נייַעס

די פאַלקאָנעער: וואַרריאָר אַדישאַן אינטערוויו - פּאָרטינג, פּס 5 טעק, צוקונפֿט פּלאַנז און מער

די פאַלקאָנעער אַקאַמפּאַניד די קאַטער פון די Xbox Series X / S לעצטע נאוועמבער, דעליווערינג אַ האַרט פלי און לופט קאַמבאַט דערפאַרונג אין ביידע אַקטיוו דורות פון די יקאָוסיסטאַם - און געמאכט אפילו מער ימפּרעסיוו דורך די פאַקט אַז עס איז געווען געמאכט דורך אַ איין מענטש. איצט, באשעפער טאָמאַס סאַלאַ יקספּאַנדיד די שפּיל צו אנדערע פּלאַטפאָרמס, און מיט די פאַלקאָנעער: וואַרריאָר אַדישאַן, פּלייַערס אויף פּלייסטיישאַן און די סוויטש וועט אויך האָבן די געלעגנהייט צו ונטערטוקנ זיך אין די שפּיל. פאָרויס פון זיין אַפּקאַמינג קאַטער, מיר לעצטנס האָבן די געלעגנהייט צו פרעגן Sala וועגן די אַנטוויקלונג פון די פּאָרט, זיין צוקונפֿט פּלאַנז פֿאַר דער פאלקנער, און נאך. איר קענט לייענען דעם אינטערוויו אונטן.

די Falconeer Warrior אַדישאַן

"עס איז שטענדיק געווען דער פּלאַן צו באַקומען די פאַלקאָנעער צו ווי פילע פּלייַערס ווי מעגלעך."

איז עס שטענדיק געווען דער פּלאַן צו ברענגען די שפּיל צו מער פּלאַטפאָרמס, אָדער איז דאָס עפּעס וואָס איז געווען באזירט אויף אָפּטראָג פון פּלייַערס?

עס איז שטענדיק געווען דער פּלאַן צו באַקומען די פאַלקאָנעער צו ווי פילע פּלייַערס ווי מעגלעך. איך טראַכטן דאָס איז דער ציל פֿאַר יעדער קינסטלער אָדער שפּיל דעוועלאָפּער ראַגאַרדלאַס פון זייער אַלאַגייאַנסיז אָדער פריערדיק באַשטעלונגען. אין דעם פאַל, מייקראָסאָפֿט האָט געשטיצט די שפּיל אין אַ פרי בינע, אָבער עס איז שטענדיק פארשטאנען אַז דאָס איז געווען אַ טיימד ויסשליסיק סיטואַציע. אָבער דאָס האָט מענט אַז אַלע פאָקוס איז געווען אויף Xbox פֿון אַ פרי צייט. וואָס האט אַלץ וועגן די פאַלקאָנעער טעקניקלי איז געווען באַשטימט צו זיין מולטיפּלאַטפאָרמע פֿון די אָנהייב. איך אפילו האָבן סוויטש בילדז וואָס פּרידייט די ערשטער קסבאָקס בילדז. ווי אַ דעוועלאָפּער איצט איר קענען נישט פאַרגינענ זיך צו טראַכטן פון בלויז איין פּלאַטפאָרמע, אַזוי סוויטש און פּלייסטיישאַן האָבן געווען אין די צוריק פון מיין מיינונג און צומ גליק די לעצטע יאָר איך האָבן געווען ביכולת צו ברענגען דאָס צו די פאָרפראַנט אין אַנטוויקלונג.

וואָס ראַם קורס און האַכלאָטע איז די שפּיל טאַרגאַטינג אויף די סוויטש אין דאַקט און אַנדאָקקעד מאָדעס?

דער ציל איז 60 פפּס אין ביידע מאָדעס. און די פאלגענדע איז נישט באַשטימט אין שטיין נאָך, בשעת די לעצט אַרבעט און טעסטינג איז דורכגעקאָכט, דאָס איז וויכטיק צו טאָן. די סעטאַפּ איך נוצן צו דערגרייכן דאָס איז צו שפּאַלטן GUI און 3D וועלט אין באַזונדער רענדערז. די GUI, וואָס איז 3D זיך (קיין טעקסטשערז זענען געניצט אין די פאַלקאָנעער, און דאָס איז אויך פֿאַר די GUI) איז רענדערד אין געבוירן האַכלאָטע (אַזוי 1080 פּ דאַקט און 720 כאַנדכעלד). און דער 3 ד וועלט קענען זיין רענדערד אין אַ פיל נידעריקער האַכלאָטע בשעת די GUI בלייבט ליינעוודיק און קרוכלע, מיט אַ לייַטיש אַנטי-אַליאַסינג לייזונג ארלנגעווארפן אין. איך גלויבן אַז דאַקט די 3 ד וועלט איז 720 פּ, און כאַנדכעלד 450 פּ. וואָס געץ אַרויף סאַמפּאַלד און אַנטי-אַליאַסעד. פֿאַר מיר אַ 60 פפּס ציל איז מער וויכטיק ווי האַכלאָטע אין אַלע צייט, און די קאָמבינאַציע מיינט צו האַלטן געזונט אַזוי ווייַט.

געגעבן די וואַסטלי פאַרשידענע ספּעקס אין די סוויטש-PS5 קייט, וואָס די פאַלקאָנעער איז איצט, פון קורס, טאַרגאַטינג, ווי פיל פון אַ אַרויסרופן איז געווען צו באַקומען די שפּיל פּאָרטיד צו אַלע די סיסטעמען בשעת ינשורינג אַז עס איז רעכט אָפּטימיזעד אין אַלע פון ​​​​זיי?

מאל עס מיינט אַז עס איז מער אַנטוויקלונג נאָך מעלדונג ווי פריער, פֿאַר דעם שפּיל. אָבער פאקטיש, אַ סטאַגערד מעלדונג איז גאַנץ גוט פֿאַר אַנטוויקלונג, ווייַל אָפּטימיזאַטיאָנס קענען פאָרזעצן און זיין מוסיף צו אַן טאָמיד ימפּרוווינג ווערסיע פון ​​​​די שפּיל. אין דעם זינען די סוויטש און פּלייסטיישאַן ווערסיעס זענען שוין פערלי אָפּטימיזעד דורך די מאַסיוו אַמאַונץ פון באַמערקונגען און פּאָסטן מעלדונג שטיצן. וואָס איז געזאגט, די קונסט סטיל איך נוצן פון לויף העלפט, איך טאָן ניט נוצן קיין געוועב, איך ליבע גלאַט גראַדיענץ און שאַרף עדזשאַז און איך אַרויסרופן זיך צו אַרבעטן אין די שטרענג באַגרענעצונג, וואָס מיטל איך אָפט פאַרבייַטן טינגז פשוט געטאן מיט טעקסטשערז דורך ניצן מאטעמאטיק צו דזשענערייט אַ ווירקונג. אין עטלעכע אַספּעקץ, עס איז זייער אַלט שולע, פאָוקיסינג אויף די מינימאַל סומע פון ​​​​דזשיאַמאַטרי איך טראַכטן אַרטיסטיקלי גענוג צו באַשרייַבן אַ סצענע, באַשעפעניש אָדער אָרט, און דערנאָך וואַרפן אַ פּלאַץ פון פאַנטאַזיע מאַטה-באזירט יפעקץ צו מאַכן דעם קוק דער בעסטער עס קענען.

און דער צוגאַנג קען זיין שווער אין ערטער, אָבער גאַנץ אָפּטימיזעד אין אנדערע ערטער, אַזוי פילע אַפּטאַמאַזיישאַן איז פיגורינג וואָס אַרבעט סמודלי און וואָס איז צו שווער. די האַרץ לייטינג און אַטמאַספעריק חשבונות (וואָס טוט עטלעכע שווער ליפטינג אין די פאַלקאָנעער) איז וניווערסאַל אויף אַלע פּלאַטפאָרמס. אָבער טינגז ווי פאַקטיש צייט שאַדאָוז, אַמביאַנט אָקקלוסיאָן און ריפלעקשאַנז קענען האָבן אַ ריזיק שלאָגן אויף אַ פּלאַטפאָרמע ווי סוויטש. איינער פון די ניציק טיילן (לפּחות איך טראַכטן אַזוי) פון די לעצטע טריילער, איז אַז איך און בענעדיקט (דער קאַמפּאָוזער און אויך קאָ-טריילער רעדאַקטאָר) געראטן צו מאַכן 2 טריילערז פון באַזונדער פוטידזש. און איר קענט נאָר קאָנטראָלירן ווי די PS5 ווערסיע קאַמפּערז צו די סוויטש ווערסיע פון ​​​​טינגז. אין געוויסע ערטער איז עס נאענט, אויף אנדערע פלעצער זעט מען קלאר די קרבנות. איך האָב ליב אַז ביידע קוקן טאַקע גוט ראַגאַרדלאַס.

די Falconeer Warrior אַדישאַן

"די וועלט פון די ורסע איז נישט עפּעס מיט וואָס איך בין פאַרטיק."

וואָס סאָרט פון פֿעיִקייטן קענען פּלייַערס דערוואַרטן פון די פאַלקאָנעער אויף PS5 ווי די ימפּלאַמענטיישאַן פון DualSense פֿעיִקייטן איז זארגן?

נו, עס זענען אַ נומער פון גאַנז, און די פרי שפּיל גאַנז אַלע האָבן די זעלבע מוסטער (שיסן פילע בולאַץ גלייך פאָרויס), אָבער שפּעטער עס זענען אָפּצאָל-וועפּאַנז, קייט בליץ וועפּאַנז און אנדערע ווערייישאַנז, און יעדער פון די האט זיין אייגענע געפיל. . איך טראַכטן די ימפּלאַמענטיישאַן איז נישט סופּער שווער, עס איז מענט צו שטיצן די געפיל פון פירינג שווער וועפּאַנז, נישט שלאָגן די לימאַץ און סילינגז פון די DualSense.

ווייַטער פון ברעג פון דער וועלט, צי איר האָבן פּלאַנז צו האַלטן אַדינג צו די פאַלקאָנעער מיט מער אינהאַלט אָדער דערהייַנטיקונגען, אָדער איר זוכט צו מאַך צו נייַע פּראַדזשעקס נאָך דעם?

דאס איז א שווערע פראגע, לאז מיר קודם כל זאגן אז די וועלט פון די אורסי, איז נישט עפעס וואס איך בין פארטיק. און איך טראַכטן צו הערן פון אַלע די מענטשן וואָס נאָר ווילן צו ויספאָרשן און האָבן אַ מער זען דערפאַרונג (עס איז דאָרט איצט, אָבער עס איז צווישן די פרענעטיק לופט קאַמבאַט ביטן, ריז קראַבס, סטאַרגאַטעס, ים מאָנסטערס און אנדערע ביטן), געזונט איך טראַכטן וועגן אַ מער פרייַנדלעך געפארן דערפאַרונג. זייַענדיק אַ קאַפּיטאַן פון אַ שנעל קליפּער אין דער וועלט, נאָר געפארן צוזאמען, עפשער אין אַ מער פרידלעך אָדער בליענדיק צייט. איך אויך האָבן עטלעכע טאַקע קיל געדאנקען אויף אַ סיקוואַל. איך טאַקע פּלאַן נישט אַזוי פיל פאָרויס, ערשטער זען ווי דעם ריזיק נייַ וילעם פילז וועגן די שפּיל, זיין דאָרט צו שטיצן עס, און דערנאָך ווען די זאכן רויק אַראָפּ, עטלעכע געדאַנק אָדער אנדערן וועט פאָרשטעלן זיך.

די קסבאָקס סעריעס ס פֿעיִקייטן ווייניקער ייַזנוואַרג קאַמפּערד מיט קסבאָקס סעריעס און מייקראָסאָפֿט איז פּושינג עס ווי אַ 1440 פּ / 60 פפּס קאַנסאָול. צי איר טראַכטן עס וועט זיין ביכולת צו האַלטן זיך פֿאַר די גראַפיקלי אינטענסיווע ווייַטער-גענ שפּילערייַ?

איך טראַכטן די סעריע ס איז אַ טאַקע גרויס ביסל פון קיט, איך ווע געזאגט אַזוי פריער; עס פּאַקס אַ גוט זעץ. און עס קוקט טויגעוודיק צו טאָן אַלץ וואָס זיין גרויס ברודער טוט, נאָר ווייניקער. און מיט עטלעכע פּשוט מאַט איר קענען זען די שפּרינגען פון 1080 פּ צו 2160 פּ איז איינער פון בייַ מינדסטער אַ פאַקטאָר פון 4. אַזוי וואָלט אַ סעריע ס קענען צו נעמען אַ גרויס אַאַאַ מיטן דור טיטל און לויפן עס ביי 1080 פּ אָדער 1440 פּ, איך וואָלט זאָגן אַז איז העכסט מסתּמא. פֿון מיין דערפאַרונג, מייקראָסאָפֿט האט שטעלן זיין געלט ווו זיין מויל איז און איבערגעגעבן דעם צוזאָג אין די סעריע S. און איך כאָשעד אַז פילע כאַוסכאָולדז וועלן זען עס ווי אַ גרויס אָלטערנאַטיוו פֿאַר אַ קינדער צימער קאַנסאָול, מיט אַ SXS אויף די גרויס לעבעדיק צימער טעלעוויזיע. צוזאַמען מיט Game Pass און אַלע די קרייז דזשענעריישאַנאַל שטאָפּן וואָס מייקראָסאָפֿט טוט, איר קענען זען ווי שטאַרק אַ סטראַטעגיע דאָס איז. נו, לפּחות פֿון אונדזער פּערספּעקטיוו אין די אָנהייב פון דעם קאַנסאָול ציקל.

די Falconeer Warrior אַדישאַן

"איך טראַכטן די סעריע ס איז אַ טאַקע גרויס ביסל קיט, איך האָב געזאָגט אַזוי פריער; עס פּאַקס אַ גוט זעץ."

Super Resolution קומט צו PS5 און Xbox Series X/S. ווי טאָן איר טראַכטן דאָס וועט העלפֿן שפּיל דעוועלאָפּערס?

דאָס איז אַ האַרט, און איך טראַכטן פילע גיימערז וואָלט ווי צו זען אַ איין ענטפער, אַ מין פון מוסטער פון וואָס ווייַטער-גענ איז. אָבער קלאר יעדער דעוועלאָפּער וועט האָבן קינסט און טעכניש סיבות פֿאַר זאָגן צו גיין פֿאַר 4 ק60 אָדער 30 פפּס אָדער טאָן 1800 פּ 60 מיט נייַ טעק צו אַפּסקייל. עס איז טאַקע וועגן וואָס אַרבעט פּער שפּיל, און דעוועלאָפּערס וועלן האָבן אן אנדער אָפּציע מיט סופּער האַכלאָטע. איך טראַכטן אַ שיין נומער וועט באַשליסן צו נוצן עס, אַזוי זיי קענען פאַרברענגען די גפּו מאַכט אויף פּושינג די גראַפיקאַל קאָנווערט צו זיין ברייקינג שיעור. עטלעכע קען נוצן און נאָך באַשליסן צו שלאָגן 30 פפּס אָדער סאַב 4 ק, נאָר צו געבן וועלטן וואָס שטופּן קימאַט דזשענעריישאַנאַל לימאַץ. איך טראַכטן אַלע דעם מאכט דעם דור פון קאַנסאָולז טאַקע גאַנץ יקסייטינג.

אין אַלגעמיין, אויף די קאַמפּעראַסאַנז צווישן ייַזנוואַרג דעם דור, איך טראַכטן עס איז וועגן רימוווינג לימאַץ פֿאַר דעוועלאָפּערס און קינסטלער צו שאַפֿן. איך בין איין באָכער אין די ינטערסעקשאַן פון דורות וואָס מאַכן אַן אָפֿן וועלט לופט קאַמבאַט שפּיל, עס זענען סטודיאָס מיט 20 מענטשן וואָס טאָן זייער שיין עפן וועלט שפּילערייַ אָדער ריקריייט גאַנץ גאַלאַקסיעס. פֿאַר מיר די ייַזנוואַרג און טעק ווערט ווייניקער און ווייניקער באַטייַטיק, די לימאַץ זענען אַוועקגענומען, די ווענט צעבראכן אַראָפּ, דאָס איז וואָס איז וויכטיק. און איר קענען זען ווי פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס שטיצן פאַרשידענע טייפּס פון שעפֿערישקייט און אַזאַ אַ ריזיק פאַרשיידנקייַט פון וואָג, און דאָס איז יקסייטינג.

וואָס פראַמערייט און האַכלאָטע צילן די שפּיל אויף PS5 און PS4?

אויף PS4 עס איז יידעניקאַל צו די באַזע קסבאָקס איינער מיט עס פליסנדיק אויף אַ מישן פון 1080 און 900 פּ אַפּסקייל רעזאַלושאַנז, די PS4 פּראָ גייט צו 1440 פּ און די PS5 איז טאן 4 ק60 האַנטיק אין דעם מאָמענט. כאָטש איך בין נישט יקסקלודיד די PS5 צו באַקומען פּושט ווייַטער ווי נייַ טעקנאַלאַדזשיז און אַבילאַטיז זענען אַנלאַקט. עס איז יידעניקאַל צו די באַזע קסבאָקס איינער מיט עס פליסנדיק אויף אַ מישן פון 1080 פּ און 900 פּ אַפּסקייל רעזאַלושאַנז, די PS4 Pro גייט צו 1440 פּ און די PS5 איז טאן 4 ק60 האַנטיק אין דעם מאָמענט. כאָטש איך בין נישט יקסקלודיד די PS5 צו באַקומען פּושט ווייַטער ווי נייַ טעקנאַלאַדזשיז און אַבילאַטיז זענען אַנלאַקט.

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל