פּאַראַד

די טעכניש טריקס סאָלווע די מיסטעריע פון ​​וואָס וואַלאָראַנט פילז אַזוי גוט צו שפּילן

ליגע פון ​​לעגענדס דעוועלאָפּער Riot Games איבערגעזעצט זיין גוואַלד מיט אָנליין מולטיפּלייַער הצלחה צו די FPS זשאַנראַ צוריק אין 2020, ריווילינג אַ ליבשאַפט פֿאַר די שטרענג אַנגלעס פון קאָונטער-סטרייק אין דעם פּראָצעס. צו דעם טאָג, וואַלאָראַנט בלייבט אַ פאָלקס - אויב העכסט טעכניש - שוטער.

די מאכן פון וואַליוינג סאָונדס ווי אַ לאַנג טעכניש נייטמער, אָבער, מיט Riot פּרייאָראַטייזינג פויליש און קאָדירונג סמאַרטז צו מאַכן אַ שוטער וואָס ריוואָרדז פּינפּוינט אַקיעראַסי בשעת רוען סקאַלאַבלע אין אַ ברייט קייט פון דראַסטיקלי פאַרשידענע מאשינען.

איך האָב גערעדט מיט Riot ס עלטער הויפּט ינזשעניר פֿאַר די שפּיל, Marcus Reid, צו באַקומען ווייַטער ינסייט אין די טעק אונטער די קאַפּטער וואָס איז ערלויבט די פריי-צו-שפּילן FPS צו האַלטן זיין הצלחה צוויי יאָר אויף.

אַזוי גוט עס הערץ

א שפּיל וואָס פאדערט אַזאַ הויך סקילז און אַקיעראַסי וואָלט נישט אַרבעטן אָן סערווערס מיט הויך טיקען קורס. "מיר האָבן דורכגעקאָכט אַ גאַנץ בינטל פון יקספּעראַמאַנץ מיט טאַקע הויך-בקיאות פּלייַערס צו רעכענען אויס ווי די שפּיל פיעסעס בעסטער," רייד זאגט.

"מיר געפונען אַז מיר טאַקע דאַרפֿן 128 טיקען קורס סערווערס צו דערגרייכן אונדזער טאַרגאַץ. מיר אויך וועלן אַז די וואַסט מערהייַט פון אונדזער פּלייַערס זאָל זיין אונטער 35 מיליסעקאַנד פּינג. דאָס איז די אָפּטימאַל טנאָים. ”

א נידעריקער טיקען קורס אָדער העכער פּינג ינטראַדוסיז דילייז, וואָס ווערסאַנז פּראָבלעמס ווי פּיקער ס מייַלע - אַ "אַרטאַפאַקט פון נעטוואָרק גאַמעפּלייַ", אין ריאָט ס ווערטער, וואָס פירט צו אַ קריטיש שפּאַלטן-רגע מייַלע פֿאַר אַ שפּילער פּיקינג אַרום אַ ווינקל איבער די קעגנער פייסינג זיי. . די אַרויסגעבן איז אָפט דיסקאַסט צווישן קאַמפּעטיטיוו טימז, און האט געפֿירט צו הויך פּראָפיל דיספּיוץ איבער שפּילער פּינג.

נעאָן ניצן איר הויך גיר פיייקייט
(בילד קרעדיט: Riot Games)

אַז איז, מאכן וואַלאָראַנט אַ העכסט סקאַלאַבלע שפּיל איז נאָך אַ בילכערקייַט. Riot האלט צו מאַכן די שפּיל צוטריטלעך פֿאַר פּלייַערס מיט אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון סעטאַפּס. אַדדיטיאָנאַללי, עס טוט נישט שעמעוודיק אַוועק פון אַרויסווייַזן סאַלושאַנז ווי נווידיאַ רעפלעקס - וואָס בייפּאַסיז די ופפירן ריי צו פאַרבעסערן קאָמוניקאַציע צווישן דיין מאַשין ס קפּו און גפּו.

"מיר שטיצן עטלעכע שיין נידעריק-סוף מאשינען," רייד זאגט, "און מיר וועלן אַז די מאשינען צו שפּילן גרויס און קענען צו שפּילן די שפּיל קאַמפּעטיטיוו. איך טראַכטן רעפלעקס שטיצט גפּוס אַלע די וועג צוריק צו די 900 סעריע, וואָס איז ארויס אין 2014. די ייַזנוואַרג איז ברייט צוטריטלעך און ימפּרוווז די דערפאַרונג פֿאַר גענוג פון אונדזער פּלייַערס וואָס מיר טראַכטן עס איז ווערטיק צו שטיצן. אָבער מיר אויך ווילן צו מאַכן זיכער אַז מיר האָבן די בעסטער מעגלעך דערפאַרונג אויף די הויך-סוף ייַזנוואַרג.

פּלייַערס וואָס זענען מאַזלדיק גענוג צו פאַרמאָגן הויך-סוף פּקס טאָן ניט באַקומען אַ ומיוישערדיק ברעג. וואַלאָראַנט האט אַ פאַרפעסטיקט פעלד פון מיינונג, בלויז שטיצן אַספּעקט ריישיאָוז פון 16:9 אָדער 16:10 - און אפילו יענע וואָס נוצן אַלטראַווידע מאָניטאָרס זענען געצווונגען צו לעטטערבאָקסינג אַזוי אַז זיי קענען נישט נוץ פון די עקסטרע פּעריפעראַל זעאונג.

פּינפּוינט פּינטלעכקייַט

נעאָן ניצן איר אָווערדריווע לעצט
(בילד קרעדיט: Riot Games)

די הויך שוועריקייט פון וואַלאָראַנט קענען זיין אַ קלאַפּ פֿאַר מער גלייַכגילטיק פּלייַערס, ווייַל עס אָפט באַשטראָפן סובאָפּטימאַל שפּיל. מיט אַ נידעריק צייט צו טייטן - די פּלאַץ צווישן אַ שפּילער עפן פייַער און זייער ציל דראַפּינג - יעדער שאָס איז וויכטיק. וואָס מיטל אַז שלאָגן רעגיסטראַציע מוזן זיין ווי פּינטלעך ווי מעגלעך.

"אין טערמינען פון ווי מיר מאַכן דאָס פּאַסירן, די פאַקטיש ענטפֿערס זענען אַ פּלאַץ פון דאַטן און שיין טיף דורכקוק ווען אַן אַרויסגעבן איז רעפּאָרטעד," רייד זאגט.

וואַלאָראַנט ס דעוועלאָפּערס זענען נישט דערשראָקן פון אַנאַלייזינג באַגז אָדער "עפּעס וואָס קוקט אַוועק" אונטער אַ מיקראָסקאָפּ. דאָס איז אַ פּראָצעס וואָס די מאַנשאַפֿט איז פייסינג פֿאַר ציבור. פֿאַר בייַשפּיל, Riot האט ארויס אַ היפּש טעק בלאָג אויף וואַלאָראַנט ס נעטקאָדע, און האלט פּלייַערס אין די שלייף אויף זיין רעספּאָנסעס און דערהייַנטיקונגען באזירט אויף זייער באַמערקונגען.

רעאַליסטיש, אָבער, עס איז בלויז אַזוי פיל Riot קענען טאָן צו ענשור אַ סימלאַס אָנליין דערפאַרונג. רייד אַדמיץ אַז מיטיגיישאַנז ווי פּראָגנאָז באַפערינג, וואָס פרווון צו גלאַט אויס אַנסטייבאַל קאַנעקשאַנז, קענען בלויז פּיינט איבער די קראַקס צו אַ זיכער מאָס.

"אויב נעץ טנאָים זענען באמת דיגריידיד, אויב די שפּיל קליענט און די שפּיל סערווער קענען נישט יבערגעבן די אינפֿאָרמאַציע זיי דאַרפֿן צו אין אַ בייַצייַטיק שטייגער, די שפּילער דערפאַרונג דיגרייד," ער זאגט.

שפּיץ פאָרשטעלונג

וואַלאָראַנט אַגענט אַסטראַ
(בילד קרעדיט: Epic Games)

Riot סימז צו האָבן וואַלאָראַנט ס סקאַלאַביליטי, קשר קוואַליטעט און קוילעלדיק ריספּאַנסיוונאַס אַראָפּ צו אַ וויסנשאַפֿט. אָבער ווי וועגן פאָרשטעלונג?

"אַזוי פאַר-קאַטער, מיר זענען טאַקע גערעדט וועגן דריי קאַטעגאָריעס פון פּראָבלעמס," רייד דערקלערט. "וואָס זענען די טאַרגאַץ מיר דאַרפֿן צו שלאָגן פֿאַר אונדזער סערווער פאָרשטעלונג? און דאָס איז דער וואָס גיט די דערפאַרונג פון 128 טיקען קורס.

"די רגע קאַטעגאָריע איז גפּו-געבונדן סינעריאָוז," ער האלט. "וואָס טענדז צו זיין אויף נידעריק-סוף ייַזנוואַרג, ווי אַ קפּו וואָס האט ינאַגרייטיד גראַפיקס אלא ווי אַ דעדאַקייטאַד גפּו. און עס זענען קפּו-געבונדן סינעריאָוז, וואָס טענדז צו זיין מער פֿאַר מיטל-פון-די-קייט קליענט פּקס און העכער פאָרשטעלונג מאשינען. דאָס אויך האט עטלעכע אָוווערלאַפּ מיט די קאַנסידעריישאַנז פון די סערווער פאָרשטעלונג.

Riot ראַרעלי שנייַדן אַ שטריך גלייך איבער פאָרשטעלונג קאַנסערנז. אָבער די קאַנסערנז האָבן אַ פּראַל אויף די אַנטוויקלונג פּראָצעס. וואַלאָראַנט ס קונסט סטיל, פֿאַר בייַשפּיל, איז דיזיינד פֿון קראַצן צו קוקן גוט אין אַ ברייט קייט פון ייַזנוואַרג. "דאָס איז דאָך נישט דער איינציקער באַטראַכטונג, אָבער עס נעמט עטלעכע טינגז פון די טיש," זאגט ריד. "מיר וועלן נישט נוצן פאַקטיש צייט שטראַל טרייסינג אויב מיר לויפן אויף אַ לאַפּטאַפּ פֿון 2012.

"ווי מיר אַנטוויקלען נייַע שטאָפּן פֿאַר פּלייַערס איצט, מיר טאָן שטרענג פאָרשטעלונג טעסטינג," ער גייט אויף. "אויב מיר לייגן אַ פאַנדאַמענטאַלי נייַע פיייקייט וואָס מאכט די שפּיל צו טאָן מער אַרבעט, דאָס קען ווירקן פאָרשטעלונג. אַזוי, מיר פּרובירן צו האַלטן נייַע קייפּאַבילאַטיז ווי דאַר און ווי עפעקטיוו ווי מעגלעך, און מיר אויך קעסיידער ינוועסטירן אַ בינטל פון ינזשעניעריע מי אין קוילעלדיק פאָרשטעלונג אַפּטאַמאַזיישאַן.

ענן און ווייטער

שליסל קונסט פֿאַר וואַלאָראַנט אַגענט נעאָן
(בילד קרעדיט: Riot Games)

מיט די טעמע פון ​​פאָרשטעלונג, איר קען ווונדער אויב וואַלאָראַנט קען איין טאָג חן אַ וואָלקן גיימינג דינסט אַזאַ ווי נווידיאַ געפאָרסע איצט, אַלאַוינג פּלייַערס צו באַקומען אַרום ייַזנוואַרג לימיטיישאַנז לעגאַמרע. אָבער רייד איז געווען שנעל צו אויסדריקן אַז אַזאַ אַ עווענטואַליטי איז פשוט נישט אויף די קאַרדס פֿאַר די שפּיל איצט.

"מיט אַ וואָלקן גיימינג דינסט ספּאַסיפיקלי, די אַרויסרופן וואָלט זיין די געוואקסן לייטאַנסי פון גיין דורך אַ וואָלקן שפּיל סערווער און דערנאָך רעדן צו דעם סערווער," ער זאגט. "איך טראַכטן עס וואָלט זיין שיין שווער צו צושטעלן די טיפּ פון ריספּאַנסיוונאַס איר דאַרפֿן אין אַ שפּיל ווי וואַלאָראַנט איבער אַ וואָלקן גיימינג דינסט. איך וויל נישט זאגן קיינמאל; טעכנאָלאָגיע וועט פאָרזעצן צו פֿאַרבעסערן. אָבער דאָס איז נישט עפּעס וואָס מיר קוקן איצט אויף."

מער פּראַמאַסינג, רייד באשטעטיקט אַז וואַלאָראַנט קאַנסאָול פּאָרץ אויף פּסקסנומקס און קסבאָקס סעריע רענטגענ|S זענען "עפּעס וואָס מיר באשטימט ויספאָרשן". אָבער, ער איז נישט ביכולת צו געבן אונדז מער אינפֿאָרמאַציע ווי אַז.

כאָטש מיר וואָלט ווי וואַלאָראַנט צו קומען צו מער פּלאַטפאָרמס, מיר פֿאַרשטיין אַז עס איז דיזיינד פֿאַר פּיסי ערשטער, לאַרגעלי רעכט צו זיין פאדערן פאָקוס אויף אַקיעראַסי. אַנאַלאָג סטיקס אויף קאַנטראָולערז קענען נישט גלייַכן די פּינטלעכקייַט פון אַ מויז, אָבער מיר האָפן אַז Riot קען געפֿינען אַ לייזונג פֿאַר דעם און ברענגען וואַלאָראַנט הצלחה צו אַ ברייט וילעם. נאָך אַלע: אַלעמען פארדינט צו שפּילן אַ FPS ענדזשאַנירד פֿאַר פּינטלעכקייַט.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל