Nuus

5 Verskille tussen die mensdom en die beskawing 6

Sid Meier's Civilization reeks het 'n lang geskiedenis in die strategiespelgenre. Baie speletjies het dit in een of ander vorm nagevolg en probeer vasvang wat die reeks so gewild en konsekwent geliefd maak.

VERWANTE: Civ 6: Wenke oor hoe om 'n diplomasie-oorwinning te kry

Die nuutste speletjie om om die troon mee te ding is mensdom. Daar is talle ooreenkomste tussen die twee, om 'n bevolking oor 'n lang tydperk te laat groei, die gebruik van distrikte, selfs die gebruik van onderskeibare leiers uit die geskiedenis om as te speel, maar dit stop nie mensdom van 'n aantal dinge anders doen om dit te help uitstaan ​​en moontlik oortref beskawing 6, die nuutste in die franchise.

Kulture vs. Beskawings

Die eerste groot verskil tussen beide speletjies is hoe hulle die beskawing self benader. In plaas van Civs, mensdom gebruik kulture. Met die eerste oogopslag kan hierdie twee konsepte identies lyk, maar hulle het hul eie unieke eienskappe. Eerstens, die kulture is nie aan enige enkele karakter verskuldig nie. Watter karakter die speler ook al kies, sal dieselfde wees deur die hele speletjie, maar hulle sal steeds kulture kan verander soos hulle vorder.

Baie soos om 'n regering in te kies beskawing 6, die kulture van mensdom sal 'n bonus verskaf nadat hulle agtergelaat is indien aan die regte kriteria voldoen word. 'n Kultuur kan deur vyande opgeëis word sodat hulle nie meer beskikbaar word nie, wat die spel in 'n soort wedloop verander oor wie hul voorkeurkultuur eerste sal bereik.

oorlog

Oorlog het ook 'n opknapping gekry. Bestry in mensdom is baie meer 'n gebeurtenis. Wanneer 'n geveg ontketen is, word 'n doelwit gestel en 'n gedeelte van die kaart word afgegrens om die deelnemers te vergemaklik. Vir die grootste deel gaan dit net daaroor dat die aggressors die verdedigers in drie beurte moet uithaal of die verdediger se vlag moet vat.

VERWANTE: Civilization 6 Mod Voeg Civ 5 Maps by

mensdom het 'n aas in die mou om dit verder te onderskei. Eenhede kan saamsmelt in leërs. Genoemde eenhede kan ook strategies geplaas word aan die begin van die geveg. Onthou net om dit nie te oordoen nie eenhede kos bevolking om te bou. Oorlog-entoesiasme is nog 'n ding om na te spoor. Hoe meer oorlog-entoesiasme, hoe beter en langer kan 'n persoon 'n oorlog veg. Dit kan nuttig wees om die vyand te manipuleer om 'n oorlog vroeg te beëindig, alhoewel die vyand ook dieselfde aan die speler kan doen.

Karakters

Soos voorheen genoem, Hmensdom gebruik die gebruik van karakters in plaas daarvan om 'n karakter direk aan 'n individuele Civ. Daar is baie historiese figure om van te kies by die hek. Dit is egter net die punt van die ysberg. Spelers sal ook toegelaat word om hul eie persoonlike karakters te skep.

Uit 10 argetipes kan 'n leier 3 persoonlikheidseienskappe besit en 2 verskillende vooroordele kies. Die leier kan ook 2 sterk punte gegee word. Hierdie avatar kan met ander gedeel word of selfs hul eie KI-neigings stel. Hierdie neigings gee hulle voorkeur speelstyle, help hulle om beter uit te staan ​​en maak dit nuttig wanneer hulle nie deur die speler gebruik word nie. Ander KI-instellings kan deur speel en prestasies ontsluit word. Natuurlik kan hierdie karakters gemaak word om by 'n aantal style te pas, insluitend die meer belaglikes.

Roem/wen

In plaas van die 6 wen voorwaardes wat Civ spelers is so bekend met, oorheersing, wetenskap, kultuur, diplomasie, godsdiens en telling, mensdom doen dinge 'n bietjie anders. Dit besluit om hoofsaaklik op sy eie weergawe van die puntestelsel staat te maak. Hierdie telling, wat nou Fame genoem word, is hoe spelers verby hul bure vorder en die wedstryd wen. Wie die meeste roem ophoop, wen.

VERWANTE: Civ 6 wenke oor hoe om 'n wetenskapoorwinning te behaal

Daar is 'n hele rits verskillende dinge wat 'n speler kan doen om punte te verdien. Om 'n vyand te verslaan, indrukwekkende geboue te bou, wetenskap te bevorder, sekere doelwitte oor te bereik, ens. Dit gaan nie meer daaroor om te haas om so vinnig as moontlik te vorder nie, in plaas daarvan sal die speler soveel roem wil ophoop as wat hulle kan in elke stadium van die spel. Die korttermynstrategieë word net so belangrik soos die langtermynstrategieë. Die roem is oor 6 eras versprei, wat elke era 'n ware mylpaal maak. Roemversameling sal grootliks afhang van watter kultuur gekies is.

Terrain

Terrein speel 'n bietjie anders as Civ 6. hoogte is nou iets wat 'n speler in ag moet neem of dit nou in gevegte is of in hoe hulle hul stede bou. Soos verwag word van 'n strategie-speletjie, is daar 'n voordeel om eenhede op die hoë grond te posisioneer. Eenhede sal 'n verdediging buff kry en oor die algemeen meer skade aanrig. Woude is nog iets om te onthou. eenhede kan in 'n woud versteek word, gereed om verbygaande vyande te lok.

Een van die meer prettige aspekte van mensdom is hoe om die eerste te wees om 'n natuurlike wonder of 'n ander noemenswaardige kenmerk van die wêreld te ontdek, die speler sal toelaat om dit te noem. Met hierdie voorreg kom kulturele invloed en ekstra roem, wat ontdekkingsreisigers beloon. Met al hierdie dinge in gedagte, moet die bou van 'n mens se beskawing noukeurig beplan word. Byvoorbeeld, 'n stad wat bo-op 'n hoë plato gebou is, sal baie makliker wees om teen potensiële indringers te verdedig. Alhoewel, dieselfde geld vir vyande daarom is dit die beste om versigtig te wees.

VOLGENDE: King's Bounty 2: Elke beginkarakter en wat hulle doen

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie