נייַעס

טאַלעס פון שטיי פאָרויסיקע ווייַזונג - אַ ווערטפול JRPG עוואַלושאַן

Tales of Arise איז אַ ביסל פון אַ מאַקאָוווער פֿאַר די לאַנג-לויפן JRPG סעריע. עס איז געווען אַרום פֿאַר דעקאַדעס, אָפט דיפּיקטינג אַ העל, ענערגעטיק אַנימע עסטעטיש מיט שטיפעריש אותיות און לאָוקיישאַנז. אָבער די טינגז האָבן געביטן אין די לעצטע יאָרן, מיט טאַלעס לאַטשינג אויף אַ דאַרקער, מער מעלאַנכאָליש טאָן ווי Bandai Namco אַפּט פֿאַר אַ מער דערוואַקסן צוגאַנג צו דערציילונג.

די נייַע פּאָזיציע פילז ווי די קאַלמאַניישאַן פון דער נסיעה, פֿאַר בעסער אָדער ערגער, נאָך דער זעלביקער טרייַעקטאָריע פון שאַרלעכ רויט נעקסוס און קאָוד וועין ווי עס יימז פֿאַר עפּעס עדזשיער און מער ינאַווייטיוו, געלאזן הינטער עטלעכע פון ​​​​די סעריע 'ביגאַסט וויץ אין וועקסל פֿאַר עפּעס וועטעראַנס און נוקאַמערז קענען פֿאַרשטיין. פֿון די ביסל שעה איך האָבן פּלייַעד, עס איז סטאַק די לאַנדינג, כאָטש עטלעכע ניגגלינג ישוז בלייבן. Tales of Arise איז אָבער אויף די רעכט שפּור, און איך בין שוין ינוועסטאַד גענוג אין זיין מעלאָדראַמאַטיק מייַסע פון ​​אַנדערווערלדלי דריקונג צו זען עס ביז דעם סוף. עס האט גראַמפּי אַנימע יינגלעך, פלאַמינג שווערדן און זייער לעפּיש פּאָליטיש מעסידזשינג - וואָס איז נישט צו ליבע?

פֿאַרבונדענע: די אַול הויז איז רעכט צו עקסיסטירן אין אַ וועלט אָן האָמאָפאָביאַ

אויפשטיין עפֿנט זיך אויף דעם פּאַטעטיש פּלאַנעט פון דאַהנאַ, וואָס איז לאַנג געווען ענסלייווד דורך רענאַ, אַ פּלאַנעט וואָס לויפט אַמאַנאַסלי אין דעם הימל און אַקט ווי אַ גשמיות און סימבאָליש פאַרטרעטונג פון די טיראַנניק הערשן וואָס עס שטעלן אויף זייַן באוווינער. איר שפּילט ווי אַלפען, אַ מענטש וועמענס קאָפּ איז ענקייסט אין אַ טורמע פון ​​מעטאַל, פשוט ריפערד צו ווי 'די אייַזן מאַסק' דורך גאַרדז און יונגערמאַן געפאנגענע. ער ספּאָרט אַ קאַמאַנדינג בייַזייַן, אָבער אַבאַנדז זיין פּאָטענציעל שעם אין טויווע פון ​​​​אַ לעבן טאָילינג אַוועק ווי אַ אָובידיאַנט שקלאַף. אזוי ווי די מיליאנען אנדערע מענטשן וואס וואוינען אויף דאהנא, איז לעבן אונטערן שטיוול פון פאשיזם געווארן די נארמאלע, און אזוי איז יעדע גרייט זיך צוריקצוקעמפן אויסגעשפילט. דאָס אַלץ ענדערונגען ווען אַ באַן איז דיריילד דורך קעגנשטעל פייטערז אויף אַ פּאָנעם נאָרמאַל טאָג, באַפרייַונג אַ מיסטעריעז מיידל און געצווונגען אַלפען צו אַנטלויפן מיט איר.

עסקאַפּינג נעמט בעערעך צען מינוט פון שפּיל צייט, און טאַלעס פון שטיי טוט נישט טאָן אַ ספּעציעל גוט אַרבעט פון קאַנווינסינג אונדז אַז אַלפען האט אַקשלי דורכגעקאָכט אַ פּלאַץ. איך האָב ניט טאַקע פילן פֿאַר אים, טייל ווייַל זיין באַקסטאָרי איז מאַסקט אין דיליבראַט מיסטעריע פֿאַר צוקונפֿט אנטפלעקונגען. אָבער אָן וויסן וועגן די נויט פון די אַרום אים, די אַנקוועסטשאַנאַבאַל בייז פון רענאַ פאלן פלאַך. כאָטש איך באַווונדערן Tales of Arise פֿאַר דיטשינג פיל פון די עקספּאַזישאַן וואָס דומז פילע JRPGs אין די סטאַרטינג ליניע, עס אויך וואַרפן אַוועק זיין אייגענע וועלט-בוילדינג צו וואַרפן אונדז אין באַטאַלז צוזאמען די אותיות וואָס מיר קוים וויסן עפּעס וועגן.

עס איז מעסי און פעלן די נואַנס וואָס די דערוואַקסן נעמען אויף די סעריע דאַרף צו זיין געראָטן. נאָך די אותיות נאָך שייַנען, יווענטשאַוואַלי. אַלפען וואקסט אין אַ קאַמפּעלינג פירן, און שיאָננע - די מיידל וואָס אַנטלויפט פון די באַן - איז אַן גלייך ליב העלדין וואָס דזשוינץ אים ווען זיי זוכן צו שלאָגן צוריק קעגן זייער אַפּרעסערז. קומענדיק פון וואָרינג פּלאַנאַץ, איך יבערנעמען די סטאָריליין וועט יווענטשאַוואַלי צווינגען זיי צו קאַנפראַנט זייער ריספּעקטיוו דיפעראַנסיז און פֿאַרשטיין אַז די פּראָסט מענטשן אויף דער ערד זענען נישט אַזוי אַנדערש נאָך אַלע. ווי איך געזאגט, עס איז שוין פּרידיקטאַבאַל, אָבער אויב עס איז גוט, עס קען זיין ענדזשויאַבאַל.

חוץ די שאַרפּאַנד עסטעטיש, קאַמבאַט איז די ביגאַסט עוואָלוציע פֿאַר טאַלעס פון שטיי. עס גלייך פילז כעוויער, יעדער מאַך פון מיין שווערד קעריינג אַ היפּש וואָג ווען עס סלייסיז דורך שונאים. ווי פאַרגאַנגענהייט שפּילערייַ, איר קענען פאַרבינדן די מיט אַרטעס צו בויען קאַמבאָוז און צעשטערן דיין פיינט. אין די עפן שעה, דאָס איז פּשוט צו ציען אַוועק, אָבער דורך אַנלאַקינג נייַ סקילז איר קענען בויען דיין אייגענע מנהג קאַמבאַניישאַנז צו געבן באַטאַלז אַן עקסטרע פּלאַסט פון סטראַטידזשיק ספּעקטאַקל.

עס איז אויך טאַפער ווי איך דערוואַרט, מיט פילע פיינט וואָס זענען ביכולת צו ווישן די מערהייַט פון דיין געזונט באַר אויב איר טאָן ניט לערנען צו דאַדזש ליבעראַלי און אַקיעראַטלי אין ענטפער צו אנפאלן. ווי אַ רעזולטאַט, יעדער באַגעגעניש איז מער פלייש, ניט מער איבער אין אַ ענין פון סעקונדעס ווי פריער. איך ליבע דעם ענדערונג פון ריכטונג - עס אַלאַוז Tales of Arise צו פילן ווי אַ מער היפּש דערפאַרונג אפילו אויב פילע פון ​​זייַן פאַנדאַמענטאַלז בלייבן די זעלבע. אַלע וואָס איז פארענדערט איז די פראַמינג, און די ינוועסמאַנט פארלאנגט פון אונדזער טייל צו לערנען ווי די קאָמבינאַציע פון ​​​​אַטאַקינג, דאַדזשינג און פאַרטיידיקונג אַפּערייץ ווען מער און מער נייַ מאַקאַניקס זענען באַקענענ.

סקילז ביימער, אַוטפיץ און אנדערע אַספּעקץ פון יעדער כאַראַקטער קענען זיין קאַסטאַמייזד אַרויס פון שלאַכט, כאָטש איך קען נישט באַקומען אַ ברייט קוק אין די פאָרויסיקע ווייַזונג בילד וואָס איך פּלייַעד. אָבער, עס מיינט מער ווי ברייטהאַרציק גענוג צו אַקאַמאַדייט אַ ספּראָלינג JRPG, ספּעציעל אַמאָל מער פּאַרטיי מיטגלידער זענען באַקענענ און דער אמת פאַרנעם פון דער מייַסע ווערט קלאָר. די סאציאלע דינאַמיק צווישן יעדער פּאַרטיי מיטגליד איז ווידער אַ וויכטיק פאַקטאָר אין טאַלעס פון אויפשטיין.

בשעת איר ויספאָרשן די עפענען וועלט, וואָס איז מערסטנס קאַמפּרייזד פון מיטל-סייזד זאָנעס אָנגעפילט מיט פיינט איר קענען קעמפן אָדער פשוט ספּרינט פאַרגאַנגענהייט, איר קענען אָנטייל נעמען אין אַפּשאַנאַל דיאַלאָג סינז מיט זיכער אותיות. די זענען נישט געבונדן צו העפלעך דיאַלאָג באָקסעס ענימאָר, אַנשטאָט דיפּיקטיד ווי מאָדערן וויגנעטטעס. עס טוט אַ פיל בעסער אַרבעט פון קאַנווייינג באַוועגונג, טייַטש איך איז געווען פיל ווייניקער גענייגט צו האָפּקען זיי בעסאַכאַקל. Campfires אויך לאָזן איר צו רו אין די צווישן פון עקספּלעריישאַן צו קאָכן עסנוואַרג און עפענען זיך נאָך אַפּערטונאַטיז פֿאַר אַ אָנגענעם שמועס. דאָס זענען אַלע ווערטיק נייַע אַדישאַנז צו די פאָרמולע, וואָס ווייַזן אַז Bandai Namco איז אַווער פון די נויט פֿאַר טוישן פון די סעריע.

בשעת קאַמבאַט האט יוואַלווד, עס מיינט אַז די אָוווערוועלד איר פאַרנעמען בלייבט פעסט איינגעווארצלט אין דער פאַרגאַנגענהייט. איך איז געווען סטרימינג די שפּיל, אַזוי עס איז ומיוישערדיק צו ריכטער זיין וויזשאַוואַל קוואַליטעט רעכט איצט, אָבער די מדרגה פּלאַן לאָזן פיל צו זיין געוואלט. איר קענען קלייַבן רעסורסן דאַטיד אַרום דעם אָרט און גיינ אַף אַראָפּ פאַרבאָרגן אוצר, אָבער די האַנדפול פון געביטן איך יקספּלאָרד ניט אַנדערש צו לאָזן אַ בלייַביק רושם. טאָמער איך בין נישט אַ פאָכער פון דזשאַנעריק לאַוואַ לעוועלס, אָבער איך טראַכטן Tales of Arise האלט אַ נומער פון ווערטיק סאַפּרייזיז אַז איך בין נאָך צו ופדעקן.

Bandai Namco איז פאַרצווייפלט צו שטופּן די סעריע אין די נייַע דור, אָבער דורך פיילינג צו אַדרעס זיין אותיות, דערציילונג, גאַמעפּלייַ און וועלט מיט גלייך באַטראַכטונג, עטלעכע געביטן האָבן ליידער געראטן צו פאַלן פלאַך. איך טאָן ניט וועלן טאַלעס צו נאָכפאָלגן אין די פוססטעפּס פון שטערן אקעאן, אַ פאַרמאָג אַזוי אַטאַטשט צו דער פאַרגאַנגענהייט אַז יעדער פּרווון צו אַרומנעמען מאַדערנאַטי האט ריזאַלטיד אין אַ ומגליק. עס.

טאַלעס פון שטיי איז אַ פּלאַץ פון שפּאַס. עס נעמט גענוג סטעפּס פאָרויס אין זוכן צו יוואַלוו די סעריע פֿאַר די מאָדערן טקופע און געדענקען וואָס פאַנס ליבע וועגן זיין כסימע קאָמבינאַציע פון ​​​​טינעוודיק, געזונט-דעוועלאָפּעד אותיות, אָפּרופיק קאַמבאַט און אַנימע מעלאַדראַמאַ. דער פּלאַנעווען איז שווער און די עקספּלעריישאַן בלייבט פּיינפאַלי לויט די נומערן, אָבער איך בין זיכער אַז עס וועט אַדרעס די טענות איבער די רעשט פון די שפּיל. נאָך זיין אַנדערוועלמד דורך סקאַרלעט נעקסוס און קאָד וועין, Bandai Namco קען לעסאָף זיין אַ געווינער.

ווייַטער: די סטאָריטעלינג פון די וויטטשער 3 איז געווען שפּיץ מיט די בלאַדי באַראָן

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל