Nuus

Avatar: Frontiers Of Pandora Review – Far Cry From Paradise

Avatar: Frontiers of Pandora Review

Of jy nou 'n aanhanger van James Cameron se Avatar-films is of nie, dit is onmoontlik om te ontken dat hulle asemrowend is in hul ambisie en baanbreker in hul gebruik van digitale tegnologie. Hulle is ook toegeeflik en buitensporig genoem, en nie juis subtiel wanneer dit by storievertelling kom nie. Tot 'n mate is dieselfde byvoeglike naamwoorde van toepassing op Avatar: Grense van Pandora. Dit deel dieselfde asemrowende wêreld as die rolprente, en verskuif die grense van speltegnologie. Voorkoms kan egter bedrieglik wees. Ongelukkig pas Frontiers of Pandora se spel en pretfaktor nie by die indrukwekkende beeldmateriaal nie.

Filmkwaliteit Wêreldgebou

Kom ons wees duidelik oor een ding: Frontier of Pandora se wêreld en kunsontwerp kan kakebeen laat val. By hoër resolusies is hulle byna net so pragtig gedetailleerd en net so indrukwekkend soos die films. Elke skerm is 'n oproer van kleur, beweging en lewe. Die plante en diere, die weerstelsels en die beligting is van die mees gedetailleerde wat ons tot dusver in 'n oopwêreld-speletjie gesien het. Dit is ook alles kanon, aangesien Cameron en die maatskappy elke bioluminescerende pixel op die skerm goedgekeur het. Vanaf die oomblik dat jou karakter die spel se vaal begin ontsnap en in die welige omgewing instap, sal jy nooit ophou om oor die algemeen deur die wêreld beïndruk te word nie. Dis merkwaardig.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 1 6885092

Ek moet daarop let dat die uitgewer vrygewig genoeg was om beide rekenaar- en PS5-kodes te verskaf. Hoekom? Ten minste op 'n rekenaar kan Frontiers of Pandora 'n aansienlik minder meesleurende ervaring wees vir enigiemand sonder 'n SVE/GPU wat die "aanbevole" spesifikasies oorskry. Selfs met die aanbevole spesifikasies, het ek minute-lange laaitye, pop-in, ontbrekende teksture, klankuitval en hakkels, bediener ontkoppel, lessenaar ineenstortings, foutiewe soeke teëgekom, en gereelde val deur natuurskoon in Pandora se digitale onderwêreld. Tot sy eer bied Frontiers of Pandora wel 'n baie wye reeks grafiese en toeganklikheidsopsies, al is dit net om 'n reeks stelsels die ding in een of ander vorm aan die gang te kry. Neem tog die speletjie se aanbevole rekenaarspesifikasies met 'n bietjie sout.

Op die PS5 was dinge baie meer stabiel, hoewel geensins perfek nie. Terwyl laaitye 'n fraksie van dié op my tjommige rekenaar was, was daar 'n paar voortslepende probleme met ontbrekende elemente in die karakterskepper en byna alomteenwoordige pop in teksture. Tog, vir enige spelers met middelafstand-rekenaars of onder en ook toegang tot 'n huidige genkonsole, is laasgenoemde beslis die pad om te gaan.

Bederfvrye storie

Jy speel net voor die tweede rolprent, Avatar: The Way of Water, as 'n Na'vi wat onverwags uit die krioslaap gebring is en in 'n nuut ontwaakte oorlog gedryf word tussen die Na'vi en nuut teruggekeerde RDA, wat 'n basis gevestig het. van operasies in die tot dusver onsigbare Wes-grense. As deel van die Na'vi-weerstand is jou take om te help om die RDA se baie militêre basisse en mynbedrywighede te vernietig, en om jou erfenis as 'n Na'vi en laaste oorlewende Sarentu-stam te herontdek. Jy leer die weë van die Na'vi, ontmoet die drie hoofstamme van die streek, en ontdek hoe om in harmonie met die natuur te leef en jou mense by te staan. Soos met die films is die tematiese subteks duidelik. Die mens se vernietigende indringing in die ongerepte natuur eindig vir niemand goed nie. Ons sal nie meer van die plot bederf nie.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 2 6698788

Frontiers of Pandora sal vergelyk word, en met reg, met speletjies soos die Far Cry-franchise en Horizon: Zero Dawn. Die vergelyking is beslis gepas in terme van algemene spellusse en meganika. Ongelukkig het Frontiers of Pandora minder onvergeetlike karakters of storieslae. Daar is beslis geen groot sleg om gelyk te wees aan die hou daarvan nie Far Cry 6 se Giancarlo Esposito. Die skryfwerk en stemoptrede is goed, alhoewel baie van die dialoog 'n bietjie stomp en vaal verduidelikend is. Dan weer kan daardie kritiek ook op die rolprente gelewer word. Ten spyte hiervan kom die stamme se eerbied vir die natuur en tradisie duidelik deur.

Vertakking Meganika

Speletjies verdeel in twee hooftakke. Daar is veelvuldige stelsels vir verkenning, handwerk, jag, en om die maniere van Na'vi en sy stamme te leer. Die meeste hiervan sal tuis voel in 'n oorlewing-/kunsspel. Dan is daar 'n geveg teen RDA-soldate, meganismes en vlieënde eenhede. Jy het vinnig toegang tot verskeie boë, gewere en selfs RPG's, en kan jou Na'vi-sintuie gebruik om die ligging van vyande op te spoor. Daar is natuurlik stelsels om beide jou gevegs- en kunsvaardighede op te gradeer. Baie kernmissies behels die verdediging van Na'vi-liggings of die infiltrasie van RDA-basisse.

Maar soms werk die speletjie se gevegs- en oorlewingswerkmeganika net nie inmekaar of werk soos bedoel nie. Ek het gehou daarvan dat weer en tyd van die dag die plant- en dierelewe beïnvloed en hoe of wanneer hulle geoes kan word. Maar om 'n mini-speletjie te doen elke keer as ek 'n stukkie vrugte pluk, veral tydens 'n geveg of 'n tydreeks, is 'n onnodige en uiteindelik vervelige komplikasie. Die gebruik van die Na'vi-sintuigwerktuigkundige om plante en diere op te spoor en te identifiseer, werk goed, maar dit is minder konsekwent om menslike vyande raak te sien en die gloeiende klots van 'n missiedoelwit help min om die speler te lei. Frontiers of Pandora probeer te hard om die Ubisoft oopwêreldprobleem van kaartrommel en handhou te vermy. Ten slotte, vir 'n speletjie wat die speler druk om spesifieke hulpbronne te vind, is daardie items frustrerend skaars.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 3 2326667

Frontiers of Pandora word hoofsaaklik in eerste persoon gespeel, behalwe vir af en toe reekse soos vlieg. As niks anders nie, pas hierdie besluit die spel nader met Far Cry as Assassin's Creed of Horizon. Dit werk goed, hoewel dit sommige van die RPG-elemente soos karakterskepping en die visuele impak van klere en wapens onderkry. Aangesien karaktervlak op rat gebaseer is, is dit teleurstellend om dit nie te sien verander nie.

Mooi maar Copy Pasted

Frontiers of Pandora verloor glans danksy die dikwels vaal missies, waarvan baie lyk of hulle van ander oopwêreldspeletjies van Ubisoft gekopieer/geplak is. Die belangrikste veldtogmissies is ook soms vreemd, met minute van onopvallende reis - of, net so waarskynlik, doellose rondswerf - gevolg deur relatief min uitbetaling aan die einde. Miskien is die mees irriterende en onnodige die tydgerigte missies, wat kan werk as die spel se ander meganika meer gepoleer is, en die narratiewe rasionaal dwingend was.

In sommige oopwêreldspeletjies – Red Dead Redemption 2 of Elden Ring kom na vore – kan die hoofopdragte geïgnoreer word, aangesien dit hoofsaaklik dien as motivering vir verkenning en ontdekking. Ten spyte van sy skouspelagtige leefwêreld, vervoer Frontiers of Pandora die speler meestal net van een plek na 'n ander. Massive het 'n pragtige wêreld gebou, 'n letterlike uitbreiding van die rolprente, maar het nie inhoud so deeglik boeiend soos die omgewing geskep nie. Ek het net nooit die behoefte gehad om te gaan verken nie, met die wete dat ek iets onverwags of 'n verrassende storieklop sou vind. Meestal het die vlak-omheinde missies my net gedwing om te soek en herhalende gevegte teen 'n baie klein aantal vyandtipes.

Wat lê daaronder

Ons het al lank gepraat oor die spel se kunsrigting en grafika, alhoewel ons moet daarop let dat die spel 'n uitstekende werk doen om drie verskillende biome te skep. Net so indrukwekkend is Frontiers of Pandora se klanklandskap en musiek, wat albei vereis om ten minste via 'n kwaliteit paar oorfone geluister te word. Die speletjie gebruik 'n tegnologie genaamd "klankstraalopsporing" om klanke natuurlik op hul omgewing te laat reageer. Die musikale partituur is 'n kombinasie van filmiese orkesaanwysings en wêreld- of stammusiekteksture. Die musiek is ook alomteenwoordig. Dit raak soms irriterend en herhalend tydens uitgerekte verkenning, lang minute van vae, wysielose noodling.

Avatar Frontiers Of Pandora Review 4 8689538

Afgesien van sy tegniese probleme – veral op rekenaar – doen Frontiers of Pandora baie dinge redelik goed. Dit kontroleer baie bokse. Maar ek het selde gevind dat ek baie ongekwalifiseerde pret gehad het. Daar is iets omtrent die spel se tempo, missie-ontwerp, dowwe karakters en flou gevegte wat nie my verbeelding aangegryp het nie. Ek dink as dit bloot 'n oorlewing-kunsspel omhels het, en nie 'n eerstepersoonskieter nie, sou ek die meganika en die wêreld baie meer geniet het.

Vir spelers met 'n huidige generasie-konsole of kragtige rekenaar, is Avatar: Frontiers of Pandora 'n ongelooflike oopwêreld-ervaring. Dit is 'n naatlose uitbreiding van die films, wat by baie aanhangers sal aanklank vind. Maar onder al daardie flits, flora en fauna is 'n gebrek aan verbeelding en onbevredigende FPS-gevegte. Pandora se liefdevol herskepte skoonheid bevat misterie, krag en 'n redelike hoeveelheid teleurstelling.

*** Beide PS5- en rekenaarkodes is deur die uitgewer verskaf vir hersiening***

Die Goeie

  • Spektakulêre kunsrigting en grafika
  • Meeslepende klank en wêreld
  • Voel soos die flieks
  • Ikran vlieg is pret

70

Die Bad

  • Dowwe geveg
  • Ongelyke tempo
  • Sommige irriterende meganika
  • Tegniese probleme
  • Net nie baie pret nie

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie