פּלייסטיישאַן איז ריפּאָרטאַדלי אין דעם פּראָצעס פון וויינדינג אַראָפּ Sony Japan Studio - די פירמע 'ס באַרימט אַנטוויקלונג אָרעם, פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די לייקס פון Knack, Puppeteer, Patapon, Ape Escape און Gravity Rush - מיט די "וואַסט מערהייַט" פון שטעקן שוין לאָזן גיין .
סאָני יאַפּאַן סטודיאָ איז פּלייסטיישאַן ס אָולדאַסט ערשטער-פּאַרטיי דעוועלאָפּער, וואָס איז געגרינדעט אין 1993, און האט אָפט קאָללאַבאָראַטעד מיט פונדרויסנדיק דעוועלאָפּערס אויף עטלעכע פון פּלייסטיישאַן ס מערסט יקאָניק טיטלען, אַרייַנגערעכנט Bloodborne, Shadow of the Colossus און Demon's Souls.
די לעצטע סאָלאָ מי פון די סטודיאָ, אָבער, איז געווען Knack 2 אין 2017, און פּלייסטיישאַן ס באַשלוס צו אָפּרוען אַנטוויקלונג השתדלות ביי Sony יאַפּאַן איז - לויט אַ נייַ באַריכט דורך ווידעא שפּיל טשראָניקלעס - פשוט אַ רעזולטאַט פון דעם פאַקט אַז די מאַנשאַפֿט איז נישט גענוג רעוועכדיק אין די לעצטע יאָרן.