Nuus

Dragon's Dogma 2-direkteur wil hê spelers moet vinnige reis vermy

 

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno het die vinnige reis in videospeletjies geweeg. Sy gedagtes? Om die tradisionele, 'lang' pad self te reis, is nie vervelig nie. Dit gaan meer daaroor of die speletjie wat jy speel interessant genoeg is om jou te vermaak terwyl jy reis.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie. Dit is net 'n probleem, want jou speletjie is vervelig. Al wat jy hoef te doen is om reis pret te maak,” het Itsuno gesê IGN toe hy gevra is oor vinnige reis-meganika.

“Dit is hoekom jy dinge op die regte plek plaas vir spelers om te ontdek, of met vyandelike voorkomsmetodes vorendag kom wat elke keer verskillende ervarings skep, of spelers in blinde situasies dwing waar hulle nie weet of dit veilig is of nie tien meter voor nie. van hulle."

7 dom dinge wat jy kan doen in Dragon's Dogma 2. Kyk op YouTube

Die Dragon's Dogma 2-span het 'n speletjie ontwerp waar spelers "iemand kan raakloop en iets sal gebeur," het Itsuno verduidelik. "So hoewel dit goed is as dit wel vinnige reis het, het ons besluit om die soort kaart te ontwerp waar spelers self die besluit sal neem om per fiets of te voet te reis om die reis te geniet."

Net soos die eerste speletjie in die Dragon's Dogma-reeks, het ontwikkelaar Capcom duur Ferrystones in sy opvolg ingesluit, wat spelers in staat sal stel om op die kaart na aangewese gebiede met Port Crystals te spring. Daarbenewens het die ontwikkelaar hierdie keer ook Oxcarts bygevoeg as 'n manier om om die kaart te kom.

Hierdie karretjies sal spelers toelaat om langs 'n spesifieke roete te reis, maar met potensiële hinderlae langs die pad. Itsuno het gesê die span wou nie 'n "eenvoudige metode van veilige vervoer" in Dragon's Dogma 2 maak nie, maar eerder hierdie Oxcarts gebruik as 'n manier om 'n speler se ervaring binne die wêreld te verbeter.

“Terwyl jy een ry, sal jy dalk die pad deur kabouters versper vind en geen ander keuse hê as om af te klim en by die stryd aan te sluit nie. Dan, terwyl jy dit doen, kan 'n Griffin inswaai en die hele kar met een hou vernietig, wat jou dwing om die res van die pad te loop terwyl hy sy naam vloek,” het Itsuno verduidelik.

“Maar niks daarvan is vooraf deur ons opgestel nie. In plaas daarvan het Griffins natuurlik 'n neiging om koeie aan te val wat hulle ontdek terwyl hulle beweeg, en hierdie stukke werk toevallig almal saam om natuurlik die situasie te skep. So ja, 'n ossewa-rit in hierdie wêreld is dalk goedkoop, maar baie kan as gevolg van daardie goedkoopheid kom. Ek dink dit is die soort wêreld wat ons daarin geslaag het om te skep.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verras! Dragon's Dogma 2 het drake. | Beeldkrediet: Capcom

Dragon's Dogma 2 sal vir $70 op rekenaar verkoop word (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S wanneer dit in Maart aankom. Dit sal merk die eerste keer sal Capcom die basisweergawe van 'n nuwe speletjie vir daardie hoër pryspunt verkoop.

Wat die speletjie self betref, is ons Ian reeds hande-op met die komende vrystelling. "Dragon's Dogma 2 voel baie soortgelyk aan die oorspronklike, vir beter en slegter," het hy geskryf in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 voorskou.

“Al met al het die wedstryd soms slordig en verwarrend gevoel, maar tog ook bekend en eerlikwaar baie vermaaklik. Dit het gevoel soos om 'n bom onder 'n mooi uitgelegde stel domino's te plaas, waar jou sorgvuldig opgestelde planne in 'n totale pandemonium kan ontplof,” het hy gesê. "Ek was baie lief vir hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe die speletjie sy basiese 'gaan hierheen, maak hierdie monsters dood'-soeke gehou het wat vars en vol lag en verrassings gevoel het."

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

As u op 'n skakel klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Lees ons redaksionele beleid.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno het die vinnige reis in videospeletjies geweeg. Sy gedagtes? Om die tradisionele, 'lang' pad self te reis, is nie vervelig nie. Dit gaan meer daaroor of die speletjie wat jy speel interessant genoeg is om jou te vermaak terwyl jy reis.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie. Dit is net 'n probleem, want jou speletjie is vervelig. Al wat jy hoef te doen is om reis pret te maak,” het Itsuno gesê IGN toe hy gevra is oor vinnige reis-meganika.

“Dit is hoekom jy dinge op die regte plek plaas vir spelers om te ontdek, of met vyandelike voorkomsmetodes vorendag kom wat elke keer verskillende ervarings skep, of spelers in blinde situasies dwing waar hulle nie weet of dit veilig is of nie tien meter voor nie. van hulle."

7 dom dinge wat jy kan doen in Dragon's Dogma 2. Kyk op YouTube

Die Dragon's Dogma 2-span het 'n speletjie ontwerp waar spelers "iemand kan raakloop en iets sal gebeur," het Itsuno verduidelik. "So hoewel dit goed is as dit wel vinnige reis het, het ons besluit om die soort kaart te ontwerp waar spelers self die besluit sal neem om per fiets of te voet te reis om die reis te geniet."

Net soos die eerste speletjie in die Dragon's Dogma-reeks, het ontwikkelaar Capcom duur Ferrystones in sy opvolg ingesluit, wat spelers in staat sal stel om op die kaart na aangewese gebiede met Port Crystals te spring. Daarbenewens het die ontwikkelaar hierdie keer ook Oxcarts bygevoeg as 'n manier om om die kaart te kom.

Hierdie karretjies sal spelers toelaat om langs 'n spesifieke roete te reis, maar met potensiële hinderlae langs die pad. Itsuno het gesê die span wou nie 'n "eenvoudige metode van veilige vervoer" in Dragon's Dogma 2 maak nie, maar eerder hierdie Oxcarts gebruik as 'n manier om 'n speler se ervaring binne die wêreld te verbeter.

“Terwyl jy een ry, sal jy dalk die pad deur kabouters versper vind en geen ander keuse hê as om af te klim en by die stryd aan te sluit nie. Dan, terwyl jy dit doen, kan 'n Griffin inswaai en die hele kar met een hou vernietig, wat jou dwing om die res van die pad te loop terwyl hy sy naam vloek,” het Itsuno verduidelik.

“Maar niks daarvan is vooraf deur ons opgestel nie. In plaas daarvan het Griffins natuurlik 'n neiging om koeie aan te val wat hulle ontdek terwyl hulle beweeg, en hierdie stukke werk toevallig almal saam om natuurlik die situasie te skep. So ja, 'n ossewa-rit in hierdie wêreld is dalk goedkoop, maar baie kan as gevolg van daardie goedkoopheid kom. Ek dink dit is die soort wêreld wat ons daarin geslaag het om te skep.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verras! Dragon's Dogma 2 het drake. | Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2 sal vir $70 op rekenaar verkoop word (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S wanneer dit in Maart aankom. Dit sal merk die eerste keer sal Capcom die basisweergawe van 'n nuwe speletjie vir daardie hoër pryspunt verkoop.

Wat die speletjie self betref, is ons Ian reeds hande-op met die komende vrystelling. "Dragon's Dogma 2 voel baie soortgelyk aan die oorspronklike, vir beter en slegter," het hy geskryf in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 voorskou.

“Al met al het die wedstryd soms slordig en verwarrend gevoel, maar tog ook bekend en eerlikwaar baie vermaaklik. Dit het gevoel soos om 'n bom onder 'n mooi uitgelegde stel domino's te plaas, waar jou sorgvuldig opgestelde planne in 'n totale pandemonium kan ontplof,” het hy gesê. "Ek was baie lief vir hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe die speletjie sy basiese 'gaan hierheen, maak hierdie monsters dood'-soeke gehou het wat vars en vol lag en verrassings gevoel het."

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

As u op 'n skakel klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Lees ons redaksionele beleid.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno het die vinnige reis in videospeletjies geweeg. Sy gedagtes? Om die tradisionele, 'lang' pad self te reis, is nie vervelig nie. Dit gaan meer daaroor of die speletjie wat jy speel interessant genoeg is om jou te vermaak terwyl jy reis.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie. Dit is net 'n probleem, want jou speletjie is vervelig. Al wat jy hoef te doen is om reis pret te maak,” het Itsuno gesê IGN toe hy gevra is oor vinnige reis-meganika.

“Dit is hoekom jy dinge op die regte plek plaas vir spelers om te ontdek, of met vyandelike voorkomsmetodes vorendag kom wat elke keer verskillende ervarings skep, of spelers in blinde situasies dwing waar hulle nie weet of dit veilig is of nie tien meter voor nie. van hulle."

7 dom dinge wat jy kan doen in Dragon's Dogma 2. Kyk op YouTube

Die Dragon's Dogma 2-span het 'n speletjie ontwerp waar spelers "iemand kan raakloop en iets sal gebeur," het Itsuno verduidelik. "So hoewel dit goed is as dit wel vinnige reis het, het ons besluit om die soort kaart te ontwerp waar spelers self die besluit sal neem om per fiets of te voet te reis om die reis te geniet."

Net soos die eerste speletjie in die Dragon's Dogma-reeks, het ontwikkelaar Capcom duur Ferrystones in sy opvolg ingesluit, wat spelers in staat sal stel om op die kaart na aangewese gebiede met Port Crystals te spring. Daarbenewens het die ontwikkelaar hierdie keer ook Oxcarts bygevoeg as 'n manier om om die kaart te kom.

Hierdie karretjies sal spelers toelaat om langs 'n spesifieke roete te reis, maar met potensiële hinderlae langs die pad. Itsuno het gesê die span wou nie 'n "eenvoudige metode van veilige vervoer" in Dragon's Dogma 2 maak nie, maar eerder hierdie Oxcarts gebruik as 'n manier om 'n speler se ervaring binne die wêreld te verbeter.

“Terwyl jy een ry, sal jy dalk die pad deur kabouters versper vind en geen ander keuse hê as om af te klim en by die stryd aan te sluit nie. Dan, terwyl jy dit doen, kan 'n Griffin inswaai en die hele kar met een hou vernietig, wat jou dwing om die res van die pad te loop terwyl hy sy naam vloek,” het Itsuno verduidelik.

“Maar niks daarvan is vooraf deur ons opgestel nie. In plaas daarvan het Griffins natuurlik 'n neiging om koeie aan te val wat hulle ontdek terwyl hulle beweeg, en hierdie stukke werk toevallig almal saam om natuurlik die situasie te skep. So ja, 'n ossewa-rit in hierdie wêreld is dalk goedkoop, maar baie kan as gevolg van daardie goedkoopheid kom. Ek dink dit is die soort wêreld wat ons daarin geslaag het om te skep.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verras! Dragon's Dogma 2 het drake. | Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2 sal vir $70 op rekenaar verkoop word (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S wanneer dit in Maart aankom. Dit sal merk die eerste keer sal Capcom die basisweergawe van 'n nuwe speletjie vir daardie hoër pryspunt verkoop.

Wat die speletjie self betref, is ons Ian reeds hande-op met die komende vrystelling. "Dragon's Dogma 2 voel baie soortgelyk aan die oorspronklike, vir beter en slegter," het hy geskryf in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 voorskou.

“Al met al het die wedstryd soms slordig en verwarrend gevoel, maar tog ook bekend en eerlikwaar baie vermaaklik. Dit het gevoel soos om 'n bom onder 'n mooi uitgelegde stel domino's te plaas, waar jou sorgvuldig opgestelde planne in 'n totale pandemonium kan ontplof,” het hy gesê. "Ek was baie lief vir hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe die speletjie sy basiese 'gaan hierheen, maak hierdie monsters dood'-soeke gehou het wat vars en vol lag en verrassings gevoel het."

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

As u op 'n skakel klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Lees ons redaksionele beleid.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno het die vinnige reis in videospeletjies geweeg. Sy gedagtes? Om die tradisionele, 'lang' pad self te reis, is nie vervelig nie. Dit gaan meer daaroor of die speletjie wat jy speel interessant genoeg is om jou te vermaak terwyl jy reis.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie. Dit is net 'n probleem, want jou speletjie is vervelig. Al wat jy hoef te doen is om reis pret te maak,” het Itsuno gesê IGN toe hy gevra is oor vinnige reis-meganika.

“Dit is hoekom jy dinge op die regte plek plaas vir spelers om te ontdek, of met vyandelike voorkomsmetodes vorendag kom wat elke keer verskillende ervarings skep, of spelers in blinde situasies dwing waar hulle nie weet of dit veilig is of nie tien meter voor nie. van hulle."

7 dom dinge wat jy kan doen in Dragon's Dogma 2. Kyk op YouTube

Die Dragon's Dogma 2-span het 'n speletjie ontwerp waar spelers "iemand kan raakloop en iets sal gebeur," het Itsuno verduidelik. "So hoewel dit goed is as dit wel vinnige reis het, het ons besluit om die soort kaart te ontwerp waar spelers self die besluit sal neem om per fiets of te voet te reis om die reis te geniet."

Net soos die eerste speletjie in die Dragon's Dogma-reeks, het ontwikkelaar Capcom duur Ferrystones in sy opvolg ingesluit, wat spelers in staat sal stel om op die kaart na aangewese gebiede met Port Crystals te spring. Daarbenewens het die ontwikkelaar hierdie keer ook Oxcarts bygevoeg as 'n manier om om die kaart te kom.

Hierdie karretjies sal spelers toelaat om langs 'n spesifieke roete te reis, maar met potensiële hinderlae langs die pad. Itsuno het gesê die span wou nie 'n "eenvoudige metode van veilige vervoer" in Dragon's Dogma 2 maak nie, maar eerder hierdie Oxcarts gebruik as 'n manier om 'n speler se ervaring binne die wêreld te verbeter.

“Terwyl jy een ry, sal jy dalk die pad deur kabouters versper vind en geen ander keuse hê as om af te klim en by die stryd aan te sluit nie. Dan, terwyl jy dit doen, kan 'n Griffin inswaai en die hele kar met een hou vernietig, wat jou dwing om die res van die pad te loop terwyl hy sy naam vloek,” het Itsuno verduidelik.

“Maar niks daarvan is vooraf deur ons opgestel nie. In plaas daarvan het Griffins natuurlik 'n neiging om koeie aan te val wat hulle ontdek terwyl hulle beweeg, en hierdie stukke werk toevallig almal saam om natuurlik die situasie te skep. So ja, 'n ossewa-rit in hierdie wêreld is dalk goedkoop, maar baie kan as gevolg van daardie goedkoopheid kom. Ek dink dit is die soort wêreld wat ons daarin geslaag het om te skep.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verras! Dragon's Dogma 2 het drake. | Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2 sal vir $70 op rekenaar verkoop word (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S wanneer dit in Maart aankom. Dit sal merk die eerste keer sal Capcom die basisweergawe van 'n nuwe speletjie vir daardie hoër pryspunt verkoop.

Wat die speletjie self betref, is ons Ian reeds hande-op met die komende vrystelling. "Dragon's Dogma 2 voel baie soortgelyk aan die oorspronklike, vir beter en slegter," het hy geskryf in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 voorskou.

“Al met al het die wedstryd soms slordig en verwarrend gevoel, maar tog ook bekend en eerlikwaar baie vermaaklik. Dit het gevoel soos om 'n bom onder 'n mooi uitgelegde stel domino's te plaas, waar jou sorgvuldig opgestelde planne in 'n totale pandemonium kan ontplof,” het hy gesê. "Ek was baie lief vir hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe die speletjie sy basiese 'gaan hierheen, maak hierdie monsters dood'-soeke gehou het wat vars en vol lag en verrassings gevoel het."

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

As u op 'n skakel klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Lees ons redaksionele beleid.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie."

Dragons Dogma 2 Nwt0lxv 7691349
Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno het die vinnige reis in videospeletjies geweeg. Sy gedagtes? Om die tradisionele, 'lang' pad self te reis, is nie vervelig nie. Dit gaan meer daaroor of die speletjie wat jy speel interessant genoeg is om jou te vermaak terwyl jy reis.

“Is reis vervelig? Dis nie waar nie. Dit is net 'n probleem, want jou speletjie is vervelig. Al wat jy hoef te doen is om reis pret te maak,” het Itsuno gesê IGN toe hy gevra is oor vinnige reis-meganika.

“Dit is hoekom jy dinge op die regte plek plaas vir spelers om te ontdek, of met vyandelike voorkomsmetodes vorendag kom wat elke keer verskillende ervarings skep, of spelers in blinde situasies dwing waar hulle nie weet of dit veilig is of nie tien meter voor nie. van hulle."

7 dom dinge wat jy kan doen in Dragon's Dogma 2. Kyk op YouTube

Die Dragon's Dogma 2-span het 'n speletjie ontwerp waar spelers "iemand kan raakloop en iets sal gebeur," het Itsuno verduidelik. "So hoewel dit goed is as dit wel vinnige reis het, het ons besluit om die soort kaart te ontwerp waar spelers self die besluit sal neem om per fiets of te voet te reis om die reis te geniet."

Net soos die eerste speletjie in die Dragon's Dogma-reeks, het ontwikkelaar Capcom duur Ferrystones in sy opvolg ingesluit, wat spelers in staat sal stel om op die kaart na aangewese gebiede met Port Crystals te spring. Daarbenewens het die ontwikkelaar hierdie keer ook Oxcarts bygevoeg as 'n manier om om die kaart te kom.

Hierdie karretjies sal spelers toelaat om langs 'n spesifieke roete te reis, maar met potensiële hinderlae langs die pad. Itsuno het gesê die span wou nie 'n "eenvoudige metode van veilige vervoer" in Dragon's Dogma 2 maak nie, maar eerder hierdie Oxcarts gebruik as 'n manier om 'n speler se ervaring binne die wêreld te verbeter.

“Terwyl jy een ry, sal jy dalk die pad deur kabouters versper vind en geen ander keuse hê as om af te klim en by die stryd aan te sluit nie. Dan, terwyl jy dit doen, kan 'n Griffin inswaai en die hele kar met een hou vernietig, wat jou dwing om die res van die pad te loop terwyl hy sy naam vloek,” het Itsuno verduidelik.

“Maar niks daarvan is vooraf deur ons opgestel nie. In plaas daarvan het Griffins natuurlik 'n neiging om koeie aan te val wat hulle ontdek terwyl hulle beweeg, en hierdie stukke werk toevallig almal saam om natuurlik die situasie te skep. So ja, 'n ossewa-rit in hierdie wêreld is dalk goedkoop, maar baie kan as gevolg van daardie goedkoopheid kom. Ek dink dit is die soort wêreld wat ons daarin geslaag het om te skep.”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
Verras! Dragon's Dogma 2 het drake. | Image krediet: Capcom

Dragon's Dogma 2 sal vir $70 op rekenaar verkoop word (via Steam), PlayStation 5 en Xbox Series X/S wanneer dit in Maart aankom. Dit sal merk die eerste keer sal Capcom die basisweergawe van 'n nuwe speletjie vir daardie hoër pryspunt verkoop.

Wat die speletjie self betref, is ons Ian reeds hande-op met die komende vrystelling. "Dragon's Dogma 2 voel baie soortgelyk aan die oorspronklike, vir beter en slegter," het hy geskryf in Eurogamer's Dragon's Dogma 2 voorskou.

“Al met al het die wedstryd soms slordig en verwarrend gevoel, maar tog ook bekend en eerlikwaar baie vermaaklik. Dit het gevoel soos om 'n bom onder 'n mooi uitgelegde stel domino's te plaas, waar jou sorgvuldig opgestelde planne in 'n totale pandemonium kan ontplof,” het hy gesê. "Ek was baie lief vir hoe onvoorspelbaar elke ontmoeting was en hoe die speletjie sy basiese 'gaan hierheen, maak hierdie monsters dood'-soeke gehou het wat vars en vol lag en verrassings gevoel het."

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie