Nintendo

Bits & Bytes: Primetime

Bits & Bytes is 'n weeklikse rubriek waar Hoofredakteur Robert op 'n lui Sondag sy gedagtes oor videospeletjies en die bedryf deel. Ligte lees vir 'n rusdag, Bits & Bytes is kort, tot die punt, en iets om te lees met 'n lekker drankie.

Om my versameling konsoles in topvorm te hou, hou ek hulle in 'n redelik bestendige rotasie. Ten minste, ek probeer. Dit is 'n hele paar jaar sedert ek my Wii ingeprop en aan die gang gehad het. Om die waarheid te sê, toe Wii U bekendgestel is, het ek alles van my Wii na hom oorgedra, so dit is waarskynlik amper ses of sewe jaar sedert die laaste keer dat dit aangeskakel is. Ek het onlangs 'n stel Wii-komponentkabels by 'n nabygeleë tweedehandswinkel ontdek, so dit het my angstig gemaak om die stelsel aan te sluit en dit uit te probeer.

Alhoewel die prentjie by 480p uitkom, wat min of meer so goed is soos die visuele kwaliteit van 'n DVD, lyk alles baie beter met die komponentkabels wat ingehaak is. Ek het nooit 'n HD-TV besit toe Wii die eerste keer bekend gestel is nie, so dit was 'n absolute behandel die neem van speletjies en probeer dit uit met die verhoogde getrouheid. Natuurlik, met my Wii ingeprop en in luisterryke sub-hoë definisie uitgestuur, kon ek nie weerstaan ​​om een ​​van die beste samestellings wat Nintendo nog ooit vrygestel het, in te steek nie: Metroid Prime-trilogie.

Vir die wat nie weet nie of dalk vergeet het, Metroid Prime-trilogie bevat al drie die Prime-speletjies op een skyf, met die eerste twee speletjies wat terug toegerus is met bewegingskontroles baie soos dié wat in Metroid Prime 3: Korrupsie. Dit is 'n paar jaar sedert ek enige van die Metroid Prime-speletjies voltooi het, maar die een wat dit die langste was sedert ek gespeel het, is korrupsie. Dis waar ek besluit het om te begin—en man, hoe ek vergeet het net watter heerlike speletjie dit is.

Eerste 3 verstom. En nie net as gevolg van die pragtige kunsrigting, of die onvergeetlike verrassingsingang van Omega Ridley teen die einde van die wedstryd nie. Nee—dit gaan alles oor die beheerskema. Terwyl baie mense bewegingskontroles met niks meer as 'n foefie vergelyk nie, is ontwikkelaar Retro Studios se inkorporering van die Wii Remote soveel meer as dit. Deur die Nunchuk te slaan om vyande en voorwerpe te beveg, voeg 'n viscerale gevoel van fisiekheid by wat uniek is aan Prime 3. Mik is 'n briesie, maar dit is die klein goedjies soos om deurkontroles te manipuleer, energieselle uit te trek en die boosters op die Gunship te aktiveer wat regtig uitstaan.

Eerste 3 14 jaar gelede bekendgestel, maar voel so vars en opwindend soos enigiets wat vandag beskikbaar is. Nadat ek dit geklop het, kan ek nie help om te wonder of Retro die reeks gaan terugbring na tradisionele kontroles vir Metroid Prime 4. Ek vermoed dit moet so wees—Nintendo gaan waarskynlik nie Switch Lite-eienaars wil afsny nie, ten minste as Skyward Sword HD is enige soort aanwyser - maar 'n deel van my wens dit was nie die geval nie. Ek sou graag wou sien dat Retro uitbrei oor waarmee dit gedoen het Eerste 3. Dit is seker die opwindendste inskrywing in die hele trilogie. Stel jou voor hoeveel meer presies en streng die beheerskema sou wees met 'n paar Joy-Con in die hand. En HD dreun? Die moontlikhede lyk so eindeloos.

Ag, wel. Ek sal maar my waggel-fix van my Wii-speletjies moet kry, skat ek.

Die post Bits & Bytes: Primetime verskyn die eerste keer op Nintendojo.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie