PCפּסקסנומקס

ראַנקינג יעדער הויפּט פאַנטאַסי שפּיל

שפּיל ינפאָרמער ראַנקינג יעדער מיינליין פינאַל פאַנטאַסי שפּיל

פּלאַטפאָרמע:
פּלייסטיישאַן 5, פּיסי

אַרויסגעבער:
קוואדראט עניקס

Final Fantasy איז אַ העפטן אין JRPGs און ווידעא שפּילערייַ ווי אַ גאַנץ. עס קען האָבן מער איינסן אין עס ווי קיין אנדערע סעריע דאָרט און עס וועט נישט זיין סלאָוינג אַראָפּ עניטיים באַלד. אויף שפּיץ פון דעם, דאַנק צו זיין אַנטאָלאָגי-ווי נאַטור, אויב איינער פינאַל פאַנטאַסי שפּיל איז נישט קליקט פֿאַר איר, עס איז אַ גוט געלעגנהייַט אַז אן אנדער איינער וועט טאָן דאָס. ווי אַ רעזולטאַט, די ראַנגקינג פון די Final Fantasy סעריע קענען זיין זייער קריגעריש. אַלעמען האט אַ פּלאַץ פון ליבע פֿאַר דער ערשטער פּאָזיציע זיי פּלייַעד, און דעמאָלט עס זענען שווער כיטערז ווי Final Fantasy X און VII, אויך.

אָבער, דער שטעקן דאָ ביי Game Informer האט די פּאָנעם אוממעגלעך: מיר ראַנגקט אַלע 19 הויפּט שורה געציילט פינאַל פאַנטאַסי שפּילערייַ, אַרייַנגערעכנט זייער דירעקט סיקוואַלז, פון ערגסט צו בעסטער. ווי אַ דערמאָנונג, די ראַנג איז די סאַכאַקל פון קאָלעקטיוו געדאנקען פון די שפּיל ינפאָרמער שטעקן און דיין אייגענע פערזענלעכע ראַנגקינג וועט כּמעט זיכער זיין אַנדערש. אָבער, מיר וואָלט ווי צו וויסן דיין ראַנג, אַזוי נאָך קאָנטראָלירן אונדזער, אַרייַן דיין אייגענע אין די באַמערקונגען אונטן!

19

פינאַל פאַנטאַסי וו

אָריגינעל מעלדונג: NES - 1998

עס איז אַ אַרגומענט צו מאַכן אַז קיין פון די הויפּט פינאַל פאַנטאַסי שפּילערייַ איז גלייך שלעכט. אָבער, אין קיין ראַנגקט שפּיל רשימה, עס מוזן זיין אַ שפּיל אין די דנאָ און שטעלן Final Fantasy II דאָ איז געווען אַן גרינג רופן. עס איז געווען ניט באפרייט אין די מערב ביז יאָרן שפּעטער, און דורך דעמאָלט, די פינאַל פאַנטאַסי פראַנטשייז איז אריבערגעפארן צו ביגער און בעסער טינגז, וואָס געמאכט עס שווער צו צוריקקומען צו די סעריע 'ערשטער סיקוואַל.

וואָס איז דאָרט איז נישט ינכעראַנטלי שלעכט, אָבער עס איז זיכער מאָדנע. ניט ענלעך פינאַל פאַנטאַסי, איר טאָן ניט פאַרדינען אַ גאַנץ דערפאַרונג וואָס ינקריסיז די סטאַץ פון דיין כאַראַקטער איבער די ברעט. אַנשטאָט, דיין יחיד טרייץ ווי HP, Magic, Stamina, און מער, פֿאַרבעסערן באזירט אויף די אַקשאַנז איר טאַקע נעמען אין שלאַכט. עס איז טשיקאַווע, זיכער, אָבער עס איז מער קאַמבערסאַם און קאַנפיוזינג ווי עס איז שפּאַס. צום באַדויערן, זינט קאַמבאַט איז די האַרץ פון די שפּיל, די לעוועלינג סיסטעם טאַקע באָגס עס אַראָפּ. אַז זיין דערציילונג איז אַנרימאַרקאַבאַל אויף שפּיץ פון וואָס מאכט Final Fantasy II שווער צו רעקאָמענדירן צו ווער עס יז וואָס פעלן אַ לייַדנשאַפטלעך אינטערעס אין די געשיכטע פון ​​​​די פראַנטשייז, אָבער די לעצטע פּיקסעל רעמאַסטער מאכט עס פיל גרינגער צו שפּילן.

18

בליץ קערט: Final Fantasy XIII

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 3 - 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, פֿאַר אַלע זייַן חסרונות, איז ספּעציעל, כאָטש טאָמער נישט ווי Square Enix געוואלט. דער בלויז דרייקוועל אין דער סעריע, Lightning Returns איז אַ קוק אין ווי ווייַט Square Enix קענען אויסשטרעקן די אַלוועלט פון אַ הויפּט ליניע פינאַל פאַנטאַסי. אַראָפּלאָזן די פּאַרטיי-באזירט קאַמבאַט פון די פריערדיקע איינסן מיט אַ מערסטנס סאָלאָ בליץ דערפאַרונג, איר זענען טאַסקט צו ראַטעווען ווי פילע מענטשן ווי איר קענען איידער די וועלט ענדס. ווי אַ רעזולטאַט, Lightning Returns איז פּלייַעד אויף די באַקדראַפּ פון אַ העכסט דיוויסיוו מעכאַניקער וואָס שטעלט אַ זייגער אויף אַלץ איר טאָן.

אויב צייט לויפט אויס, איר יסענשאַלי שטעלן דורך New Game Plus, וואָס איר ריסטאַרט די שפּיל מיט אַלע דיין קראַנט סטאַץ. דאָס קען זיין גאַנץ אַנויינג, ספּעציעל אויב איר שרויף די טינגז אין די לעצטע שעה. לעסאָף, אָבער, בליץ רעטורנס פיילז צו מאַכן אַ לאַרגעלי positive רושם. עס טראפנס עטלעכע פון ​​די כיילייץ פון די XIII אַלוועלט, ווי XIII-2 ס פאַרזעעניש זאַמלונג און קריסטאַריום, און מוסיף אין מאַקאַניקס די סעריע האט ניט דאַרפֿן. זיין געשיכטע איז פּונקט ווי ומזין ווי זיין פאָרויסגייער און בליץ איז ביי איר וויקאַסט אין דעם פּאָזיציע. עס איז שווער צו רעקאָמענדירן Lightning Returns צו ווער עס יז ווי אַ רעזולטאַט, חוץ פֿאַר כאַרדקאָר פאַנס פון די XIII וועלט, אָבער אפילו דעמאָלט, זיי זענען זיכער צו זיין דיסאַפּויניד דורך דראַסטיק ענדערונגען צו גאַמעפּלייַ און מאַקאַניקס, און אַ שוואַך פּרעזענטירונג פון די הויפּט פּראָוטאַגאַנאַסט פון די סעריע. . | אונדזער איבערבליק

17

לעצט פאַנטאַזיע ווו

אָריגינעל מעלדונג: NES - 1990

אָפט טעות פֿאַר Final Fantasy VI און פארגעסן דאָ אין די שטאַטן ווי אַ רעזולטאַט פון עס נישט שלאָגן די יו. פון די פינאַל פאַנטאַסי פראַנטשייז. זיין געשיכטע און וועלט איז פאָרגעטאַבאַל, אָבער זיין קאַמבאַט איז גאָר סערוויסאַבאַל. אין זיין ערגסט, עס איז די מערסט האָפּקען-ווערט Final Fantasy שפּיל אין די פראַנטשייז. אין זיין בעסטער, דאָס איז דער שפּיל וואָס האָט געלייגט דעם יסוד פֿאַר סיסטעמען, מאַקאַניקס און מער וואָס מיר וועלן טאַקע ליב האָבן אין שפּעטער איינסן.

16

Final Fantasy XI

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 2, פּיסי - 2002

Square Enix האָט אַ גרויס געוועט מיט גענומען Final Fantasy צו די MMO פּלאַץ אין 2002, און פֿאַר פרי אַדאַפּטערז, עס מערסטנס באַצאָלט אַוועק. Final Fantasy XI פארבעטן פאַנס צו ויספאָרשן Vana'diel, אַ וואַסט וועלט ווו פּלייַערס קענען מאַכן אַ יינציק כאַראַקטער, קלייַבן פון אַ פאַרשיידנקייַט פון קלאסן און גרופּע זיך מיט פרענדז און אנדערע דורך די מאַכט פון די אינטערנעט צו נעמען קוועסץ, דאַנדזשאַנז און אנדערע דיינדזשערז פון דער וועלט צוזאַמען פֿאַר די ערשטער מאָל.

אין בלויז אַ ביסל קורץ יאָרן, אנדערע MMOs ווי די זשאַנראַ וואָס דאַמאַנייץ World of Warcraft, און פיל שפּעטער, Final Fantasy XIV, וואָלט קומען צוזאמען מיט יקסעפּשאַנאַל ימפּרווומאַנץ אין אַפּראָוטשאַבילאַטי און פילע קוואַליטעט פון לעבן ענדערונגען XI קען קיינמאָל באַקומען אין זיין דערהייַנטיקונגען איבער די יאָרן. די, וואָס ווילן נאָך אַרויסגיין אין וואַנאַדיעל, קענען אָבער! XI איז נאָך זייער אַקטיוו און בנימצא 20 יאָר נאָך זיין ערשט קאַטער.

15

Final Fantasy V

אָריגינעל מעלדונג: SNES - 1992

Final Fantasy V פאלן צווישן צוויי באליבטע פינאַל פאַנטאַסי איינסן - IV און VI - וואָס פילע זען ווי עטלעכע פון ​​​​די בעסטער אין דער סעריע. צום באַדויערן, דאָס מיטל אַז Final Fantasy V איז אָפט פארגעסן. דאָס אויך מיטל אַז עס איז נעענטער צו די דנאָ פון דער רשימה ווי צו די שפּיץ, אָבער טאָן ניט רעכענען דאָס ווייַל זיין אַרבעט סיסטעם איז איינער פון די בעסטער פראַנטשייז. מיט די מער יקערדיק ווערסיע פון ​​​​ראָלע סוואַפּינג ערשטער באַקענענ אין Final Fantasy III, V ס דזשאָבס אָפּענס די שפּיל ס רפּג סיסטעמען אין וועגן וואָס ניט ביז אַהער געזען אין די סעריע, און מיר זאָגן נישט נאָר ווייַל פון די לעכערלעך קאָמבאָס איר קענען מאַכן מיט דעם. די בייגיקייט פון די אַרבעט סיסטעם טאַקע לענדז זיך צו מאַכן יעדער פּאַרטיי מיטגליד פילן ווי אַ כאַראַקטער וואָס איר האָט פּערסאַנאַלי קראַפטעד און מאָולדיד.

ווייַטער פון די אַרבעט סיסטעם, וואָס איז לייכט (און רייטפאַלי) די הויפּט סעלינג פונט פון Final Fantasy V, די סאַונדטראַק פון דעם שפּיל ריפּס. פּלוס, זיין סאַפטער געשיכטע איז רעפרעשינג קאַמפּערד מיט די וועלט-סאָף קאַלאַמאַטיז אָפט געזען אין JRPGs און אפילו אנדערע Final Fantasy טיטלען. אָפט פארגעסן, Final Fantasy V פארדינט דיין צייט אין עטלעכע פונט אין דיין גיימינג נסיעה (טאָמער דורך די נייַע פּיקסעל רעמאַסטער פון עס). עס וועט נישט בלאָזן דיין סאַקס ווי אנדערע אויף דעם רשימה, אָבער איר וועט זעמל קרעדיץ צופֿרידן מיט דעם 1992 קלאַסיש.

14

לעצט Fantasy

אָריגינעל מעלדונג: NES - 1987

Final Fantasy איז נישט קיין שלעכט שפּיל, אָבער אין אַ סעריע מיט דאַזאַנז פון איינסן, עס איז אויך נישט דער בעסטער אָדער אפילו איינער פון די בעסער טיטלען אין די פראַנטשייז. אָבער, קרעדיט ווען קרעדיט איז רעכט: עס אנגעהויבן די פינאַל פאַנטאַסי פראַנטשייז, און פֿאַר דעם סיבה עס פארדינט עטלעכע ליבע.

די געשיכטע איז סטרייטפאָרווערד נאָך באָרבאָנעס - כאָטש מאַנשאַפֿט נינדזשאַ איז עפעס ביכולת צו ומדריי איינער פון די עדזשיעסט פינאַל פאַנטאַסי שפּילערייַ אין עס Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - און עס פעלן הייַנט ס קוואַליטעט פון לעבן פֿעיִקייטן (פילע פון ​​וואָס זענען צוגעגעבן אין די פּיקסעל רימאַסטער, גליק), אָבער אין זיין האַרץ איז אַ פאָונדאַטיאָנאַל קאַמבאַט סיסטעם וואָס וואָלט יוואַלוו און ינספּירירן Final Fantasy שפּילערייַ פֿאַר דעקאַדעס צו קומען. גענעם, אין אַ וועג, עס פּראַקטאַקלי געשריבן דעם ווערטערבוך פֿאַר JRPG קאַמבאַט (מיט עטלעכע הילף פון דאַנדזשאַנז & דראַגאָנס, דאָך). הייַנט, Final Fantasy קען נישט זיין דער איינער וואָס יינגער פּלייַערס וועלן צו ריפּליי, אָבער עס איז אַ יקערדיק טייל פון ווידעא שפּיל געשיכטע און וועט שטענדיק זיין.

13

Final Fantasy קסייי -2

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 3, קסבאָקס 360 - 2011

Final Fantasy XIII-2 איז גערעכנט דורך עטלעכע ווי די לייזונג צו XIII ס פּראָבלעמס, אָבער דאָך, דאָס דעפּענדס אויף וואָס איר זען ווי פּראָבלעמס אין דער אָריגינעל Fabula Nova Crystallis פּאָזיציע. אויב איר ווילט מער ברייט-עפענען ספּייסאַז, ימפּרווומאַנץ צו די שוין גרויס קאַמבאַט סיסטעם פון XIII, און מער אינפֿאָרמאַציע וועגן עטלעכע פון ​​XIII ס דערציילונג שוואַך אותיות - ווי Serah - איר וועט טאַקע ווי XIII-2. אויב איר ווילט אַ בעסער דערציילונג ווי די פון XIII, גרייטן זיך פֿאַר אַנטוישונג ווייַל די פּלאַנעווען פון XIII-2 איז נאַנסענסיקאַל אין בעסטער און לעגאַמרע בונקערס אין ערגסט. אָבער, ווען איר פאָרן די ענדערונג אין דער גאַנג פון עקספּלעריישאַן און די אַוועק-די-וואַנט צייט רייזע געשיכטע, איר זענט באהאנדלט צו אן אנדער שפּאַס, כאָטש שוואַך, פּאָזיציע אין די אַלוועלט פון XIII. אַז עס איז אַ פאַרזעעניש גייעג זייַט טעטיקייט צו באַשטימען די טינגז ווען איר דאַרפֿן אַ ברעכן פון נאָרמאַל קאַמבאַט און דערציילונג פּראַגרעשאַן מאכט XIII-2 אפילו מער יינציק.

אין זיין האַרץ, XIII-2 איז אַ פייַן שפּיל. עס איז אַ לעקציע אין דעוועלאָפּערס טאָמער צוגעהערט אַ ביסל צו פיל צו באַמערקונגען און קריטיק, צו די פונט ווו עס קענען קלאַשיז מיט וואָס פאַנס פון דער ערשטער שפּיל טאַקע לייקט, אָבער עס איז אַ טשיקאַווע זעלטן סיקוואַל אין די פינאַל פאַנטאַסי פראַנטשייז וואָס מיר זענען צופרידן. . פּלוס, די מוזיק, ווי אַז פון XIII, נאָך לעגאַמרע סלאַפּס. | אונדזער איבערבליק

12

לעצט פאַנטאַזיע רענטגענ -2

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 2 - 2003

X-2 קען נישט דערגרייכן די הויך כייץ פון זיין פענאָמענאַל פאָרויסגייער, אָבער עס איז אַ האַרט און עפּעס ונדעראַפּפּרישיייטיד יידלשטיין. וואַטשינג Yuna, Rikku און Paine קעמפן צו האַלטן ספּיראַ ס פאַקשאַנז פון שלעפּן די פאָלק אין אַ יידל מלחמה בשעת זיי אויך זוכן פֿאַר טידוס זענען קאַמפּעלינג כוקס וואָס האָבן זייער טיילן פון קיל מאָומאַנץ. יאָ, די דרעספערעס זענען טימאַטיקלי נאַריש, אָבער עס איז געווען אַ גופי וועג צו פאָרשטעלן אַ העכער ווערסיע פון ​​די שוין ויסגעצייכנט שלאַכט סיסטעם פון Final Fantasy X. מיר וואָלט זיין פאַרלאָזלעך נישט צו דערמאָנען די מוזיק אויך, ווייַל X-2 צוגעשטעלט מעמעראַבאַל באַנגערס ווי "פאַקטיש עמאָציע" און "1000 ווערטער". | אונדזער רעצענזיע (HD Remaster)

11

לעצט Fantasy קסוו

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 4, קסבאָקס איינער, פּיסי - 2016

די כייפּ אַרום די מעלדונג פון XV איז געווען פּאַלפּאַבאַל. אָריגינאַללי טייטאַלד "ווערסוס XIII," XV ניט בלויז געבויט אויף די פאַבולאַ נאָוואַ קריסטאַליס סעריע פון ​​שפּילערייַ וואָס די XIII טרילאַדזשי געגרינדעט, אָבער עס אויך געדינט ווי דער ווייַטער עוואָלוטיאָנאַרי שריט פֿאַר פינאַל פאַנטאַסי מיט די ימפּלאַמענטיישאַן פון אַ ווייַטער-גענ אָפֿן וועלט (נישט צו זיין צעמישט מיט XII ס כאַב-סענטריק עפענען וועלט). Noctis, Prompto, Gladiolus און Ignis זענען נישט אַ ספּעציעל ריוואַטינג בינטל, אָבער זייער וועג יאַזדע דורך Eos 'גרינד לאַנדסקייפּס איז געווען אָנגעפילט מיט אַ שעפע פון ​​שפּאַס ינטעראַקשאַנז, פֿון פאַקטיש-צייט באַטאַלז מיט אַסטראַל סוממאָנס צו קאָכן איבער אַ קאַמפּפייער אונטער אַ הימל פול מיט שטערן.

Final Fantasy XV איז נאָר שעמעוודיק פון די שפּיץ-10 נירוואַנאַ ווייַל פון זיין ריפּעטיטיוו קאַמף שלייף, קאַנפאַונדינג פּלאַנעווען (ספּעציעל אין די מיטן צו לעצט שעה), און אַנרימאַרקאַבאַל זייַט קוועסץ. אפילו אַזוי, XV ס פרענעטיק קאַמבאַט סיסטעם און פּרעכטיק ינווייראַנמאַנץ וואָלט בלי אַפעקט צו צוקונפֿט פינאַל פאַנטאַסי פּראַדזשעקס. | אונדזער איבערבליק

10

לעצט פאַנטאַזיע קסייי

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 3, קסבאָקס 360, פּיסי - 2009

Final Fantasy XIII איז די שוואַרץ שעפּס פון די פראַנטשייז אין פילע וועגן. פאָכער אָפּטראָג ביי מעלדונג איז נישט סטעלער - ספּעציעל קאַמפּערד מיט די כייפּ אַרום אים - און פילע דיסלייקט זיין מער כאָלוויי-ווי לינעאַריטי און פעלן פון אָופּאַננאַס (ביז פיל שפּעטער אין די שפּיל). אָבער, אַמאָל איר רימען אין, איר זענט אין פֿאַר אַ מייַכל. מיט אַ געשטאַלט פון גרויס ווייַבלעך לידז, עטלעכע זכר לידז וואָס פייַן דערגאַנג די געשיכטע פון ​​די שפּיל ס פרויען, און איינער פון די סעריע 'בעסטער קאַמבאַט סיסטעמען, Final Fantasy XIII פארדינט מער ליבע ווי עס געץ. זיין קאַמבאַט, וואָס איז פאָוקיסט אויף דערגייונג וויקנאַסאַז צו וואַקלענ פיינט, איז פריש, און עס איז אַזאַ אַ ברייט מאַך אין די פאַרקערט ריכטונג פון די ויסגעצייכנט (אָבער העכסט דיוויזיוו) קאַמבאַט פון זיין פאָרויסגייער אַז איר קענען נישט העלפן אָבער באַווונדערן עס.

די דערציילונג קען זיין גאַנץ נאַנסענסיקאַל אין אַן אָווועראַרטשינג זינען, אָבער די יחיד מעשיות פון יעדער כאַראַקטער וויטרינע סעריע הויך דיפּיקשאַנז פון ראָמאַנס, פאטערשאַפט, סיבלינג ליבע, און מער, אַלע ווייַטער ימפּרוווד דורך אַ ויסגעצייכנט קול געשטאַלט. און טאָן ניט זאָרג, מיר האָבן ניט פאַרגעסן וועגן וואָס איז לייכט דער בעסטער אַספּעקט פון Final Fantasy XIII, און דאָס איז די מוזיק. Masashi Hamauzu האט געטאן צו Final Fantasy XIII וואָס Phil Collins האט געטאן מיט דיסניי טאַרזאַן: באשאפן אַ מייַסטערווערק ווען קיינער האָט עס דערוואַרט. פון "די צוזאָג", וואָס וויווז אין און אויס פון דער געשיכטע אין יקספּלאָוסיוו און ווייך וועגן, צו שלאַכט טעמעס ווי "בליינדעד דורך ליכט", און די אַלע-צייט באָפּ, "די סונלעטה וואַטערסקאַפּע", די כעזשבן פון Final Fantasy XIII איז נאָך איינער מיר 'רע דזשאַמינג צו הייַנט. | אונדזער איבערבליק

9

לעצט פאַנטאַזיע קסיי

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 2 - 2006

Final Fantasy XII קען נישט באַקומען גענוג קרעדיט. טראָץ זיין קריטיש און געשעפט הצלחה, XII אָפט פליעס אונטער די ראַדאַר ווען קאַמפּערד מיט אנדערע קוואדראט עניקס בלאַקבאַסטערז. פונדעסטוועגן, עס איז אַ ליבע בריוו צו ופראַמען עפּאָס מיט אַנסאַמבאַל קאַסץ, פּרעכטיק מעטראָפּאָליס קאַמביינד מיט וואַרטאָרן סעטפּיסיז, פּאָליטיק צעשטערט דורך שווער קאַנספּיראַסיז, ​​און, רובֿ ימפּאָרטאַנטלי, מאַגיש. אַ ברייט קייט פון באָססעס - פלאַמינג פּאָניעס, טיראַננאָסאַורוס און מעקאַנייזד ערקראַפט צו נאָמען אַ ביסל - און מיאַנדערינג דאַנדזשאַנז געבן XII ס עפענען וועלט אַן ימפּרעסיוו געפיל פון וואָג און טיפקייַט.

פֿון אַ גאַמעפּלייַ פּערספּעקטיוו, XII ס גאַמביט סיסטעם ערלויבט פּלייַערס צו קאַסטאַמייז די ביכייוויערז פון זייער פּאַרטיי מיטגלידער און צוגעגעבן נואַנס צו פייַנט באַשטעלונג, ניט-ראַנדאַמייזד ינקאַונטערז (קעגנערס זענען קענטיק אין די אָוווערוועלד) געמאכט יעדער יקספּלאָראַבאַל אָרט פילן לעבעדיק, און אַ דינאַמיש אַפּאַראַט וואָלט גיין צו ינספּירירן די פאַקטיש-צייט קאַמבאַט אין XV און VII Remake. אויב איר האָט נישט געשפילט XII נאָך, זאָדיאַק אַגע איז די דעפיניטיווע רימאַסטער וואָס ימפּלאַמאַנץ אַ פּלאַץ פון קוואַליטעט פון לעבן ענדערונגען צוזאמען אַ אַרבעט-באזירט פּראַגרעשאַן סיסטעם. | אונדזער רעצענזיע (די זאָדיאַק אַגע)

8

לעצט פאַנטאַסי VIII

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן - 1999

אַרגיואַבלי די מערסט דיווייסיוו פינאַל פאַנטאַסי פון די פּלייסטיישאַן טקופע, Final Fantasy VIII איז לייכט די מערסט דערינג פון די דריי. נאָך די עקספּלויץ פון מערסאַנערי סטודענטן באקאנט ווי SeeDs פֿון Balamb Garden, אַנגסטי טין Squall און זיין קאָמאַנדע געפֿינען זיך אלנגעוויקלט אין אַן אלטע סאָרסערעסס פּלאַנעווען צו וואָרפּ די שטאָף פון צייט און פּלאַץ. זייער רייזע נעמט זיי צו דעם ראַנד פון לעבן און טויט, יקספּלאָרז די פאַרגאַנגענהייט דורך קלוג פלאַשבאַקס, און מאכט פּלייַערס פרעגן די פאַקט פון די געשעענישן וואָס פּאַסירן. מיט גלייבן סינעמאַטיק ויסרופן באקאנט ווי גאַרדיאַן פאָרסעס און די פֿאַרוויילערישע טריידינג קאָרט שפּיל טריפּלע טריאַד, Final Fantasy VIII איז געווען אַ ספּעקטאַקל צו זען מיט אַ וואַסט וועלט צו ויספאָרשן און וויבראַנט אותיות צו פאַרבינדן זיך מיט און וואַקסן אַטאַטשט צו.

אָבער, VIII ס מערסט קאָנטראָווערסיאַל קאָמפּאָנענט איז זיין קנופּ סיסטעם, וואָס אַלאַוז מאַגיש ספּעלז צו זיין יקוויפּט צו בוסט ספּעציפיש כאַראַקטער סטאַץ. די ספּעלז אויך אַקט ווי ייטאַמז סטאָרד אין די ינוואַנטאָרי, פאָרגאָוינג די נוצן פון מפּ, און האָבן צו זיין "ציען" פון ספּעציעל געביטן אויף דער מאַפּע אָדער גלייַך פון פיינט אין שלאַכט. אַז מיטל ניצן אַ רעגע דזשונקשאַנד צו אַ כאַראַקטער וועט רעדוצירן וועלכער סטאַט עס איז געמיינט צו זיין בוסטינג. בינדן די קאַנסומאַבאַל ספּעלז צו שפּילער מאַכט איז אַ ריזיקירן / באַלוינונג סיסטעם אַז עטלעכע ליבע אָדער האַסן, און אין די סוף פון די טאָג, פינאַל פאַנטאַסי VIII פון דזשוינינג דער אויבערשטער עקל פון די סעריע.

7

Final Fantasy IX

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן - 2000

ווי אַ קלוג צונויפגיסן פון קלאַסיש טעמעס און נייַ-שולע פּלאַן, די נייַנט פּאָזיציע מאַנידזשיז צו באַרויקן צוויי דורות פון פאַנס בשעת שטייענדיק אויף זיין אייגענע מעריץ. מיר ליב געהאט ויספאָרשן אלעקסאנדריע ווי זידאַנע, גאַרנעט, און די קאָמאַנדע מיט די שוואַרץ מאַגע וויווי אומגעריכט סטילינג די ווייַזן ווי איינער פון די פראַנטשייז ס בעסטער אותיות. קאַמבאַט איז אַרגיואַבלי די סטראָנגעסט פון די פּס 1 טרילאַדזשי פון שפּילערייַ, און די פיייקייט סיסטעם געמאכט באַקומען און ויסבייַטן גאַנג מער יקסייטינג ווי אלץ. IX פאַרענדיקן וואָס פילע פאַנס באַטראַכטן די גאָלדען טקופע פון ​​די פראַנטשייז, און עס טוט דאָס אויף אַ הויך טאָן.

6

פינאַל פאַנטאַסי וויי רעמאַקע

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 4 - 2020

מידגאַר איז צוריק מיט אַ נייַ דזשין שין! רימייק איז געווען איינער פון אונדזער באַליבסטע שפּילערייַ פון 2020 און פֿאַר גוט סיבה; Square Enix געמאכט קלוג ענדערונגען צו VII אָן קרבן די נייַ נייַקייַט פון דער אָריגינעל. גאָר רענדערד אותיות און ינווייראַנמאַנץ, רימאַסטערד מוזיק, VO / אַמביאַנס וואָס האט אַ קול צו די געשטאַלט און די ספּראָלינג שטאָטסקאַפּע זיי באַוווינען - דאָס זענען בלויז אַ ביסל נייַע פֿעיִקייטן וואָס מאַדערנייזד און אַמפּלאַפייד די מאַגיש פון VII. בעסער נאָך, אַ פאַקטיש-צייט קאַמבאַט סיסטעם געבראכט פּלייַערס נעענטער צו דער קאַמף ווי אלץ פריער און געמאכט יקאָניק וועפּאַנז ווי די בוסטער שווערד און טיפאַ ס שטיין-האַרט פיסץ פילן יינציק און שטאַרק.

טאָמער די מערסט אַמביציעס אַספּעקט פון רעמאַקע איז זיין דערציילונג. סטאָפּפּינג Sephiroth און Shinra בלייבט די ערשטיק אָביעקטיוו. אָבער, וויטאַל ענדערונגען אין די שפּיל 'ס פינאַלע און אַ סוואַט פון פלייש-אויס פּעריפעראַל אותיות, ווי געזונט ווי נייַ אָנעס, קען מיינען אַז רימאַקע ס אַנפינישט דערציילונג וועט פאַרטיילן אויף טשיקאַווע און אומגעריכט וועגן. | אונדזער איבערבליק

5

Final Fantasy X

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 2 - 2001

Final Fantasy X איז געווען אַ רעוואָלוציע אין פילע וועגן. ווי דער ערשטער פּאָזיציע מיט פול קול-אַקטינג, עס מאכט די מערסט פון עס דורך דערציילן אַ ענגראָוסינג און אָפט טרער-דזשערקינג מייַסע פון ​​העלדן אָוווערקאַמינג אלטע דיסטרויערז און בערדאַנסאַם קולטור טראדיציעס און געפֿינען ליבע איבער עס אַלע. X ס ריוואַמפּט שלאַכט סיסטעם געמאכט קאַנפראַנטיישאַנז פאַסטער און מער ענגיידזשינג, און די Sphere Grid שטעלן אַ יקסייטינג נייַ סטאַנדאַרט אין פרייפאָרם כאַראַקטער פּראַגרעשאַן. טידוס קען זיין אַ נאַר, אָבער ער איז באַלאַנסט דורך די באציונגען מיט זיין ליבלינג אַלייז ווי די גוט-כאַרטאַד יונאַ און די צו-קיל-פֿאַר-שולע אַוראָן. יאָרצענדלינג שפּעטער, מיר זענען ווי לאָעט צו ויסמיידן בליץ באָלץ, קריכן הר גאַגאַסעט, און וויינען אַנקאַנטראָולאַבלי אין די סוף ווי מיר זענען געווען אין 2001. | אונדזער איבערבליק

4

פינאַל פאַנטאַסי יוו

אָריגינעל מעלדונג: SNES - 1991

אין אַ צייט ווען רפּג סטאָריעס זענען געווען טרעדבאַר אָדער אפילו ניט-עגזיסטאַנט, Final Fantasy IV שטעלן די בינע פֿאַר וואָס וואָלט פאָרזעצן צו זיין די באַר צו שלאָגן פֿאַר די ווייַטער דור פון רפּגס. עס איז רוי עמאָציע אין פילע פון ​​די ינקאַונטערז און סינעריאָוז וואָס פאַלן אין Final Fantasy IV וואָס קען ויסקומען אַנבאַליוואַבלי סימפּליסטיק און קליטשיש הייַנט, אָבער זענען גאַנץ מאָווינג ווען שפּילערייַ האָבן פיל ווייניקער צו אַרבעטן מיט אין טערמינען פון דערציילונג סעטאַפּס און אַנטוויקלונג. פיל ווי די ויסבייַטן צו פּלייסטיישאַן ס נייַ ייַזנוואַרג געהאָלפֿן מאַכן Final Fantasy VII אַ שלאָגן, די Super Famicom / SNES לאָזן די סעריע קוקן סטאַנינג מיט אַ פריש קוק קאַמפּערד מיט זיין NES פּרעדאַסעסערז. אין אַדישאַן, די אַקטיוו-צייט שלאַכט סיסטעם צוגעגעבן נאָך שפּאַנונג צו קלאַסיש קער-באזירט קאַמבאַט.

אותיות ווי Cecil, Kain, Rydia, Golbez, און מער, וועלן פאָרזעצן צו פאָרשטעלן כאַראַקטער קלאסן און אַרטשעטיפּעס פֿאַר צייטן. ריזיק פייץ קעגן טשאַלאַנדזשינג עלעמענטאַל באָססעס זענען ימאָרטאַלייזד מיט Nobuo Uematsu ס "באַטלע מיט די פיר פיענדס", מיט אַן אַנפערגעטאַבאַל נסיעה קאַלמאַנייטינג אין אַן עפּאָס סוף שפּיל לבנה דאַנדזשאַן. זייַט אינהאַלט דזשערניז צו געפֿינען פאַרבאָרגן אַרויסרופן ספּעלז און ספּעציעל גאַנג אַקצענטירן אַ טראדיציאנעלן געשיכטע פון ​​גוט קעגן בייז. | אונדזער רעצענזיע (גאַנץ זאַמלונג)

3

Final Fantasy VII

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן - 1997

ווו וואָלט פינאַל פאַנטאַסי זיין אָן זיין מאָנומענטאַל זיבעטער פּאָזיציע? דער ערשטער שפּיל אין דער סעריע צו נוצן FMV און 3D גראַפיקס, VII ינשורד אַ נייַע תקופה פֿאַר עמאָציאָנעל דערציילונג און יממערסיווע וועלט-בנין. מעמעראַבאַל כאַראַקטער דיזיינז - פֿון Sephiroth ס זילבער האָר און ימפּאַסאַבלי לאַנג מאַסאַמונע צו Barret ס באַלקי בויען און אָרעם קאַנאָן - געהאָלפֿן פאַרשטאַרקן קלאָוד און קאָו. ווי די אַפיש קינדער פֿאַר די גאנצע פראַנטשייז. ריסאַונדינג, פאַרשפּרייטע טעמעס ווי פּאָליטיש קאָרופּציע, עקאָאַקטיוויזאַם, גייַסטיק קראַנקייַט און לעבנ געבליבענער ס שולד צוגעגעבן דערציילונג געוועב צו VII ס שוין ימפּרעסיוו דיעסעלפּונק, דיסטאָפּיק וועלט. אפילו קוואדראט ס קאַנווענשאַנאַל קער-באזירט קאַמבאַט איז אַמפּלאַפייד דורך קאַטינג-ברעג קונסט ריכטונג און די ייביק כעזשבן פון Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII איז מיסטאָמע די מערסט ינפלוענטשאַל און בלייַביק ינסטאָלמאַנט אויף דער רשימה.

2

Final Fantasy XIV

אָריגינעל מעלדונג: פּלייסטיישאַן 3, פּיסי - 2010, א מעלוכע ריבאָרן: פּלייסטיישאַן 3, פּיסי - 2013

Final Fantasy XIV איז לייכט איינער פון די ביגאַסט הצלחה דערציילונגען אין גיימינג, פון אַן אַבסאָלוט טראַין ברעק אין זיין ערשטער יטעראַטיאָן צו וואָס איז איצט איינער פון די מערסט פאָלקס ממאָס און העכסט געקוקט ינסטאָלמאַנץ אין די סעריע. זינט זיין 2.0 דערהייַנטיקן, A Realm Reborn, דעוועלאָפּערס אין Square Enix's Business Unit III האָבן לאַווינג קראַפטעד אַ קאָמפּלעקס און ענגיידזשינג דערציילונג אָנגעפילט מיט מעמעראַבאַל אותיות און קלוג קאַלבאַקקס צו כּמעט יעדער פּאָזיציע אין די Final Fantasy סעריע.

XIV, ווי עס שטייט הייַנט, איז אַ ליבע בריוו צו די פראַנטשייז וואָס האט פלאָוז זיין אייגענע בוילעט שטעג און דערציילונג וואָס שטייט אויף זיך ווי איינער פון די בעסטער סעריע. זיכער, עס איז אַ ממאָ אין האַרץ, אָבער פיל פון עס קענען זיין פּלייַעד און ינדזשויד סאָלאָ. אויב איר האָט פרענדז צו זוכן מיט, אָבער, עס זענען הונדערטער פון שעה פון פרייד צו טיילן. די בייגיקייט איז געווען אַ לאַנג וועג צו פאַרבעטן מער מענטשן צו שפּילן און דערפאַרונג די טריאַלס און טריביאַליישאַנז פון די וואַרריאָר פון ליכט און די ססיאָנס פון דער זיבעטער פאַרטאָג, ווי זיי שטרעבן צו פאַרייניקן די אומות פון עאָרזעאַ און די רעשט פון די וועלט. עס קען זיין די מערסט דאָנטינג מאָדערן פינאַל פאַנטאַסי צו ונטערטוקנ זיך אין, אָבער עס איז בלי די מערסט ריוואָרדינג און יקסייטינג פּאָזיציע אין די לעצטע צוויי יאָרצענדלינג. | אונדזער איבערבליק

1

לעצט Fantasy ווי

אָריגינעל מעלדונג: SNES - 1994

Final Fantasy VI איז ניט בלויז דער בעסטער פּאָזיציע אין די סעריע, אָבער עס בלייבט איינער פון די ביגאַסט ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ. אַן אַמייזינג (און גרויס) געשטאַלט, אַ גרויס פּראָוטאַגאַנאַסט אין טערראַ, אַן אפילו בעסער ראָשע אין קעפקאַ, פּרעכטיק מוזיק און אַ פאַנטאַסטיש דערציילונג מיט עטלעכע "בעסטער פון גיימינג" מאָומאַנץ - VI האט אַלץ. די קאַמבאַט האלט זיך ווי אַ שפּיץ פון אַלט-שולע טורנס-באזירט גאַמעפּלייַ סטיפּט מיט קוסטאָמיזאַטיאָן און טיפקייַט. אין באַזונדער, יבערמאַכן אין עספּערס צו ויסמעקן Magitek סוץ און זעלנער איז אַ סאַטיספייינג מאַכט יאַזדע. Final Fantasy VI לאָזן אונדז קאָנפליקט ווייַל עס איז אַ שפּיל וואָס מיר דעספּעראַטלי ווילן צו זען רימאַד מיט די מורא און זאָרג אַז Final Fantasy VII באקומען. אין דער זעלביקער צייט, מיר האָפֿן אַז קוואדראט קיינמאָל רירט עס ווייַל עס איז גאנץ ווי עס איז.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

אַזוי טשעק
נאָענט
צוריק צו שפּיץ קנעפּל