XBOX

Is Halo Infinite, Forza en ExoMecha perfekte voorstellings van die krag van die Xbox Series X?

Na aanleiding van 'n aantal hoëprofiel-spelvertonings deur Sony vir die PlayStation 5-platform, het Microsoft uitgebreide spelmateriaal vir 'n aantal titels wat tans vir die Xbox Series X vervaardig word, uitgegee. Ons het Halo: Infinite in aksie gesien, saam met die volgende generasie Forza, Garena se CrossfireX, ExoMecha, die Fable-herlaai, State of Decay 3, en 'n aantal titels soos STALKER 2.

Met hierdie baie werklike Xbox Series X-spelmateriaal byderhand, beeldmateriaal dui op werklike spelgehalte in teenstelling met "teikenweergawes" en CGI, het ons gedink dit sou 'n goeie idee wees om hierdie titels vanuit 'n tegniese perspektief te evalueer. Wat doen hierdie Xbox Series X-speletjies in tegniese terme wat nie op Xbox One-vlak-hardeware moontlik sou wees nie? Wat is die werklike negende generasie druk hier? Kom ons kyk en vind uit.

Halo: Oneindig

Die eerste speletjie waarna ons kyk, is Halo: Infinite, 343 se eerste uitstappie op 'n negende generasie platform. Dit is interessant om na die Halo: Infinite-speletjie-demo direk na Halo 3 op rekenaar te kom - jy kry 'n idee van presies hoeveel verander en verbeter het oor die afgelope twee generasies. En tog, terselfdertyd, is daar die sin dat Halo: Infinite nie heeltemal die Xbox Series X so hard druk as wat dit behoort te wees nie.

Die beeldmateriaal het 'n duidelike laat agtste-gen voorkoms en dit maak sin. Na alles, Halo: Infinite - saam met 'n aantal ander Xbox Series X-titels - is kruis-gen, wat beteken dat dit in een of ander vorm of vorm sal moet loop, selfs op die Xbox One. As ons na die spelvideo kyk, sien ons wonderlike materiaalwerk, veral op Master Chief se pak. Boonop het veelhoektellings op karakters aansienlik toegeneem: karaktermodelle hou stand teen die beste van die agtste-gen, titels soos Die laaste van ons 2. En natuurlik is daar daardie syagtige opdatering van 60 FPS.

Maar dit is hier die probleem: daar is niks wat Halo: Infinite doen nie, wat blykbaar verder gaan as wat enige hoë-end rekenaar bied wanneer 'n laat agtste-gen-speletjie teen 4K/60 FPS gespeel word. Wanneer die vraag gevra word "wat gaan hier aan wat nie op agtste-gen gedoen kon word nie," is die antwoord eintlik 'n som van die dele. Dit is moeilik om te sien dat die Xbox One X, wat nog te sê die Xbox One, 'n speletjie met hierdie beeldmateriaal teen 4K/60 FPS bestuur, en dit ook in 'n oop wêreld-omgewing. Alhoewel Halo: Infinite nie juis toekennings vir sy grafika gaan wen nie, lewer dit uitstekende agtste-gen kwaliteit op 'n prestasie- en IK-vlak wat verder gaan as die agtste-gen konsoles.

Forza Motorsport

forza motorsport xbox-reeks x

Waar Halo: Infinite ons 'n bietjie gesukkel het om kenmerkende visuele effekte te identifiseer, het Forza Motorsport se "in-enjin" sleepwa dadelik die volgende generasie geskreeu. Soos met die Gran Turismo-demo wat ons vroeër op PlayStation 5 gesien het, is die hoogtepunt hier die uitgebreide gebruik van straalopsporing. Straal-gespoorde refleksies is oral, van karakterhelms tot die motors self. Die refleksies en hoë kwaliteit beligting, tesame met voorbeeldige materiaalweergawe, beteken dat baie tonele amper fotorealisties lyk.

Vlak van detail en geometriese kompleksiteit is veel verder as wat ons in agtste-gen-rentitels gesien het. Wat ons dadelik opgeval het, was iets wat in ander genres onskadelik sou wees - hoëtrou-boomweergawe. In renspeletjies waar die meeste van die beperkte veelhoekbegroting vir die weergawe van motormodelle gaan, kry omgewingsbesonderhede dikwels 'n knou.

Bome en ander toevallige omgewingsvoorwerpe lyk selde goed in agtste-gen-rentitels. Maar hier sien ons hoë-veelhoek boommodelle en hoë grasdigtheid buite die baan. Al met al is Forza Motorsport 'n wonderlike vertoonvenster van die Xbox Series X se vermoëns, wat beeldmateriaal lewer wat kategories 'n hele generasie voor Forza Motorsport 7 is. Dit is 'n volledige franchise-herlaai en, ten minste vanuit 'n visuele oogpunt, is dit maklik om te sien hoekom dit die geval is.

CrossFireX

crossfireX_remedy

CrossfireX is die Remedy-ontwikkelde veldtog vir wat blykbaar die wêreld se gewildste eerstepersoonskiet-franchise in terme van spelertelling is. Net soos Halo: Infinite, is die volgende generasie Xbox Series X-opgraderings moeilik om hier met die eerste oogopslag te sien. Dit is grootliks omdat die Crossfire-franchise 'n groot spelersbasis teiken - daar is 'n behoefte aan skaalbaarheid bo wat moontlik is op die Xbox-reeks. Nietemin openbaar die enjinsleepwa 'n aantal visuele elemente wat heelwat verder gaan as die agtstegenerasie-norm. Ons sien topkarakterweergawe, met hoëtrou karaktermodelle en ondergrondse verstrooiing op die vel.

Alhoewel dit weer die standaard is vir hoë-end agtstegenerasie-titels, is dit belangrik om te onthou dat hierdie effekte ingehandig word teen wat ons verwag om 'n geslote 4K/60 FPS te wees. In 'n gedeelte van die sleepwa waar 'n helikopter verby 'n stedelike uitsig swiep, sien ons ook wat lyk soos 'n uitgebreide LOD, met hoëtrou-boumodelle in die plek van die tekstuur-advertensieborde wat ons andersins sou verwag om te sien. CrossfireX is nie juis 'n fakkeldraer vir negende-gen-beeldmateriaal nie. Dit demonstreer egter weer dat die Xbox Series X maklik die beste beeldmateriaal van die agtste generasie kan lewer teen 'n sygladde en skerp 4K/60 FPS.

ExoMecha

eksomecha

Net soos CrossFireX, gaan ExoMecha nie so ver buite die grense van die agtste-gen visuele milieu nie. Soos met die vorige titel, sien ons egter die beste beeldmateriaal teen 4K/60 FPS. In die ExoMecha-speletjie-sleepwa sien ons egter 'n paar tegniese aspekte aan die gang wat blykbaar veel verder gaan as die vermoëns van agtste-gen Xbox-toestelle. Om mee te begin, vlak van detailskaal is merkwaardig.

In 'n kort beboste toneel sien ons gras ver in die verte weergegee - selfs wanneer die spelerkarakter vlug, is uitdun moeilik om raak te sien en fyn detail word in die verte behou. In 'n ander toneel sien ons 'n groot hoeveelheid rotse en puin op die grond, wat in volle meetkundige detail weergegee word, nie net as teksture of as 'n parallaks-okklusie-kartering-effek nie. Tekstuurbates - veral op wapens blyk ook van baie hoë gehalte te wees. Ons sien 'n duidelike pad om af te skaal na die huidige generasie Xbox-konsoles, deur geometriese kwaliteit, resolusie te laat vaar en voorwerpdetail aggressief te verwyder. Die top-end visuele stel wat die demo verteenwoordig, gaan egter ver bo die agtste-gen standaard.

fabel

Fabel 4

Dit is verbasend om Fable weer hier te sien, veral na aanleiding van die uittreklike ramp wat Fable Legends was. Dit is nog nie duidelik of die 1-minuut Fable-herlaaisleepwa in-enjin-beeldmateriaal verteenwoordig of iets meer verteenwoordigend van spel nie. Ongeag, daar is 'n paar belangrike visuele kenmerke hier wat die sleepwa bo die agtste-gen standaard verhef. Om mee te begin, vlak van detail-skaal is merkwaardig, iets wat ons nou van negende-gen titels verwag het.

Ons sien materiaal van hoë gehalte - die veloppervlak van die padda na die einde kom by ons op. Heel aan die einde van die sleepwa, wanneer ons 'n lang skoot van 'n woud sien, sien ons digte 3D-plantegroei wat vir 'n hele paar maniere in die agtergrond strek. Al met al is dit 'n iteratiewe verbetering. Veelhoektellings en detailvlakke is egter ver bo die Xbox One-standaard.

Bederfstaat 3

Bederfstaat 3

Soos met Fable, is dit verbasend om te sien dat State of Decay 3 enigsins bestaan, wat nog te sê as deel van 'n Xbox Series X-vertoonvenster. State of Decay 2 het 'n paar jaar gelede byna universele kritiek gekry. Nietemin, die indrukwekkende State of Decay 3-sleepprent wat ons gesien het, beteken dat Undead Labs klaarblyklik 'n ding of twee geleer het sedert State of Decay 2 se rampspoedige bekendstelling.

Wat beeldmateriaal betref, sien ons buitengewone hoë veelhoektellings oor die hele linie. Die vroulike karakter se gesig en kleredrag vertoon glad sonder enige sigbare veelhoekrande. Dit is interessant om daarop te let dat daar baie toevallige detail oor die karaktermodel is - soos die pels op haar baadjie - wat klaarblyklik uit werklike meetkunde bestaan, in teenstelling met 'n skadu-effek. Boombedekking na die middel van die demonstrasie is buitengewoon dig en verstopte lig van die son.

Die boommodelle self het weer 'n baie hoë maasdigtheid. Ons het ook 'n kort blik op State of Decay 3 se watersimulasie gekry. Ons sien wat lyk soos 'n goeie voorbeeld van vloeistofsimulasie met golwe wat eintlik die oppervlak van die water vervorm. Karaktervelweergawe het 'n bietjie onaangenaam gelyk, maar dit is net in vergelyking met die res van die beeldmateriaal. In die algemeen is dit maklik om te sien dat State of Decay 3 sy plek inneem as 'n ware tegnologiese vertoonvenster vir die Xbox Series X.

Gevolgtrekking

Hierdie Xbox Series X-spel en in-enjin sleepwaens kom 'n rukkie nadat ons speletjies in aksie op die PlayStation 5 gesien het. Dit het waarskynlik Sony se hardeware toegelaat om die gesprek te stel in terme van kenmerke soos straalopsporing en dinamiese LOD-skaal. Wat ons op Xbox Series X gesien het, was nie noodwendig bo en behalwe die PlayStation 5-tegnologie-demo's nie, ondanks die prestasieverskil tussen die twee konsoles.

Dit is waarskynlik te danke aan twee redes: ontwikkelaars het nog nie veel tyd gehad met ontwikkelaarstelle vir enige platform nie. En boonop is baie van hierdie Xbox Series X-speletjies kruis-generasie, wat beteken dat die basiskode in een of ander vorm op die Xbox One en Xbox One X sal moet werk. As ons dit in gedagte hou, is die demonstrasies wat ons gesien het tot dusver voorspel goed vir die Series X. Ons sien uit daarna om Xbox Series X-titels in diepte by bekendstelling te ontleed.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie