Nintendo

Bits & Bytes: Of Kongs And Kings

Bits & Bytes is 'n weeklikse rubriek waar Hoofredakteur Robert op 'n lui Sondag sy gedagtes oor videospeletjies en die bedryf deel. Ligte lees vir 'n rusdag, Bits & Bytes is kort, tot die punt, en iets om te lees met 'n lekker drankie.

Donkey Kong Country. Ontwikkel deur die Britse superateljee Rare en vrygestel in 1994 vir SNES. Ek was agt jaar oud.

Ek kan nie onthou wat die geleentheid was wat die speletjie na my ouma se huis gebring het nie. My verjaarsdag? Kersfees? Wie weet. Die SNES was in my tante Linda se kamer geleë, die onuitgesproke maar universeel ooreengekome “kinders”-sone in die huis. Die groot vermaaklikheidsentrum het kaste in sy basis gehad, dit is waar die SNES en sy speletjies wieg was.

Die TV was groot maar lomp; dikwels, speel Skilpaaie in die tyd sal veroorsaak dat al die kleure op die skerm vervorm en verwring word. Andersins was die reëling perfek. Volwassenes het selde ingeskryf. Die spasie voor die TV is ondersteun deur 'n groot kattebak wat handig gedien het as 'n tafeltjie vir kinders met allerhande versnaperinge en koeldrank om in te neem terwyl hulle speel. ’n Stereostelsel wat aan die televisie gekoppel is, het beteken dat die klank altyd skerp, helder en ryk was. Die uiteindelike opstelling.

Patroon ingesit, kragskakelaar het na "aan" geskuif en daar gaan dit: 'n klingel met horings wat die koms van Rare se blink prestasie met trots aankondig. Dit sou nie iewers uit plek geklink het in 'n koninklike hof nie, weergalm van hoë klipmure terwyl 'n koning na sy glinsterende troon gestap het. 'n Geskikte inleiding vir 'n projek so gewaagd. Soos die Rare-logo tot lewe voor my oë geanimeer het, het dit dadelik duidelik geword dat hierdie speletjie anders gaan wees.

Slaan dit uit—uitgespreek anders. Donkey Kong het dalk soos 'n Super Mario-speletjie gespeel, maar die ooreenkomste het verbleek voor die skerp verskille tussen die twee. Waar Mario se wêreld helder en fantasties was, was DK s'n soos iets wat uit die werklikheid gepluk is. Sipresbome het na die wolke gesweef; groen oerwoude het gegons van lewe; koraalriwwe bars met kleur en grasieus vloeiende waaiers; DKC, sonder hiperbool, het gelyk soos geen ander videospeletjie ooit gehad het nie.

Nog 'n ander afwyking van die Sampioen-koninkryk kon gevind word in die ritmiese wyse waarop Diddy en Donkie oor die koppe van hul vyande gebulder het. Sekerlik, Mario en Luigi was atleties in hul eie reg, maar hierdie aap-duo het 'n vloei na hul aanvalle gehad wat 'n bestendige vorentoe-momentum bevorder het. Rolle deur vyande kon vinnig gekombineer word in 'n spervuur ​​van bons, kon dan in 'n string kanonvate gedra word ensovoorts, ensovoorts. Die ewigdurende beweging is ondersteun deur stywe kontroles wat die botteragtige gladheid van die beeldmateriaal en animasies behendig gekomplimenteer het.

Vandag, selfs in 'n wêreld van hoëdefinisie-grafika en twee merkwaardig prettige Donkey Kong Country-vervolgverhale wat deur Retro Studios ontwikkel is, is daardie eerste aflewering steeds die oorheersing as die beste van die spreekwoordelike piesangtros. ek is lief vir Donkey Kong Country 2se pragtige wêreldontwerp, en Donkey Kong Country 3 het die spel tot perfeksie verfyn, maar die eerste is die mees ikoniese, die mees impakvolle en het die sterkste nalatenskap. Meer dikwels as nie, vind ek dat ek begin DKC wanneer ek iets wil hê om te speel, maar nie 'n spesifieke titel in gedagte het nie. Ek hardloop amper heeltemal deur die avontuur op spiergeheue, en vlieg deur elke stadium soos 'n voël deur die lug. Elke nuwe lopie bring 'n glimlag op my gesig.

Dit is my speletjie trooskos. Dit is die koning van die Kongs.

Die post Bits & Bytes: Of Kongs And Kings verskyn die eerste keer op Nintendojo.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie