נינטענדאָו

די לעגענד פון זעלדאַ 35 יאָרטאָג רעטראָספּעקטיוו (2004-2009)

ברוכים הבאים צו טייל דריי פון אונדזער רעטראַספּעקטיוו אויף די לעגענד פון זעלדאַ סעריע! פֿאַר דעם ינסטאָלמאַנט, מיר וועט זיין דילינג דיפּער אין אן אנדער טון-שווער פּעריאָד פון די פראַנטשייז, צוזאַמען מיט אַ פּאָר פון אנדערע סאַפּרייזיז! דער טייל פון די 2000 ס איז געווען אַ טשיקאַווע צייט פֿאַר זעלדאַ, ווייַל עס איז געווען קאַמפּרייזד פון גלייך יקספּעראַמאַנטיישאַן און פאַמיליעראַטי. כאָטש די סעריע האט נישט האָבן אַ שטאַרק פּראַל אויף די געשיכטע פון ​​​​די ווידעא שפּיל אינדוסטריע בעשאַס דעם אויסשטרעקן, זעלדאַ איז פארבליבן אַ קראַפט צו זיין גערעכנט מיט אין טערמינען פון קוואַליטעט, און געלייגט דעם יסוד פֿאַר צוקונפֿט ינסטאָלמאַנץ!


די לעגענד פון זעלדאַ: פיר שווערדן אַדווענטורעס

לאָנטשט 2004 (GameCube)

אפשר איינער פון די מערסט קרימאַנאַלי אַנדערוואַליוד איינסן אין די גאנצע סעריע, די לעגענד פון זעלדאַ: פיר שווערדן אַדווענטורעס גענומען די יקערדיק מולטיפּלייַער קאַנסעפּס באַקענענ אין פיר שווערדן אויף Game Boy Advance און געמערט זיי מיט אַ פאַקטאָר פון צען פֿאַר GameCube. כאָטש די שפּיל קען שטיצן סאָלאָ שפּיל (עס איז פאקטיש זייער שפּאַס פּלייינג אַליין), מולטיפּלייַער איז געווען די האַרץ פון פיר שווערדן אַדווענטורעס. אין אַ מאַך וואָס פּרוווד פּראָוכיבאַטיוו פֿאַר פילע פאַנס, אָבער, נינטענדאָו דיזיינד די שפּיל אַזוי אַז אַלע עקסטרע פּלייַערס זענען פארלאנגט צו האָבן אַ GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable און Game Boy Advance צו אָנטייל נעמען. מיט אַלע די נייטיק מאַטעריאַלס צו באַקומען די מערסט אויס פון פיר שווערדן אַדווענטורעס, קאַפּאַלד מיט די פאַקט אַז GameCube זיך האט נישט האָבן אַ זייער גרויס ינסטאַלל באַזע, מענט אַז די שפּיל איז נישט פּלייַעד דורך פילע פאַנס. עס איז באמת אַ שאָד, ווייַל דער טיטל איז געווען אַ העכסט ינאַווייטיוו רעימאַגינג פון די זעלדאַ פאָרמולע וואָס מאַדאַפייד פילע פון ​​​​זייַן לאָנגטימע מאַקאַניקס און פֿעיִקייטן פֿאַר אַרקייד-ווי, אָביעקטיוו באזירט גאַמעפּלייַ.


די לעגענד פון זעלדאַ: די מיניטש קאַפּ

לאָנטשט 2005 (Game Boy Advance)

כאָטש קאַפּקאָם קיינמאָל באַקומען צו מאַכן זיין טרילאַדזשי פון זעלדאַ שפּילערייַ פֿאַר Game Boy Color, עס יווענטשאַוואַלי באַקומען אַ דריט, געהעריק פּלאַצן אין די סעריע מיט די מיניש קאַפּ אויף Game Boy Advance. ניצן די עסטעטיק פון די ווינט וואַקער פֿאַר ינספּיראַציע, די מיניש קאַפּ צוריק די פראַנטשייז צו זיין אָריגינעל, אָוווערכעד פּערספּעקטיוו אויף אַן ינספּייערינג וועג. אלא ווי צו אָפענגען אויף די זעלבע, אַרגיואַבלי אָווועריוזד וועפּאַנז און זאכן פון דער פאַרגאַנגענהייט, קאַפּקאָם פאָרווערדיד מיט אַ ברייט קייט פון נייַע אָנעס, אַרייַנגערעכנט די מאָלע מיטץ פֿאַר דיגינג אין ווענט און פלאָרז, די גאַסט דזשאַר פֿאַר זויגן אין און שיסן טינגז, און די טיטולאַר מיניש קאַפּ, וואָס קען ייַנשרומפּן לינק אַראָפּ צו די גרייס פון אַ אַרבעס. כאָטש די אָוווערכעד מיינונג און אַקאַמפּאַניינג שפּיל קאָנטראָל זענען באַקאַנט, די ינאָווויישאַנז וואָס קאַפּקאָם געבראכט צו די טיש זענען פאַרטראַכט און שפּאַס, און יינציק אין וועגן וואָס נינטענדאָו זיך האט נישט קומען נאָענט צו אין יאָרן. Capcom איז געווען זייער נאָענט צו גלייַכן נינטענדאָו ס קוואַליטעט פון אַרבעט מיט אָראַקלע פון ​​צייטן און אָראַקלע פון ​​סעאַסאָנס, אָבער מיט די מיניש קאַפּ עס איז געווען ניט פארלייקענען אַז דער דעוועלאָפּער, לפּחות אין דעם בייַשפּיל, האט לעסאָף פּרוווד זיך גלייַך.


די לעגענד פון זעלדאַ: טוויליגהט פּרינסעס

לאָנטשט 2006 (GameCube & Wii)

אַזוי פייַן, זיי באפרייט עס צוויי מאָל. דער זעלביקער שפּיל אויף צוויי פאַרשידענע סיסטעמען, מיט צוויי פאַרשידענע סטיילז פון שפּיל קאָנטראָל. טרעפן די לעגענד פון זעלדאַ: טוויליגהט פּרינסעס, דער טיטל וואָס געמאכט דערוואַקסן מענטשן און וואָמען אָפן וויינען ווען זיין שפּיל פוטידזש איז געוויזן אין E3 2005. לעסאָף מקיים די צוזאָג פון אַן אַלט ספעיס וועלט טעק דעמאָ וואָס געוויזן אַ היפּער-רעאַליסטיש גאַנאָן און לינק פייטינג איינער דעם אנדערן, טוויליגהט פּרינסעס (בייַ מינדסטער פון די אַרויס קוקן אין) איז געווען נינטענדאָו ס וועג פון בויגן צו די דרוק פון די חלק פון די זעלדאַ פאָכער באַזע וואָס איז נישט צופרידן מיט די קאַרטאָאָניש וויזשוואַלז פון די ווינט וואַקער. דער אַנטוויקלונג פון די שפּיל האט גאַנץ אַ בשעת צו פאַרענדיקן - אַזוי לאַנג אַז ווען עס איז געווען צייט צו מעלדונג Wii, נינטענדאָו באַשלאָסן אַז עס וויל צו פּאָרט טוויליגהט פּרינסעס איבער צו די נייַע סיסטעם און מאַכן עס אַ קאַטער טיטל. דיזיינער Shigeru Miyamoto האט נישט ליב צו דיסאַפּויניד GameCube אָונערז וואָס האָבן געווארט יאָרן פֿאַר די שפּיל, אַזוי ער געקעמפט צו ענשור אַז טוויליגהט פּרינסעס וואָלט מעלדונג אויף ביידע די נייַ און אַלט ייַזנוואַרג. צי שפּילט מיט טראדיציאנעלן קאָנטראָלס אויף GameCube אָדער די באַוועגונג קאָנטראָלס ימפּלאַמענאַד פֿאַר Wii, דאָס איז אַן עפּאָס עפּאָס זעלדאַ פּאַסירונג. עטלעכע טראַכטן אַז אין זיין האַרץ די שפּיל האט נישט גענוג צו צעטיילן זיך פון פרייַערדיק ינסטאָלמאַנץ, אָבער אויב גאָרנישט אַנדערש, עס איז געווען אַ צוריקקער צו די דאַרקער טאָן פון מאַדזשאָראַ ס מאַסקע, עפּעס וואָס פּעלץ ווי אַ אָטעם פון פריש לופט ווען דער טיטל לעסאָף לאַנדיד אין 2006. עס איז פאַסאַנייטינג צו טאָן אַז דאָס איז דער ערשטער שפּיל מיט אַ רעכט האַנט לינק! די GameCube ווערסיע פון טוויליגהט פּרינסעס איז געווען שפּיגל פֿאַר Wii אין סדר צו מאַכן די באַוועגונג קאָנטראָלס פילן מער נאַטירלעך פֿאַר פּלייַערס, די מערהייַט פון וואָס נינטענדאָו ראַשאַנאַלייזד וואָלט זיין סווינגינג די Wii רימאָוט מיט זייער רעכט הענט.


די לעגענד פון זעלדאַ: פאַנטאָם אַורגלאַסס

לאָנטשט 2007 (Nintendo DS)

ווען דער ערשטער זעלדאַ שפּיל פון נינטענדאָו דס איז אַנוויילד, פילע זענען סאַפּרייזד אַז דער טיטל זאָל זיין ביידע אַ דירעקט סיקוואַל צו די ווינט וואַקער און קאַנטראָולאַבאַל אויסשליסלעך דורך די פאַרבינדן פאַרשטעלן. די לעגענד פון זעלדאַ: פאַנטאָם אַורגלאַסס געהאט גאַנץ אַ הויך סדר צו מקיים; די ווינט וואַקער, אין די יאָרן זינט זיין מעלדונג, האט קומען צו פאַרנעמען אַ גרויס אָרט אין די הערצער פון זעלדאַ פאַנס, און דער געדאַנק פון ניצן פאַרבינדן קאָנטראָלס אַליין צו פירן לינק דורך איינער פון זיין אַדווענטשערז סימד כּמעט אוממעגלעך. צו זאָגן אַז עקספּעקטיישאַנז פֿאַר די שפּיל זענען הויך וואָלט זיין אַ ביסל פון אַן אַנדערסטייטמאַנט, אָבער וויסן די אַרויסרופן פון מאכן פאַנטאָם אַורגלאַסס אַרבעט בלויז סימד צו ינספּירירן די אַנטוויקלונג מאַנשאַפֿט ביי נינטענדאָו. דער סוף רעזולטאַט איז געווען אַ שפּיל וואָס קאַפּטשערד די גייסט פון די ווינט וואַקער בשעת ווייַטער יקספּאַנדיד אויף זייַן מאַטאַלאַדזשי. די פאַרבינדן קאָנטראָלס זענען גענוי און נאַטירלעך, און די וועג נינטענדאָו איז ביכולת צו אַזוי געטריי רעפּלאַקייט די סעל-שיידיד GameCube וויזשוואַלז אויף DS איז ימפּרעסיוו ביז דעם טאָג. פאַנטאָם אַורגלאַסס קען האָבן ירערד עטלעכע פּלייַערס מיט זיין הויפט דאַנדזשאַן גימיק, אָבער עס איז נאָך אַ מאַרקי ינסטאָלמאַנט אין די סעריע, פונדעסטוועגן.


די לעגענד פון זעלדאַ: גייסט טראַקס

לאָנטשט 2009 (Nintendo DS)

עס וואָלט זיין אַ גוזמע צו זאָגן אַז גייסט טראַקס איז די וויקאַסט זעלדאַ שפּיל אין די פראַנטשייז - נאָך אַלע, עס איז אַ פייַן טיטל וואָס האלט די נאָרמאַל הויך קוואַליטעט וויזשאַוואַלז און שפּיל קאָנטראָל וואָס די סעריע איז באַוווסט פֿאַר. וווּ די שפּיל איז געווען סטראַגאַלד מיט זיין פעלן פון אַ קאַמפּעלינג פירן ראָשע אין טשאַנסעללאָר קאָלע און אַרגיואַבלי העפלעך באַן רייזע סעגמאַנץ. וואָס איז ניט דאַבייטאַבאַל איז ווי שפּאַס עס איז געווען צו האָבן פּרינסעס זעלדאַ צוזאמען פֿאַר אַ פּאַסירונג פֿאַר אַ ענדערונג, צי אין איר גייסט פאָרעם אָדער אַקיאַפּייז די כאַלקינג פאנצער פון אַ פאַנטאָם. קאַמביינד מיט ימפּרווומאַנץ צו די פאַרבינדן קאָנטראָלס, אפילו בעסער גראַפיקס ווי פאַנטאָם אַורגלאַסס, און אַן אַנדערש ענגראָוסינג געשיכטע צו ווייקן אין, גייסט טראַקס איז געווען אַ ווונדערלעך וועג פון קלאָוזינג אויס די ערשטער יאָרצענדלינג פון די נייַ מיללענניום. אויב בלויז לינק קען האָבן סוויטשט הין און צוריק צווישן זיין טוניק און זיין אָנפירער ס גאַרניטער ...

טאָג דריי פון אונדזער זעלדע רעטראַספּעקטיוו איז געקומען צו אַ סוף! וואָס זענען דיין געדאנקען וועגן די הייַנט ס קייַלעכיק פון זעלדאַ שפּילערייַ? געזונט אַוועק אין די באַמערקונגען, און קומען צוריק מאָרגן פֿאַר טייל פיר!

די פּאָסטן די לעגענד פון זעלדאַ 35 טה יאָרטאָג רעטראָספּעקטיוו (2004-2009) ארויס ערשטער אויף Nintendojo.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל