Sommige speletjies kos baie min en floreer in die mark. Gesamentlik spruit hul sukses uit 'n verskeidenheid faktore, maar een ding wat konsekwent bly van titel tot titel, is dat elke speletjie se spel ongelooflik lekker is. Dinge soos grafika, blywende aantrekkingskrag en aanlynfunksionaliteit kan egter ook 'n groot rol speel.
VERWANTE: Videospeletjies wat elke 90's-kind gespeel het
Volgens kotaku.com, "Yves Guillemot, uitvoerende hoof van Ubisoft, het beraam dat die gemiddelde produksiebegroting vir die generering van speletjies wat volg Xbox 360 en PlayStation 3 $60 miljoen sou wees." Die volgende speletjies kos relatief min om te ontwikkel, maar hulle kon steeds miljoene se verkope verdien. Dit is 12 lae-begroting speletjies wat baie geld gemaak het.
Opgedateer 3 Augustus 2021 deur Tom Bowen: Daar is baie dinge wat kan bepaal of 'n speletjie suksesvol sal wees of nie, maar terwyl grafiese grafiese groot-name stem akteurs kan beslis 'n lang pad gaan, 'n aangename spellus is waarskynlik baie belangriker. Diegene wat anders dink, hoef net na 'n paar van die vele indie-speletjiesuksesverhale te kyk, wat nie net hierdie punt beklemtoon nie, maar ook bewys dat 'n groot begroting nie altyd nodig is wanneer dit kom by die ontwikkeling van 'n topverkoper videospeletjie.
12 Terraria
Ontwikkelaar: Re-Logic
Uitgewer: 505 Speletjies
Aanvanklike vrystellingdatum: 16 Mei 2011
Platforms: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile
Genre: Sandbox
Metakritiese telling: 85
Die dobbelbedryf werk dikwels in siklusse, ten minste wanneer dit kom by gewilde genre-tendense. Deesdae is gevegskoninklikes en sosiale misleidingspeletjies al die woede, maar 'n dekade of wat gelede kon mense regtig nie genoeg kry van sandbox-speletjies met handwerkmeganika nie. Al is dit dalk nie die suksesvolste speletjie wat in daardie kategorie val, Terrarium word algemeen beskou as een van die bestes.
Vanaf 2020 April Terrarium het meer as 14 miljoen eenhede op rekenaar alleen verkoop. Gegewe die groot aantal platforms waarop die speletjie nou beskikbaar is, is die totale aantal kopieë wat verkoop word, regtig enige iemand se raaiskoot. dis beslis bo die 20 miljoen-kerf. Vir diegene wat wonder, dit is gelyk aan meer as $200 miljoen se inkomste.
11 Rocket League
Ontwikkelaar: Psyonix
Uitgewer: Psyonix
Aanvanklike vrystellingdatum: 7 Julie 2015
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch en rekenaar
Genre: Sport
Metakritiese telling: 87
Binne net twee jaar na sy aanvanklike vrystelling, vuurpyl League reeds meer as tien miljoen kopieë verkoop het. Sedertdien het dit voortgegaan om miljoene dollars se inkomste te genereer deur die verkoop van mikrotransaksies en het dit een van die gewildste eSport-titels geword. Nie sleg nie, dit is 'n speletjie na berig word dat dit minder as $2 miljoen gekos het om te ontwikkel.
Anders as meer tradisionele sportspeletjies, vuurpyl League plaas spelers agter die stuur van 'n turbo-aangejaagde motor en laat hulle dit dan met bots of ander spelers uitspook in wat effektief 'n oor-die-top sokkerwedstryd is. Dit is nou gratis om op die meeste platforms te speel, wat 'n deurslaggewende rol gespeel het in die speletjie se voortgesette sukses op beide konsoles en rekenaars.
10 Uithou
Ontwikkelaar: Red Barrels
Uitgewer: Red Barrels
Aanvanklike vrystellingdatum: 4 September 2013
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch en rekenaar
Genre: Oorlewingsgruwel
Metakritiese telling: 80
Outlast, 'n relatief lae-begroting speletjie, maar tog het 'n ton geld gemaak. Die webwerf van gameindustry.biz besonderhede hoe Outlast het 'n skamele CAD 1.36 miljoen gekos om te ontwikkel, maar het nou meer as $64 miljoen verdien. Alles in ag genome, is dit 'n redelike nadruklike opbrengs vir die speletjie se ontwikkelaar en uitgewer, Red Barrels.
VERWANTE: Die beste oorlewing-gruwelspeletjies van die laaste konsole-generasie
Die simplistiese spel van Outlast het geblyk baie effektief te wees as deel van 'n eerstepersoonsvertelling. Vir speletjieontwikkelingsmaatskappye is dit 'n droom wat waar geword het. Plaas min in 'n speletjie en ontvang 'n hoë opbrengs. Sy lae begroting korreleer nie met die genot van sy spel nie. Outlast is 'n skrikwekkende eerstepersoon-oorlewingsgruwelspeletjie wat aanhangers van die genre moet speel.
9 Stardew Valley
Ontwikkelaar: ConcernedApe
Uitgewer: ConcernedApe
Aanvanklike vrystellingdatum: 26 Februarie 2016
Platforms: PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile
Genre: simulasie
Metakritiese telling: 89
Baie videospeletjies kos meer as $10 miljoen om te ontwikkel, maar speletjies soos Stardew Valley bewys dat dit nie altyd gaan oor geld wat spandeer word nie. Met Stardew Valley, eenvoud is die sleutel. Soos uiteengesit deur gamerevolution.com, "Teen die einde van 2016 is beraam dat Stardew Valley besit was deur meer as twee miljoen Steam-gebruikers.
Hierdie statistiek stel die titel se geskatte inkomste op meer as $25 miljoen op rekenaar alleen. Sedert die speletjie op talle platforms vrygestel is, insluitend iOS, Android, Xbox One en PS4, Stardew Valley moontlik byna $50 miljoen verdien het. Dit het soveel inkomste verdien, en een persoon het dit ontwikkel!
8 minecraft
Ontwikkelaar: Mojang Studios
Uitgewer: Mojang Studios
Aanvanklike vrystellingdatum: 18 November 2011
Platforms: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile
Genre: Sandbox
Metakritiese telling: 93
Natuurlik, enige lys besonderhede indie suksesverhale sou nie volledig wees sonder nie Minecraft; een van die mees verdienste videospeletjies van alle tye. Die oorspronklike Minecraft is ontwikkel deur net een persoon genaamd Markus 'Notch' Persson en is 'n anomalie in speletjies omdat dit veel meer verdien as die ontwikkelingskoste.
Dit is 'n indie-speletjie wat te veel verkope het om te tel. Skattings deur speletjiespot.com stel sy verkoopsyfers bo 176 miljoen. In September 2014, Microsoft gekoop Minecraft en ontwikkelaar Mojang vir $2.5 miljard. Dit is een lae-begroting speletjie wat baie geld gemaak het!
7 Stergebonde
Ontwikkelaar: Chucklefish
Uitgewer: Chucklefish
Aanvanklike vrystellingdatum: 22 Julie 2016
Platform: rekenaar
Genre: Aksie-Avontuur
Metakritiese telling: 81
Starbound is 'n indie-speletjie wat spelers op 'n uitheemse wêreld plaas waar hulle hul skip moet herstel om die heelal te verken. Dit is een van die min prosedureel-gegenereerde speletjies wat werklik vrugte afgewerp het vir hul ontwikkelaars en 'n moet-speel vir diegene wat 2D-aksie-avontuurspeletjies geniet.
VERWANTE: Aksie-avontuurspeletjies met wonderlike stories, maar swak gevegte
Ontwikkelaar Chucklesfish het hul kontantvloei verkry deur skarefinansiering te gebruik. Starbound het vir baie tyd in die vroeë toegangsfase gebly, maar op die ou end was dit die moeite werd. Volgens gamesindustry.biz, Starbound het meer as $2.5 miljoen kopieë verkoop, wat hul verkoopsyfers in die tienmiljoene dollars beloop.
6 Runescape
Ontwikkelaar: Jagex
Uitgewer: Jagex
Aanvanklike vrystellingdatum: 4 Januarie 2001
Platforms: rekenaar en selfoon
Genre: MMORPG
Metakritiese telling: NVT
runescape is 'n gratis-om-te-speel massiewe multispeler aanlyn rolspel wat spelers die opsie gee om betaalde lede te word. Vergelykbaar met speletjies soos die Elder Scrolls Online en World of Warcraft, runescape het verslawende prettige en intuïtiewe spel wat dit gehelp het om 'n aansienlike en toegewyde fanbase te lok gedurende die baie jare sedert dit die eerste keer regstreeks verskyn het.
Volgens gamesindustry.biz, Runescape's ontwikkelaar Jagex het totale verkope van £50 miljoen ($77 miljoen) aangemeld. Die grafika is nie die beste nie, maar dit is een van daardie speletjies waar dit nie saak maak nie. Die uitvoering van take soos visvang, smidwerk, mynbou, en die voltooiing van take gee runescape hoë herhalingswaarde. Die meeste van die speletjie se wins word herbelê in Runescape, so maak seker om dit te kyk!
5 Tetris
Ontwikkelaars: Alexey Pajitnov & Vladimir Pokhilko
Uitgewer: Verskeie
Aanvanklike vrystellingsdatum: 1984
Platforms: Verskeie
Genre: legkaart
Metakritiese telling: NVT
Ontwikkel deur Alexey Leonidovich Pajitnov, 'n Sowjet-Russiese sagteware-ingenieur, Tetris wydverspreide gewildheid verwerf toe dit op die vrygestel is Nintendo Game Boy. Sedertdien het dit die topverkoper-speletjie van alle tye, met meer as 500 miljoen verkope.
Hierdie simplistiese speletjie toets spelers se legkaartoplossingsvaardighede in 'n vinnige omgewing. Dit is verslawend en pret, en daarom het dit talle bykomstighede ontvang en steeds in verkope groei. As elke kopie van Tetris was konserwatief geprys teen $5, sou die spel $2.5 miljard verdien het.
4 Fes
Ontwikkelaar: Polytron Corporation
Uitgewer: Trapdoor
Aanvanklike vrystellingdatum: 13 April 2012
Platforms: PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PC & Mobile
Genre: Legkaart-platformvormer
Metakritiese telling: 91
Fez is 'n legkaart-platform-indie-videospeletjie wat in 2012 vir Xbox Live Arcade vrygestel is. Vir diegene wat nie onthou nie, Xbox Live Arcade was die arcade winkel op die Xbox 360. Deur hierdie platform, Fez kon op sy eerste dag sowat 20,000 XNUMX kopieë verkoop.
VERWANTE: Legkaartplatforms om te probeer as jy FEZ geniet het
Ten spyte van talle foute, Fez behaal a 90 op Metacritic. Alhoewel die speletjie tweedimensioneel blyk te wees, is dit eintlik 'n driedimensionele speletjie aangesien elk van die vier kante gedraai kan word. Om een van vier kante in die spel te speel, werk goed in die praktyk. Fez is na die PlayStation 4 en ander konsoles oorgedra, so dit is nie te laat om te speel nie Fez vandag!
3 Castle Crashers
Ontwikkelaar: The Behemoth
Uitgewer: The Behemoth
Aanvanklike vrystellingdatum: 27 Augustus 2008
Platforms: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch & PC
Genre: Hack & Slash
Metakritiese telling: 85
Speletjies wat op Xbox Live Arcade bekendgestel word, het dikwels 'n lae begroting. Kasteelongelukke is 'n 2D-speletjie met 'n basiese uitgangspunt, maar is verslawend pret. Vir enigiemand wat hou van beat 'em up videospeletjies soos Super Smash Bros, daar is 'n groot kans dat hulle daarvan sal hou Kasteelongelukke ook. Dit ondersteun vier-speler koöperatiewe spel, wat selfs meer rede is om te speel Castle Crashers.
Die topverkoper Xbox Live Arcade-speletjie van alle tye is Kasteelongelukke. Volgens venturebeat.com, it het meer as 2.6 miljoen aflaaie gekry. As gevolg van die groot sukses van die speletjie, is dit oorgedra na konsoles soos die Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One.
2 Dooie Selle
Ontwikkelaar: Motion Twin
Uitgewer: Motion Twin
Aanvanklike vrystellingdatum: 7 Augustus 2018
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile
Genre: Roguelike
Metakritiese telling: 91
Soos gerapporteer deur pcgamer.com, dooie selle het nou meer as 'n miljoen kopieë verkoop, met die meeste daarvan wat op die PC. Nie ver agter is die verkope van die Nintendo Skakel port, met ander konsole-weergawes wat ook 'n ietwat aansienlike bedrag tot die groottotaal bydra. Soos die tyd aanhou verbygaan en die woord van die spel se voortreflikheid verder versprei, lyk twee miljoen baie haalbaar.
Hierdie skelm-Metroidvania het kritieke lof ontvang vir sy slim gevegstelsel en uitstekende spelelemente. Spelers moet die speletjie herbegin wanneer hulle sterf, wat spelers dwing om uit hul foute te leer. dooie selle kan die beste Metroidvania-speletjie wees wat ooit vrygestel is. Selfs met 'n relatief lae begroting het dit daarin geslaag om miljoene dollars aan verkope te verdien.
1 Hol Ridder
Ontwikkelaar: Team Cherry
Uitgewer: Team Cherry
Aanvanklike vrystellingdatum: 24 Februarie 2017
Platforms: PS4, Xbox One, Nintendo Switch en rekenaar
Genre: Aksie-Avontuur
Metakritiese telling: 90
hol Knight is nog 'n Metroidvania-speletjie wat met 'n lae begroting begin het en 'n groot treffer geword het. Geïnspireer deur speletjies soos Donker siele en stijgende, hol Knight het uitmergelende baasgevegte wat sommige spelers kan afskrik. Diegene wat egter nie bang is vir 'n uitdaging nie, kan hulself met 'n nuwe gunstelingspeletjie vind.
Volgens gamingbolt.com, hol Knight is gemaak "op 'n minuskule begroting, met 'n positief klein ontwikkelingspan agter dit. Die speletjie het 'n lae prys van ongeveer $15, wat selfs meer rede is om te koop hol Knight. Met alles wat gesê is, hol Knight het het meer as 2.8 miljoen eenhede verkoop!
VOLGENDE: Hollow Knight: 5 redes waarom dit die beste sielagtige speletjie is (en 5 titels wat beter is)