Nintendo

Kenmerk: 30 ure in die spel met 'n hoër metascore as Zelda: Breath Of The Wild

Huis in Fata Morgana

Skrywersnota: Ek sal nie spesifieke bederfaars in hierdie stuk bespreek nie, want enigiemand wat speel Die Huis In Fata Morgana vir so lank as wat dit neem om by die kinkels uit te kom, verdien dit om hulle te bewaar - maar ek sal die motiewe bespreek wat deur die spel vleg, so wees gewaarsku as jy heeltemal blind in die spel wil ingaan. Die beelde kan ook as bederf beskou word, alhoewel ek probeer het om weg te bly van die GROOT kinkels.

Neem ook asseblief kennis dat dit nie 'n resensie is nie - dit is 'n deurlopende dagboek van die spel voor 'n resensie, sodat ons werklik diep kan duik in die temas van 'n speletjie wat soveel 10/10 resensies verdien het dit het 'n perfekte telling van 100 op Metacritic gehad vir 'n rukkie.

Vir dié van julle wat nog meer wil uitvind oor Fata Morgana: Welkom by dagboekinskrywing drie...

Toe ek The House in Fata Morgana begin het, wat soos ’n leeftyd gelede voel, het ek geen idee gehad wat om te verwag nie. Die storie is uiters hok, selfs frustrerend so; karakters sal jou selfvoldaan die antwoorde wat jy soek, weier, en selfs die teks self word soms gesensor. Dit is miskien die enigste visuele roman wat ek nog ooit gespeel het wat sy geheime so noukeurig bewaar hou dat die intrige nie eers bekend gemaak word tot ten minste tien ure in nie, en selfs dan is jou vertroue so geërodeer dat jy nie t heeltemal seker.

Wat is so briljant van The House in Fata Morgana - wat tot onlangs die mees hoogaangeskrewe speletjie op Metacritic was, en nou die gesamentlike tweede plek met GTA IV, SoulCalibur, en Tony Hawk se Pro Skater 2 — is dat dit jou presies dieselfde laat voel as wat die hoofkarakter voel. Jy is betyds losgeveer, bevraagteken jou eie gesonde verstand, pleit desperaat by die storie om jou die bevredigende einde te gee wat jy verdien; die storie ontken jou keer op keer hierdie dinge.

My eerste dagboekinskrywing was nogal goofy, want die storie begin met 'n paar vreemde, ontstellende en ongemaklike plotlyne; in die 20-30 uur wat ek sedertdien gespeel het, het ek met temas van trauma, isolasie, PTSD, mishandeling, identiteit en godsdiens geworstel, terwyl die storie stadig en pynlik na die een of ander slotsom draai.

"Seermaak mense maak mense seer" is 'n frase wat verskeie kere in my gedagtes opgekom het tydens Fata Morgana, maar die waarheid is dat die frase onvolledig is. Seergemaakte mense maak mense seer omdat ellende lief is vir geselskap. Elke karakter in Fata Morgana is verdraai deur jare van mishandeling en verwaarlosing, of dit nou is omdat hulle geweier is wat hulle nodig het, of omdat hulle gebruik en weggegooi is deur mense wat hulle as skaars menslik beskou het.

Hierdie seergemaakte mense, die karakters van Fata Morgana, vind dit moeilik om met ander mense te verwant sonder soortgelyke letsels. Ander mense se geluk beledig hulle; om te kyk hoe mense liefde en intimiteit vind wanneer hulle self geen idee het hoe om dit te vind nie, is net nog 'n dolk in hul hart. Hulle vind dus maniere uit om mense óf in hul wêreld van duisternis te bring, om so ellendig soos hulle te wees - óf hulle sluit die wêreld heeltemal uit.

Dit is nie verbasend dat die meeste van hierdie karakters vroue is, wat soos vuil behandel word, soos mindere wesens, wat vriendelikheid, respek of menslikheid nie verdien nie. Sommige van hulle kies wraak, en sommige van hulle wil net, meer as enigiets, alleen gelaat word. Baie van hulle vind 'n klein stukkie geluk net om dit weer deur die noodlot van hulle weg te ruk. En, in die middel van dit alles, ons drie hoofkarakters, wat wil meer as enige iets om net gelukkig te wees - maar as gevolg van die seer wat hulle almal opgedoen het, is al wat hulle uiteindelik kan doen om hulself en mekaar voortdurend te saboteer.

Dit is wat trauma aan 'n mens doen. Die letsels wat dit laat is sag en rou; alhoewel jy dalk iemand wil omhels, sal jou liggaam anders reageer en hulle wegstoot as 'n manier van selfverdediging en selfbehoud. Jy sal met vrees reageer op vriendelikheid en met agterdog op vrygewigheid. Jy is geleer dat niemand goed is nie, dat almal bybedoelings het, en die belangrikste: dat jy nie goedheid verdien nie.

Niks hiervan is terloops waar nie, maar dit is die dinge wat jou brein sal doen om jou te probeer beskerm. En dit is die bloedige, kloppende hart van Fata Morgana: seergemaakte mense wat mense seermaak, want dit is al wat hulle weet.

Dit is maklik, veral aan die begin, om dit te sien as 'n klomp aaklige, manipulerende mense wat sonder rede beledigend is, maar soos die storie ontvou, onthul dit die pyn waardeur hulle gegaan het - die pyn wat hulle van gebreekte skerwe in messe gedraai het. , en die woede wat hulle daardie messe laat draai het op enigiemand wat dit waag om naby te kom.

Ek dink baie aan video's van verwaarloosde honde, knip en snerp vir enigiemand wat naby kom, en hoeveel koestering en sorg dit verg om hulle te verseker dat hulle nou veilig is. Selfs dan sal daardie honde dalk nooit gemaklik voel om ander honde of mense nie. Maar hulle is nie slegte honde: dit is 'n aangeleerde reaksie gebaseer op waardeur hulle gegaan het. Dit is hoe ek aan trauma-reaksies dink, as iemand wat baie gehad het: jy is nie 'n slegte mens om oomblikke te hê waar jou brein en liggaam in vreesmodus gaan nie.

Net so is die karakters van Fata Morgana (grootliks) nie slegte mense nie - hulle is moeg, hulle bloei, hulle is alleen. Die enigste manier waarop hulle weet hoe om mense in hul lewens in te bring, is om hulle op dieselfde manier seer te maak, om hulle met dieselfde vrees te brandmerk, om 'n storie van trauma en geweld voort te sit soos 'n gebreekte, vuil spieël wat niks anders as lelik terugreflekteer nie.

Soms sal The House in Fata Morgana homself herhaal. Dit sal my na 'n toneel uit 'n ander perspektief laat kyk, of 'n storie laat oorvertel wat voorheen te mooi was, om die regte storie daaronder te wys. Soms sal dit 'n ouderdom neem om 'n storie te vertel wat nie besonder interessant is nie - byvoorbeeld die eerste storie in die speletjie. Daar is selfs tye wanneer dit kan staan ​​om aansienlike gedeeltes van die teks te verloor wat nêrens heen gaan nie. Maar, 30 uur in, ek hou daarvan, vratte en al.

Dit is nie perfek nie - en moenie mislei word om te dink dat 'n 10/10-wedstryd perfek moet wees om daardie telling te verdien nie - maar die skoonheid daarvan is in sy onvolmaakthede. Was dit korter, of meer tot die punt, sou dit nie wees wat dit is nie: 'n verhaal van die self-verewigende siklus van trauma oor honderde jare. Ek weet nie of ek naby die einde is nie. Maar ek wil weet hoe om daardie siklus te breek - nie net vir die karakters nie, maar vir myself.

Die moeilike deel is tog nie altyd die wonde nie. Dit word elke dag wakker met die letsels. Dit is om ander mense met hul hande oor hulle te laat hardloop en nie weg te skrik nie. Dit druk deur die eggo's van pyn wat hulle agtergelaat het. Dit is om jouself weer te laat vertrou, ten spyte van elke been, elke senuwee, elke greintjie van jou wat vir jou skree dat jy net weer sal seerkry.

The House in Fata Morgana is 'n verhaal oor hekse en vloeke en liefde, maar dit gaan ook oor die ware koste om nooit moed op te gee nie, en dat die middel vir vrees, pyn, woede en tragedie slegs die hoogste, heilige krag van empatie.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie