נינטענדאָו

איבערבליק: Rustler - GTA גייט צו די Ren Faire און מאכט אַ מעדיעוואַל באַלאַגאַן

דזשוצו גאַמעס' רוסטלער פרובירט צו נעמען אונדז צוריק צו די כאַאָטיש שפּיץ-אַראָפּ קרייזינאַס פון פרי GTA שפּילערייַ אין אַ "כיסטאָריקלי ומפּינקטלעך" מידייוואַל ראַמפּ וואָס האט אַ ביסל גוטע געדאנקען און אַ פּלאַץ פון פּאָטענציעל אין זיין ברירה פון באַשטעטיקן, אָבער דעמאָלט סקוואַנערז די וואַסט מערהייַט פון דעם מיט העפלעך מישאַנז, קלאַנגקי קאָנטראָלס און קלאָזעט הומאָר.

דער געדאַנק פון טראַנספּאָרטינג די כאַאָס פון קלאַסיש גרויס טעפט אַוטאָ צו דעם העכסט ירעווערענט אַלטע וועלט באַשטעטיקן איז זיכער עפּעס וואָס האט אונדז יקסייטאַד צו שפּילן Rustler ווען מיר ערשטער געהערט וועגן אים. ראַקינג אַרום מידייוואַל טאַונז און שטעט אויף אונדזער טראַסטי סיד, באַקומען זיך צו אַלע סאָרץ פון שאָדן און דאַן סטאַמפּיד פון קאָמעדיע רויט-און-בלוי פּאָליצייַ פערד פּרווון צו מאַכן אַ סוף צו אונדזער ראַמפּיידזש איז עפּעס וואָס מיר דעספּעראַטלי געוואלט צו באַקומען אַראָפּ מיט. אָבער, אין פיר, דאָס איז אַלע זייער דיסאַפּויניד.

ראַסטלער דערציילט די מעשה פון צוויי פרענדז, גוי און באַדי, נידער-טאָן-ברולז וואָס לוקע אַ פּלאַן צו שווינדל עטלעכע IDs אין סדר צו אַרייַן אַ גרויס טורנאַמאַנט, בעסטער די טאָפס וואָס הערשן די רוסט דאָרט, און נעמען אַוועק מיט עשירות און שיין מיידל צו אַ בעסער לעבן ערגעץ נייַ. עס איז אַ גענוג שיין דערציילונג וואָס האט מער ווי גענוג וועגן אים צו פאָרן די קורץ געשיכטע דאָ, אָבער עס פיילז אויף אַ פונדאַמענטאַל מדרגה ווייַל גוי און באַדי זענען גלייך זייער אַנלייקאַבאַל אותיות, געהעריק מיסקרעאַנץ וואָס קיינמאָל ווייַזן קיין כיין. אַנשטאָט אַלע די אַבסאָלוט יינגל ויסקומען צו וועלן צו טאָן איז טרינקען אַלע טאָג, וואַרפן זידלען אַרום און מאָרד אין די קאַפּ פון אַ הוט.

דער הומאָר דאָ איז אַ געמיש פון פּליט וויץ און בורפּינג - עס איז אפילו אַ פּליט און בורפּ קנעפּל - אַ גראָב שפּראַך ווי סימפּלאַסטיד אויף ווענט, יבערוואָג מאָם וויץ, גראָז, בוז און נאָך פּליט ראַש. צו זיין שיין, עס זענען איין אָדער צוויי מאָנטי פּיטהאָן נאַדז ארלנגעווארפן אין די מישן, אָבער די אומגעריכט פרייד פון די איז כּמעט מיד דערטרונקען געווארן דורך אַ ים פון טשיילדיש, ברוטיש, בריינדיד ומזין. אין קורץ, עס איז נאָר קיין פון די סמאַרטז אין דערציילונג אָדער הומאָר וואָס איר וועט געפֿינען אין אַ ראָקקסטאַר שלאָס דאָ, און עס מאכט ספּענדינג צייט מיט די הויפּט כאַראַקטער, אָדער זאָרגן וועגן זייער גורל, אַ געהעריק אַרבעט.

אָבער היי, וואַרטן, דאָס איז מענט צו זיין אַ ראַקאַס, דערוואַקסן-טימד סאָרט פון שפּיל, מיר באַקומען עס. באָכער און באַדי זענען מענט צו זיין אַנלייקלי פּראָסט; זיי זענען מידייוואַל משוגעים. שיין גענוג, און מיר קען מיסטאָמע לאָזן די שרעקלעך קעראַקטעריסטיקס און נעבעך פרווון פון הומאָר רוק, אויב עס איז נישט פֿאַר די פאַקט עס זענען פילע מער פראבלעמען דאָ, אויף אַ ריין טעכניש מדרגה, וואָס מאַכן פֿאַר אַ בכלל פּריקרע דערפאַרונג וואָס פילז ווי כאָטש עס מאכט מינימאַל מי אויף רובֿ פראַנץ.

קאַנטראָולינג דיין כאַראַקטער, צי אויף-פֿיס אָדער כאָרסבאַק - אָבער רובֿ ספּעציעל אויף כאָרסבאַק - פילז רעכט דזשאַנקי. מיר פארבראכט אַ פּלאַץ פון צייט בעשאַס די קאמפאניע צו זיין סטאַק אויף פּשוט שטיק פון דעקאָראַציע, ניט געקענט צו דרייען אונדזער סיד אַרום און האָבן צו פאַרלאָזן עס ווי אַ רעזולטאַט. די סימפּליסטיק קאַמבאַט איז אויך זייער שלאָגן-און-פאַרפירן. מאל איר וועט רעפטל און ביינדלעך דורך אַ מאַסע פון ​​אַטאַקערז, אנדערע מאָל איין שלאָגן פון אַ פייַנט וואָפן וועט רעזולטאַט אין רעגע טויט.

דערנאָך פידז אין פראַסטרייטינג מיסיע טשעקפּוינטינג וואָס זייער אָפט ווארפט ער גלייך צוריק צו די אָנהייב פון אַ מדרגה און מאכט איר טאָן די גאנצע זאַך ווידער ווען איר שטאַרבן. עס זענען געווען אַ האַנדפול פון סטאַגעס אין ראַסטלער, ווו מיר ענדלעך האָבן צו שפּילן די זעלבע מיסיע קייפל מאָל ווייַל מיר נאָר קען נישט באַקומען אויס פון אַ קאַמבאַט סיקוואַנס לעבעדיק; ניט ווייַל עס איז געווען האַרט אָדער טשאַלאַנדזשינג, אָבער ווייַל עס איז געווען דזשאַנקי, קלאַנגקי שטאָפּן.

די קאַמבאַט פּראָבלעמס זענען אויך יגזאַסערייטיד ווען די שפּיל איז געשפילט אין פּאָרטאַטיוו מאָדע. רוסלער ס שפּיץ-אַראָפּ קאַמף זאָל זיין אַ גאנץ פּאַסיק פֿאַר סוויטש, אָבער אין פיר עס איז אָפט שווער צו מאַכן אויס וואָס איז געשעעניש בעשאַס אַ ברעקל ווען פּלייינג אין כאַנדכעלד ווייַל פון ווי קליין אַלץ ווערט. קעסיידערדיק פראַמערייט ישוז ווען טשייסט דורך אַ פּלאַץ פון פיינט אָדער ינדולגינג אין אַ רעכט גרויס קאַמף, נאָך לייגן צו די פּראָבלעם. ניט אַז עס זענען פילע גרויס פייץ דאָ, ווייַל די קאַמף אין Rustler איז שיין לאָם פֿאַר רובֿ פון זיין פליסנדיק צייט - ריפּעטיטיוו, קליין-צייט ינקאַונטערז קעגן די זעלבע פיינט צו נאַוסעום.

דער געוואלט סיסטעם, וואָס זאָל נאָר זיין אַ גלייך קאָפּיע פון ​​​​GTA, איז אויך אַ באַלאַגאַן. איר קענען רעדוצירן דיין געוואלט מדרגה דורך ריפּינג פּאָסטערס פון ווענט ווען איר אַנטלויפן, אַן אַקט וואָס ריקווייערז איר צו דיסמאָונט דיין פערד בעשאַס טשייסאַז, אָבער די פּאָסטערס זענען נישט אנגעצייכנט אויף די שפּיל מאַפּע אַזוי איר וועט נאָר האָבן צו פאָרן אין קרייזן ביז. איר געפֿינען איינער. איר קענט אויך נוצן איינער פון די פּיינט שאַפּס פון די שפּיל, שפּרינגען אין און באַקומען דיין פערד ריספּרייד, אָבער עס זענען בלויז צוויי פון זיי אין דער שפּיל, אַזוי עס ווערט אַ העכסט ריפּעטיטיוו פאַל פון ריידינג צו פּונקט דער זעלביקער אָרט יעדער מאָל.

פייַנט אַי איז שטום ווי אַ שטיין, פערד וואָס יאָגן איר וועט אָפט כאַפּן זיך און דאַן רייַבן צוזאמען מיט איר ומשעדלעך, אָפּזאָגן צו באַפאַלן, ספּיננינג אַרום אין קרייזן און באַקומען טראַפּט אויף די דעקאָראַציע. עס איז אויך כילעריאַס צו היטן אַ סקראַם פון גאַרדז גלייך אָפּזאָגן פון פייטינג איר ווי באַלד ווי איר טרער אַ אַפיש פון אַ וואַנט. איר טאָן ניט דאַרפֿן צו זאָרג וועגן קאַנעס פון זעאונג דאָ, עס איז אַ פּשוט שאָדן אויף / אַוועק באַשטימען וואָס דערציילט די אַי צו געבן עס אַרויף און גיין אַוועק.

פּראָגרעס דורך די פינף-שעה קאמפאניע איז אויך קינסטלעך לענגקטאַנד דורך די שפּיל אַקסעלערייטינג די הויפּט געשיכטע קוועסץ, לאָזן איר טאָן איין און דעמאָלט צווינגען איר צו שפּילן אַ זיכער סומע פון ​​האַרט זייַט מישאַנז איידער אן אנדער געשיכטע קריטיש בינע איז ארויס אויף דיין מאַפּע. די זייַט אַקטיוויטעטן זענען אויך פּראָסט, גלייַך עקזעמפלארן פון שטאָפּן איר וועט געפֿינען אין אַלט-שולע GTA, טאַקסיינג מענטשן אַרום, באַקומען אין פייץ, רייסינג און אַזוי אויף, אָבער דאָס אַלץ איז כאַמפּערד דאָ דורך די שלעכט קאָנטראָלס. איך נאָר איז נישט שפּאַס צו דינגען מיט.

מיר קען גיין אויף און אויף דאָ. די געשיכטע איז נודנע און דיסדזשאָינטעד, די שפּיל קראַשט צוריק צו די סוויטש עטלעכע מאָל בעשאַס אונדזער פּלייַטהראָוגה, אַנלאָקקאַבלע סקילז טאָן ניט געבן איר קיין נייַע מאָוועס אַזוי די אַקציע סטייז די זעלבע פון ​​אָנהייב צו ענדיקן, עס איז פיל צו טייַער פֿאַר וואָס עס איז ...

עס זענען עטלעכע גוטע געדאנקען אין Rustler. מיר ליב די באַשטעטיקן. מיר ליבע די שלאָגן-באָקסינג באַרדז וואָס איר קענען פּאַטשן אין טשאַנגינג זייער טונעס. די וועלט זיך עס שיין גענוג. עס זענען עטלעכע שפּאַס קנאַל קולטור באַווייַזן דאָ און דאָרט, און עטלעכע שפּעט-שפּיל דזשאָוסטינג ווייַזן צוזאָג. אָבער, עס זענען נאָר צו פילע פּראָבלעמס ווייינג עס אַלע אַראָפּ. אין די סוף, דאָס פילז ווי אַ קלאַסיש מיסט געלעגנהייט - אַ ציכטיק באַגריף אלנגעוויקלט אין אַ יקערדיק, קורץ, קלאַנגקי שפּיל וואָס נאָר קיינמאָל ריסעס העכער זייער, זייער דורכשניטלעך און איז דערנאָך דראַגד אַראָפּ דורך פאָרשטעלונג פּראָבלעמס. עס פילז אַ גרויס שריט צוריק פון די 20-יאָר-אַלט שפּילערייַ וואָס עס איז טריינג צו עמיאַלייט, שפּילערייַ וואָס זענען בארעכטיגט פֿאַר אַ בראָכצאָל פון די פּרייַז און פאָרשלאָגן פיל מער הנאה.

סאָף

רוסלער פרוווט צו נעמען אונדז צוריק צו קלאַסיש שפּיץ-אַראָפּ GTA קאַמף אין אַ ציכטיק מידייוואַל באַשטעטיקן, אָבער נעבעך פאָרשטעלונג, שעדלעך קאָנטראָלס, שוואַך הומאָר און אַ נודנע, קורץ קאמפאניע האַלטן עס פון ריטשינג זיין פּאָטענציעל. עס זענען גלימערז פון גוט שטאָפּן דאָ, אַ ביסל שפּאַס קנאַל קולטור רעפערענצן, די שלאָגן-באָקסינג באַרדז און אַ גוט-קוקן וועלט צו סטאַמפּ אַרום אין, אָבער די שפּיל ונטער איז פּונקט אַזוי ונדערוועלמינג און אַנינספּייערד און, אין די סוף, עס אַלע פילז ווי אַ גרויס שריט צוריק פון זיין מערסט קלאָר ווי דער טאָג ינספּעריישאַנז.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל