פּאַראַד

איבערבליק: די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1

לעצטע אפריל, איך געשריבן אַן אַרטיקל וואָס פאָדערן אַז Sony און Naughty Dog אנטפלעקט אַ רימייק פון די לעצטע פון ​​אונדז איז געווען risk averse. איך דערמאנט אין דעם אַרטיקל אַז די פירערשאַפט מאַנשאַפֿט אין פּלייסטיישאַן האט נישט צוגעהערט צו די סטודיאָס און קען נישט באַקומען די שטיצן צו לאָזן די סטודיאָס צו וואַקסן. אין די פאַל פון די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1, די רימייק איז געווען אין אַנטוויקלונג אין וויסואַל Arts סערוויס גרופע, אַן ינערלעך סטודיאָ באַוווסט צו שטיצן די ביגער לידז ווי שטיפעריש דאָג, גערילאַ גאַמעס און ינסאָמניאַק גאַמעס. אָן די געהעריק פאַנדינג און שטיצן פון Sony, די פּרויעקט איז געווען שיפטיד צו Naughty Dog צו פאַרענדיקן די רימייק. דאָס איז נישט דער ערשטער פאַל וואָס מיר האָבן געזען ווו סאָני וואָלט דאַר זיך אויף שטיפעריש דאָג אָדער ינסאָמניאַק גאַמעס צו באַקומען טינגז און איך טאָן ניט דערוואַרטן אַז דאָס איז די לעצטע.

איך געשריבן דעם אַרטיקל וועג איידער איך קענען צו זיצן אַראָפּ און זען פֿאַר זיך צי אָדער נישט די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1 איז ווערט ריוויזינג. אין קורץ, איך טראַכטן עס איז אַ טעסטאַמענט צו ווי גלייבן די טימז אין Naughty Dog האָבן שוין פֿאַר דעקאַדעס איצט. די רימייק איז אַ מאַסיוו שריט אַרויף פון ביידע די וואַניל און רימאַסטערד ווערסיעס רעלעאַסעד אין 2013 און 2014 ריספּעקטיוולי. פון די אָנהייב ווען די ערליאַסט רומערד סווירד וועגן אַ רימייק פון די שפּיל ניט אפילו אַ יאָרצענדלינג אַלט, איך געפרעגט וואָס מיר דאַרפֿן דאָס. דער שפּיל אפילו ווי אַ רימאַסטער געקוקט גרויס ווען עס איז באפרייט אויף פּלייסטיישאַן 4, און די קאָנסענסוס איז געווען די דעפיניטיווע ווערסיע.

וואָס איז אין די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1?

שטיפעריש דאָג גענומען וואָס זיי געלערנט בעשאַס דער אַנטוויקלונג פון די לעצטע פון ​​אונדז טייל 2 אוּן הָאט גִיקוּמֶען מִיט אַ גַוְונָא דָא. דער ערשטער זאַך וואָס די מאַנשאַפֿט האט, לויט די פּלייסטיישאַן בלאָג, איז געווען ריווייזינג די שפּיל און דערהייַנטיקן די האַכלאָטע / פראַמעראַטע, וואָס איצט רענדערז ביי געבוירן 4K און 40 FPS אָדער ביי אַ דינאַמיש 4K וואָס טאַרגאַץ 60 FPS.

פון די קונסט ריכטונג צו די כאַראַקטער מאָדעלס, אַלץ איר זען אין די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1 איז ריבילט "פון דער ערד אַרויף," אַזוי אַז די שפּיל קענען נוצן די פּלייסטיישאַן 5 ייַזנוואַרג. צי איר טראַכטן די שפּיל דאַרף פֿאַרבעסערן פיזיק און ינווייראַנמענאַל שעדיקן און די סימלאַס סינעמאַטיק יבערגאַנג איז סאַבדזשעקטיוו. אָבער, זען די אַרבעט געטאן אין טייל קסנומקס איז וואָס מאכט מיר רגע טרעפן מיין רעקאָמענדאַציע פון ​​די שפּיל זיך. אויף די איין האַנט, דאָס איז איצט די מערסט דעפיניטיווע וועג צו שפּילן די לעצטע פון ​​אונדז אָבער אויף די אנדערע האַנט, עס איז אויך די זעלבע שפּיל פון אַ יאָרצענדלינג צוריק.

TLOUPTI-BROLL-STILS-WM-16

די אַרבעט געטאן אויף די פאַרשידן אַנאַמיישאַנז איז יקסעפּשאַנאַל און איך קענען זען וואָס שטיפעריש דאָג וואָלט וועלן צו נוצן די טעק פֿון טייל קסנומקס און ריקריייט חלק 1. איצט, די פאַרגלייַך ווידיאס אָנליין טאָן ניט טאָן די שפּיל יושר און עס איז אַ גוואַלדיק פֿאַרבעסערונג לויט אַלע סטאַנדאַרדס. דערצו, די גאָר און דיסמעמבערמאַנט סיסטעמען פון די סיקוואַל זענען ימפּלאַמענאַד אין טייל קסנומקס אַזוי איר קענען וואָרף אַ נאָגל באָמבע און היטן ווי עס שרעדז אַ גרופּע פון ​​ינפעקטאַד. אַלטערנאַטיוועלי, ווען איר האַנדלען מיט יומאַנז איר קענען הערן זיי שרייַען אויס נעמען ווי אין טייל קסנומקס, און כאָטש דאָס זענען פייַן אַדישאַנז, איז עס די וואָס פּלייַערס טאַקע ווילן?

פּלוס, ימפּרווומאַנץ געמאכט צו ינווייראַנמאַנץ און 3 ד אַודיאָ מוסיף אַ גראָונדעד דערפאַרונג. מייַן DualSense פּאַסירונג אנגעהויבן אַ ביסל שטיינערדיק און איך איז נישט סאָלד פֿאַר די ערשטער ביסל שעה ווייַל עס פּעלץ ווי מינימאַל אַרבעט געטאן דורך די דעוועלאָפּערס. דערנאָך איך דיסקאַווערד אַ באַשטעטיקן אין די DualSense מעניו וואָס איז געווען קאָדעד צו העלפן טויב פּלייַערס פֿאַרשטיין די נואַנס פון אַ שמועס דורך עמפאַסייזינג די דיאַלאָג. עס איז געווען אַמאָל איך אויסגעדרייט דעם שטריך, איך אָנהייבן צו טאַקע פילן די דייווערסיטי די DualSense אָפפערס פּלייַערס פּונקט ווי אין שפּילערייַ ווי אַסטראָ ס פּלייַראָאָם or האָריזאָן פאַרבאָטן מערב. איך בין אַ ביסל דיסאַפּויניד אַז עס איז קיין גיראָ ציל אַרייַנגערעכנט פֿאַר פּלייַערס צו געבן אין די מעניוז.

אָבער, די 3 ד אַודיאָ איז לייכט אַ הויכפּונקט און אויב איר פאַרמאָגן אַ קאַמפּאַטאַבאַל כעדסעט ווי די דויפעק 3 ד כעדסעט, עס מאכט אַ וועלט פון חילוק. קאַמבאַט סיטואַטיאָנס אַליין ווערן עלעוואַטעד און איר קענען הערן ווו ראַנערז לערקינג און ווו אַ קליקער איז אַריבער די צימער. איך וואָלט נישט שטעלן די דערפאַרונג אַרויף דאָרט מיט די לייקס פון צוריקקער, דעמאָן ס נשמות, אדער גראַן טוריסמאָ קסנומקס עס איז אַ גאַנץ יקסייטינג וועג צו שייַעך-דערפאַרונג די קאמפאניע און די פילע פייַנט ינקאַונטערז.

Naughty Dog האָט צוגעגעבן אַ נייַע גיכקייַט לויפן מאָדע פֿאַר פּלייַערס צו האַנדלען מיט די גאנצע קאמפאניע אין די שאָרטיסט צייט. מיט צדקה סטרימז ווי Awesome Games Done Quick, דאָס איז אַ גרויס שטריך וואָס פילע ספּיד ראַנערז וועט לייגן צו זייער סטרימז. בשעת איך זיצן אויף די פאַרקערט זייַט פון די ספּעקטרום און פאַרברענגען ווייַט צו סאך ווען איך ויספאָרשן יעדער נוק און קראַני איך געפֿינען דעם נייַע מאָדע אַ פייַן וועג צו רעמיקס די דערפאַרונג.

TLOUPTI-BROLL-STILS-WM-13

קאַנסידערינג אַז דאָס איז דער זעלביקער שפּיל פֿון 2013, איר וועט נישט זיין סאַפּרייזד דורך עפּעס וואָס די געשיכטע ווארפט ער דיין וועג. אָבער, דאָס איז נישט צו זאָגן עטלעכע פון ​​​​די זעלבע קאַטסינז וועט נישט ימאָושנאַלי ווירקן איר אָדער קאָך עטלעכע סימבאַלאַנס פון געפילן. די עפן מאָומאַנץ פון די לעצטע פון ​​אונדז צו דעם טאָג איז איינער פון די מערסט גוט-וורענטשינג טינגז וואָס איך ווע געזען און איז ווי שווער צו היטן איצט ווי עס איז געווען אין 2013. מיר וויסן די געשטאַלט איז גלייבן, מיר וויסן די פּערפאָרמאַנסיז קאַנוויי אַ שעפע פון ​​​​ימאָושאַנז.

אויב עפּעס, דאָס איז די מערסט ידעאַל וועג צו ריוויזן דעם אַלוועלט. אָבער, ניט אַלעמען וועט וועלן צו צאָלן אַ פּרעמיע און איך גאָר פֿאַרשטיין די ברירה. עס איז אַ האַרט פאַרקויפן ווייַל פון די שטאַט פון דער וועלט מיט רייזינג קאָס אויף כּמעט אַלץ. דערנאָך עס איז דער פאַקט אַז די לעצטע פון ​​אונדז רעמאַסטערעד איז בארעכטיגט פֿאַר פּלייסטיישאַן פּלוס אבאנענטן און עס איז נאָך אַ גרויס דערפאַרונג צו צושטעלן אַ דערפאַרונג. אָבער, די אַקסעסאַביליטי פֿעיִקייטן אַליין מאַכן דעם אַן גרינג פאָרשלאָג צי איר שטימען מיט אים אָדער נישט. א פּלאַץ פון מענטשן וואָס האָבן נישט האָבן די בעסטער דערפאַרונג ביז אַהער, קענען איצט פאַרבינדן די וואָס האָבן געענדיקט די שפּיל.

אַקסעסאַביליטי

איך בין טריינג צו צוגאַנג דעם רעצענזיע דיפערענטלי און עס וואָלט זיין אַ דיסערוואַס צו נישט דערמאָנען די מדרגה פון אַקסעסאַביליטי שטיפעריש דאָג האט צוגעגעבן. מיר פארעפנטלעכט אַן אַרטיקל נאָענט צו די קאַטער פון די לעצטע פון ​​אונדז טייל 2 ווו מיר פאָוקיסט אויף די מדרגה פון אַקסעסאַביליטי פּלייַערס קען דערוואַרטן ווען פּלייינג די שפּיל. בקיצור, עס זענען פילע אָפּציעס צו קלייַבן פון צו מאַכן די שפּיל דיין אייגענע, אַרייַנגערעכנט אָלטערנאַטיוו קאָנטראָלס, מאַגנאַפאַקיישאַן, אַודיאָ קיוז, טעקסט-צו-רעדן און מער. נאַוויגאַציע איז אויך אַ קוסטאָמיזאַטיאָן פֿאַר וויזשוואַלי ימפּערד און איר קענען סטרויערן די דערפאַרונג צו פאַרפּאָשעטערן טראַווערסאַל און מאַכן ינפּוץ גרינגער.

s20220815-TLOUPTI-BROLL-STILS-WM-17-NAV-ASSISTANCE

קאַמבאַט האט פילע אָפּציעס צו סטרויערן די דערפאַרונג צו מאַכן עס פּאַסיק דיין באדערפענישן, אַרייַנגערעכנט אַדזשאַסטינג פייַנט ביכייוויערז און רידוסינג זייער אַקיעראַסי און מערקונג, מאַכן זיכער אַז זיי קענען נישט אַנטלויפן ווען זיי גראַבד, און מער. אויב איר ווילן צו געבן ינווינסאַבילאַטי אָדער פּאַמעלעך באַוועגונג, איר קענען מאַכן די ברירות.

In די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1, שטיפעריש דאָג דיליווערז די אויבן און מער. "יעדער איין אַקסעסאַביליטי אָפּציע וואָס איז צוגעגעבן, איז אַ שלאַבאַן אַוועקגענומען פֿאַר עמעצער," זאגט שפּיל דירעקטאָר Matthew Gallant. דאָס מאָל די דעוועלאָפּערס האָבן צוגעגעבן אַודיאָ דיסקריפּשאַנז צו די שטריך רשימה און אַ אַמאָל אַנפּלייאַבאַל שפּיל פֿאַר די פאַרקריפּלט איז איצט ניט בלויז פּלייַאַבלע אָבער קענען זיין געענדיקט דורך זיי. דאָס אַליין איז ווערט די געלט פֿאַר אַ גרויס קהל פון גיימערז.

TLOUPTI-BROLL-STILS-WM-20-WORKBENCH

דאָס איז געשען מיט די הילף פון Descriptive Video Works, אַ מאַנשאַפֿט פון ספּעשאַלאַסץ וואָס פריער געארבעט מיט Ubisoft אויף אַססאַססין ס קרעעד וואַלהאַללאַ צו פאָרשלאָגן ענלעך אַודיאָ דיסקריפּשאַנז. א ווונדערלעך בלאָג פּאָסטן אויף די פּלייסטיישאַן בלאָג דייווז אין די וואַסט נומער פון ברירות וואָס פאַרקריפּלט פּלייַערס קענען קלייַבן צו מאַכן די דערפאַרונג גאָר זייער אייגענע.

איינער פון מיין מערסט געוויינט פֿעיִקייטן אַמאָל איך דיסקאַווערד עס איז געווען ביכולת צו ווענדן אויף די קול ווייבריישאַנז אין שמועס. אין פילע פאלן, דאָס מאכט די טינגז פיל מער יממערסיוו פֿאַר מיר, אָבער איך קענען זען ווי דאָס וואָלט העלפֿן אַ טויב שפּילער פֿאַרשטיין דעם טאָן פון אַ סצענע פיל בעסער, דאַנק צו זיין צו ונטערשטרייַכן די סיטואַציע.

ווערדיקט

די לעצטע פון ​​אונדז טייל 1 איז שטענדיק געגאנגען צו זיין אַ צעטיילונג טיטל, דאָס איז אַ געגעבן. מיט דעם אין זינען, אפילו איצט קימאַט אַ יאָרצענדלינג שפּעטער, צוריקקומען צו דעם איז אַ שווער דערפאַרונג. די פּערפאָרמאַנסיז באַקומען אַ נייַ לעבן דאַנק צו אַ יאָרצענדלינג פון טעקניקס געגעבן די געלעגנהייט צו זיין ראַפינירט - אָבער אַ מעסער קענען נאָר זיין שאַרפּאַנד ביז אַהער איידער אַלע איר טאָן איז ווערינג עס אַוועק. איך האב געשפילט די לעצטע פון ​​אונדז אַ טוץ מאָל אין דעם פונט און איך ווע געזען אַלץ איך דארף צו זען. איך ווילן צו זען וואָס קומט ווייַטער פֿאַר שטיפעריש דאָג ווייַל איצט מיר האָבן געזען וואָס די טויגעוודיק מאַנשאַפֿט האט דורכגעקאָכט אין כּמעט דריי יאָרצענדלינג פון קעסיידער באַשטעטיקן אַן ינדאַסטרי סטאַנדאַרט באַר פילע געפֿינען ינספּיראַציע פון.

[א קאָפּיע פון ​​​​די שפּיל איז געווען צוגעשטעלט דורך די אַרויסגעבער פֿאַר אָפּשאַצונג צוועקן.]

ריוויוד אויף: פּלייסטיישאַן 5

די לעצטע פון ​​אונדז טייל איךרעקאָממענדעד די גראַפיקאַל אַפּגרייד איז ווילד ימפּרעסיוו, די ימפּרווומאַנץ פון לעבן מאַכן דעם פילן פיל מער פארבונדן צו זיין סיקוואַלז פון אַקסעסאַביליטי אָפּציעס א 1: 1 רימייק וואָס ריטשאַז די זעלבע ביץ.אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל