Nuus

Dark Souls se invloed op spelontwerp weier om te sterf

darks-souls-impak-speletjie-ontwerp-1-6319761

Na tien jaar sou ons dalk verwag het dat die tyd van Dark Souls sou vervaag, soos die ouderdom van vuur in die spel self. Een van die redes waarom dit en sy konsole-eksklusiewe voorganger, Demon's Souls, die impak gemaak het wat hulle gemaak het, was dat hulle verfrissend anders gevoel het as enigiets anders op die mark destyds. Nou is hulle bekend, en baie van die meganika wat hulle laat uitstaan ​​het, is deur honderde ander ateljees opgedeel en geïnterpreteer. 'Soulslikes' is nou deel van die speletjie-onderneming.

Tog brand die vlam helder, en die term 'Soulslike' is steeds genoeg om belangstelling te prikkel. FromSoftware se voortgesette pogings om hul eie formule met Bloodborne, Sekiro, en miskien die mees radikaal met Elden Ring te vernuwe, het gehelp om die vlamme aan te blaas. Maar die voortdurende aanloklikheid van Souls is ook aangehelp deur ander ateljees, van regoor die wêreld, wat Souls-geïnspireerde speletjies skep wat oorspronklike visies kombineer met die uitdagings en atmosfeer waarna ons smag.

Een van die mees prominente ateljees is Deck13, veral bekend vir Lords of the Fallen, die Spanning, en die opvolger daarvan. Die Frankfurt-gebaseerde ateljee se aksie-RPG-wortels gaan egter verder terug na 2009 se Venetica, en sy daaropvolgende werk het voortgebou op die fondamente wat dit destyds gevestig het, terwyl dit in spesifieke Soulslike elemente weef.

Bekyk die volledige webwerfOorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie