נינטענדאָו

די לעגענד פון זעלדאַ 35 יאָרטאָג רעטראָספּעקטיוו (1986-2000)

די לעגענד פון זעלדאַ די לעצטע אָפּרוטעג איז געוואָרן פינף און דרייסיק יאָר אַלט. איבער דריי יאָרצענדלינג פון שפּילערייַ און מעמעריז, איבער דריי יאָרצענדלינג פון עקסאַלאַנס. ווייניק פראַנטשייזיז קענען וויטסטאַנד אַזאַ אַ פּראָבע פון ​​​​צייט בשעת זיי בלייבן ביידע באַטייַטיק און ינפלוענטשאַל. פֿאַר פילע, זעלדאַ רעפּראַזענץ אַ מיריאַד פון פאַרשידענע זאכן, וואָס איז אַ טעסטאַמענט צו די מאַכט וואָס די סעריע האט צו פאַרבינדן צו מענטשן פון אַלע סטריפּס און קרידז און פארבן. אין סימכע פון ​​די לעגענד פון זעלדאַ סעריע, לאָמיר נעמען אַ קוק אויף די פראַנטשייז פון זיין אַניוועסדיק אָנהייב צו וואָס עס איז פארוואנדלען אין הייַנט. דאָס איז אַן ענקאָר פון אונדזער 30 יאָרטאָג רעטראַספּעקטיוו, דערהייַנטיקט מיט פריש ינסייץ און די שפּילערייַ וואָס זענען ארויס זינט - ביטע הנאה!


די לעגענד פון זעלדאַ

לאָנטשט 1986 (פאַמיקאָם דיסק סיסטעם)

צו אָנהייבן אונדזער טרעק דורך די געשיכטע פון ​​זעלדאַ, מיר גיין צוריק צו דער באַאַמטער ערשטער גאַפּ פון לופט אַז די סעריע טאָמיד גענומען, וואָס איז געווען ניט אויף NES, אָבער די Famicom דיסק סיסטעם, אַ יאַפּאַן-בלויז אַדישאַן מיטל פֿאַר נינטענדאָו. משפּחה קאָמפּיוטער וואָס ערלויבט די קאַנסאָול צו שפּילן שפּילערייַ גלייך פֿון פלאַפּי דיסקס! די לעגענד פון זעלדאַ שטעלן אַ נייַע סטאַנדאַרט פֿאַר ווידעא שפּילערייַ, גענומען עטלעכע פון ​​​​די קאַנסעפּס פון עקספּלעריישאַן וואָס זענען באַקענענ אין די 1979 Atari 2600 טיטל פּאַסירונג און יקספּאַנדיד אויף זיי עקספּאָונענשאַלי. דער שפּיל האט געגרינדעט פיל פון די סעריע ווי פאַנס וויסן עס הייַנט, אַרייַנגערעכנט די טריאָו פון לינק, זעלדאַ און גאַנאָן, Hyrule, די טריפאָרסע, און פיל מער. דעם אָריגינעל ווערסיע פון ​​די די לעגענד פון זעלדאַ איז פאקטיש אַ ביסל אַנדערש פון די וואָס וואָלט שלאָגן NES אין 1987; די מוזיק אַליין האט קייפל דיפּאַרטשערז צו נעמען טאָן פון. קוק אויס Clyde Mandelin's אגדות פון לאָקאַליזאַטיאָן ספר 1: די לעגענד פון זעלדאַ פֿאַר אַ גרונטיק ברייקדאַון פון אַלע די דיפעראַנסיז צווישן דעם יטעראַטיאָן פון די שפּיל און די רעלעאַסעד אויף NES!


זעלדאַ וו: דער פּאַסירונג פון לינק

לאָנטשט 1988 (NES)

פיל ווי די מערב ווערסיע פון יבער מאַריאָ בראָס קסנומקס איז געווען ראַדיקאַללי אַנדערש פון דער ערשטער שפּיל, דעם סיקוואַל צו די לעגענד פון זעלדאַ האט אנגעצייכנט א שוידערליכע שיפט אוועק פון דעם וואס איז פריער געקומען. זעלדאַ וו האט די שפּיץ-אַראָפּ פּערספּעקטיוו פון זיין פאָרויסגייער, אָבער בלויז פֿאַר עקספּלעריישאַן פון די אָוווערוועלד מאַפּע. דער מערהייט פון די שפּיל פון דעם טיטל אַנשטאָט איז געווען פֿון אַ 2 ד פּלאַטפאָרמער מיינונג און ינטראָודוסט עטלעכע ליכט רפּג מאַקאַניקס ווי כאַראַקטער לעוועלינג וואָס האָבן שוין ניטאָ פון די סעריע זינט. עס איז בכלל באליבטע דורך רובֿ פאַנס פון די פראַנטשייז, אָבער נינטענדאָו האט קיינמאָל אַפּטיד צו ריוויזן זעלדע דער צווייטער שפּיל נוסח. רעגאַרדלעסס, דאָס האט נישט פארשטאפט די דעוועלאָפּער פון ניצן עטלעכע פון ​​​​די אנדערע פֿעיִקייטן וואָס עס ינטראָודוסט דאָ, אַזאַ ווי שטעט מיט אותיות צו ינטעראַקט מיט, דאַרק לינק, און מער.


די לעגענד פון זעלדאַ: א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט

לאָנטשט 1992 (SNES)

פאַנס האָבן צו וואַרטן פיר יאר צו שפּילן די ווייַטער זעלדאַ שפּיל, אָבער עס איז ווערט יעדער מינוט. א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט עס איז געווען ניט בלויז אַ צוריקקער צו די שפּיל נוסח פון דער אָריגינעל, אָבער אַ מיילסטאָון פון ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג וואָס סעמענטעד זעלדאַ ווי אַ וואַנגאַרד פון די אינדוסטריע. די סוויווע איז געווען ריזיק, מיט אַ צווייטע, וואָרפּט ווערסיע פון ​​​​Hyrule צו דורכגיין גערופֿן די דאַרק רעאַלם וואָס געמאכט ויספאָרשן די אָוווערוועלד אַ רעטעניש פֿאַר זיך. מער מיינסטייז פון די סעריע זענען באַקענענ אין א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט, אַרייַנגערעכנט טויט Mountain און קאַקאַריקאָ ווילידזש, ווי געזונט ווי טעמעס וואָס נינטענדאָו וואָלט צוריקקומען צו ריפּיטידלי איבער די יאָרן, אַזאַ ווי די דואַליטי פון מענטש נאַטור. עס אויך פאַנגקשאַנד ווי אַן עוואָלוטיאָנאַרי שפּרינגען איבער די וויזשוואַלז פון די צוויי פריערדיקע טיטלען, גרינדן עפּעס פון די קאַרטאָוני עסטעטיש וואָס וואָלט זיין ווייַטער יקספּאַנדיד אין שפּעטער סעריע איינסן ווי די ווינט וואַקער. SNES האָט געזען בלויז איין זעלדאַ שפּיל אין די מערב (יאַפּאַן איז געווען באהאנדלט צו די דאַונלאָודינג פון די Satellaview סערוויס בס די לעגענד פון זעלדאַ טרילאַדזשי), אָבער עס איז גענוג צו פאַרטשעפּען אַ גאַנץ דור פון פּלייַערס, אפילו ינספּייערינג פילע פון ​​​​די גרעסטע מחשבות וואָס אַרבעט אין די אינדוסטריע הייַנט.


די לעגענד פון זעלדאַ: די אַוואַקענינג פון די לינק

לאָנטשט 1993 (Game Boy)

אנדערע ווי פעלנדיק קאָליר, עס וואָלט זיין גרינג צו טעות לינק ס אַוואַקענינג ווי אַ היים קאַנסאָול ינסטאָלמאַנט פון די סעריע. נאָך אַלע, זיין וויזשוואַלז זענען לייכט עטלעכע פון ​​​​די בעסטער צו אלץ דערשייַנען אויף Game Boy, נאָכמאַכן די נוסח פון א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט בשעת גרינדן זייַן אייגענע, יינציק אידענטיטעט. עס איז אויך געקומען מיט אַ שטאַרק וועלט צו ויספאָרשן אין די פאָרעם פון קאָהאָלינט אינזל און זיין אַכט דאַנדזשאַנז אָנגעפילט מיט פיינלי פּאַזאַלז צו סאָלווע - קיין קליין פיט פֿאַר אַ כאַנדכעלד שפּיל פריי אין 1993! לינק ס אַוואַקענינג עס איז אויך געקומען פּאַקן אַן ענגשאַפטלעכע דערציילונג, וואָס האָט זיך אַרומגערינגלט אַרום דער מיסטעריע פֿון קאָהאָלינט און דעם עניגמאַטישן ווינט־פֿיש, ווי אויך די אָנצינדנדיקע פֿרײַנדשאַפֿט / אפֿשר־ראָמאַנס צווישן לינק און מאַרין. ווייניק פּאָרטאַטיוו שפּילערייַ פון דעם תקופה קען פאָדערן צו קומען נאָענט צו די קוואַליטעט פון די טיטלען וואָס זענען פריי פֿאַר אַ היים סיסטעם, אָבער לינק ס אַוואַקענינג איז געווען אין אַ ליגע פון ​​זיך - און אַרגיואַבלי נאָך איז.


סאטעלוויו: בס די לעגענד פון זעלדאַ

לאָנטשט 1995-1997 (סופּער פאַמיקאָם)

טראָץ זיין איינער פון די מערסט פאָלקס פון נינטענדאָו ס פראַנטשייז, ניט יעדער זעלדאַ שפּיל האט געמאכט עס ווייַטער פון יאַפּאַן ס שאָרעס צו די רעשט פון די וועלט. דריי פון די טיטלען זענען באפרייט אונטער די פירמע פון ​​"BS די לעגענד פון זעלדאַ," און זענען אַלע פונאנדערגעטיילט דורך די Satellaview סאַטעליט דינסט פֿאַר Super Famicom. אין יאַפּאַן, די Satellaview אַדישאַן ערלויבט Super Famicom צו פאַרבינדן צו אַ סאַטעליט נעץ און שפּילן ספּעציעל נינטענדאָו שפּילערייַ וואָס זענען פיזיקלי ניט בנימצא. נינטענדאָו דיזיינד אַ נומער פון Satellaview טיטלען, אַרייַנגערעכנט די דריי זעלדאַ שפּילערייַ. איינער איז געווען אַ רימייק פון די לעגענד פון זעלדאַ אַז יוטאַלייזד א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייטס אַסעץ, אנדערן איז געווען אַ שייַעך-מעלדונג פון א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט, און די אנדערע איז געווען עפּעס ווי אַ "מאַסטער קוועסט," פון סאָרץ, פֿאַר א לינק צו דער פאַרגאַנגענהייט סטאַרינג די זכר און ווייַבלעך מאַסקאַץ פון די Satellaview דינסט. די שפּילערייַ זענען באפרייט אין סעגמאַנץ, אלא ווי גאַנץ טיטלען, און אַרייַנגערעכנט זאכן ווי אַ פאַקטיש-צייט זייגער, ספּעציעל ריוואָרדז, קול אַקטינג, און מער. נינטענדאָו האט קיינמאָל באפרייט די שפּילערייַ אַרויס פון יאַפּאַן, און עס איז זייער סאָפעקדיק אַז די פירמע טאָמיד וועט, ווייַל פון די יינציק פאַרשפּרייטונג אופֿן פֿאַר די טריאָו פון טיטלען. מיר האָבן נישט גאָר באַאַמטער, איבערגעזעצט נעמען פֿאַר די שפּילערייַ, אָבער אַרום פאָכער קרייזן זיי זענען אָפט ריפערד צו ווי בס די לעגענד פון זעלדאַ, BS די לעגענד פון זעלדאַ: אוראלט שטיין טאַבלאַץ, און BS די לעגענד פון זעלדאַ: טריפאָרסע פון ​​די גאָדס.


די לעגענד פון זעלדאַ: אָקאַרינאַ פון צייט

לאָנטשט 1998 (Nintendo 64)

פינף יאָר דורכגעגאנגען איידער פאַנס וואָלט זיין ביכולת צו דערפאַרונג אן אנדער זעלדאַ שפּיל, אָבער דער טיטל איז פאַרנאַנט לאַנג אַנטוויקלונג ציקל איז געווען נייטיק צו פּראָדוצירן אַזאַ אַן אמת מייַסטערווערק. נאָך באטראכט דורך פילע צו זיין דער שפּיץ פון די פראַנטשייז, אָקאַרינאַ פון צייטווי די לעגענד פון זעלדאַ איידער עס, איז אָן קשיא אַ וואָטערשעד מאָמענט אין ווידעא שפּיל אַנטוויקלונג געשיכטע. וואו יבער מאַריאָ קסנומקס געשריבן די כּללים וועגן ווי צו מאַכן אַ 3 ד פּאַסירונג שפּיל, אָקאַרינאַ פון צייט ראַפינירט און פּערפעקטאַד זיי. ינאָווויישאַנז ווי די טיטל 'ס שלאָס-אויף ז טאַרגעטינג סיסטעם צוגעשטעלט אַן עלעגאַנט לייזונג פֿאַר אַפּאַראַט פּלייסמאַנט בעשאַס קאַמבאַט און אנדערע אַקטיוויטעטן, איינער וואָס איז ריסייקאַלד און מימיקעד דורך דעוועלאָפּערס צו דעם טאָג. אָקאַרינאַ פון צייט אויך געמאכט דרייסט סטריידז מיט דערציילונג, ניצן זיין אין-שפּיל גראַפיקס מאָטאָר צו דערציילן אַ גריפּינג מייַסע פון ​​​​די טראַנספאָרמאַציע פון ​​​​אַ קליין יינגל אין אַ יונג מענטש וואָס וואָלט פאָרזעצן צו ראַטעווען אַ גאַנץ מלכות. זעלדאַ און ימפּאַ זענען פלעשט אויס אין וועגן וואָס זיי האָבן קיינמאָל געווען ביז אַהער, געשילדערט ווי שטאַרק אותיות וואָס וואָלט זיין ינוואַליאַבאַל צו לינק אין קאַמפּליטינג זיין זוכן. די און אַ טויזנט אנדערע סיבות אויסערדעם זענען וואָס אָקאַרינאַ פון צייט איז גערעכנט ווי איינער פון די ביגאַסט שפּילערייַ אלץ געמאכט, זעלדאַ אָדער אַנדערש.


די לעגענד פון זעלדאַ: לינק ס אַוואַקענינג דקס

לאָנטשט 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

נינטענדאָו האט פאַנס אַ צווייט רייַזע פון ​​קאָהאָלינט אינזל מיט די מעלדונג פון לינק ס אַוואַקענינג דקס, און ווי די פירמע איז געוואוינט צו טאָן, עס איז געווען אַ געטרייַ פאַרווייַלונג פון דער אָריגינעל, אָבער מיט איין זייער וויכטיק דערצו: קאָליר! רימאַסטערד צו נוצן די פּרעכטיק טשראָמאַטיק גראַפיקס פון Game Boy Color, לינק ס אַוואַקענינג דקס צוגעשטעלט די זעלבע טרילז ווי אין 1993, אָבער די קאָליר אָוווערכאָל ערלויבט אַן אפילו בעסער דערפאַרונג. די שפּיל אויך האט מייַלע פון ​​די שפּיל יינגל פּרינטער דורך ינקאָרפּערייטינג אַ נייַע מויז פאָטאָגראַף וואָס וואָלט דערשייַנען פֿאַר בילד אַפּערטונאַטיז בעשאַס די זוכן פון לינק. די פאָוטאַגראַפס זענען סטאָרד אין די מויז סטודיע אין אַן אלבאם, פון וואָס שפּילער קענען דרוקן זיי. צוזאמען מיט די קאָליר דונגעאָן, וואָס קען זיין אַקסעסט בלויז אויב די שפּיל איז געווען ינסערטאַד אין אַ שפּיל בוי קאָליר און אַוואָרדיד לינק מיט איינער פון צוויי בונט טוניקס, לינק ס אַוואַקענינג דקס איז געווען אַ שאָופּיעסע פון ​​נינטענדאָו ס נייַ כאַנדכעלד און אַ ווינינג ריינוויגעריישאַן פון אַן שוין פּרעכטיק טיטל.


די לעגענדע פון ​​זעלדאַ: מאַדזשאָראַ ס מאַסק

לאָנטשט 2000 (Nintendo 64)

כאָטש עס איז אַ צוויי יאָר ריס צווישן ווען אָקאַרינאַ פון צייט און מאַדזשאָראַ ס מאַסקע זענען באפרייט, די אַנטוויקלונג צייט פֿאַר די יענער איז געווען אין פאַקט פיל נעענטער צו בלויז וועגן אַ יאָר לאַנג. נינטענדאָו איז געווען באַזאָרגט צו קאַפּיטאַלייז די גרויס הצלחה פון אָקאַרינאַ פון צייט מיט אַ סיקוואַל, אַזוי אין סדר צו פאַרגיכערן די טינגז, די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט וואָלט נוצן זיין שפּיל מאָטאָר און פיל פון די זעלבע אַסעץ צו בויען מאַדזשאָראַ ס מאַסקע ווי שנעל ווי מעגלעך. Eiji Aonuma סטעפּט אין דער דירעקטאָר 'ס ראָלע פֿאַר די ערשטער מאָל, און אונטער זיין גיידאַנס נינטענדאָו איז ביכולת צו מאַכן איינער פון די מערסט מעמעראַבאַל זעלדאַ שפּילערייַ אלץ געמאכט. אין אַ דרייסט מהלך, מאַדזשאָראַ ס מאַסקע אָנגעשטעלט אַ 72-שעה אין-שפּיל טאָג / נאַכט ציקל, מיט לינק ניצן די אָקאַרינאַ פון צייט צו אַרומפאָרן דורך צייט און ריליוו די זעלבע דריי טעג איבער און איבער צו פאַרענדיקן זיין זוכן. מיט זייַן ימפּלאַמענטיישאַן פון פיייקייט-ימבוינג מאַסקס, די ויספאָרשונג פון מער דערוואַקסן טעמעס, און א פינצטערער טאן, מאַדזשאָראַ ס מאַסקע פילע פּלייַערס קאַנווינסט אַז זיי האָבן געשפילט די עקוויוואַלענט (אויב נישט בעסער) פון אָקאַרינאַ פון צייט אין טערמינען פון קוואַליטעט. עס קען נישט זיין ווי ינדאַסטרי-רידיפיינינג ווי זיין פאָרויסגייער, אָבער מאַדזשאָראַ ס מאַסקע איז אַן גלייבן שפּיל אין זייַן אייגן רעכט.

דאָס ענדיקט טייל איין פון אונדזער רעטראַספּעקטיוו אויף די לעגענד פון זעלדאַ סעריע! וואָס געדאנקען טאָן איר וועגן די שפּילערייַ וואָס מיר האָבן געקוקט אויף ביז איצט? געזונט אַוועק אין די באַמערקונגען, און קומען צוריק מאָרגן פֿאַר טייל צוויי!

די פּאָסטן די לעגענד פון זעלדאַ 35 טה יאָרטאָג רעטראָספּעקטיוו (1986-2000) ארויס ערשטער אויף Nintendojo.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל