Nintendo

Kenmerk: Bekendstelling van Chrono Faction, 'n Premium Collectible Card Game wat kom om te skakel

Chrono Faction Keyart

In Mei het ons 'n terg van ontwikkelaar Mojo Bones gedeel vir sy volgende vrystelling, Chrono-faksie. Op pad na Switch, dit sal die ateljee se eerste projek op Nintendo-hardeware sedert die genotvolle wees middagslapie partytjie op 3DS ver terug in 2013. Dit is egter 'n heel ander speletjie, aangesien dit 'n CCG (versamelbare kaartspeletjie) is met beide solo- en multiplayer-modusse, en dit sal ook 'n premium-weergawe wees met "geen mikro-transaksies of F2P-meganika" .

Ons het 'n paar vrae aan die ateljee se Stuart Ryall gestel om meer te wete te kom oor wat om te verwag, en daar is ook 'n onthullende lokprent wat die speletjie se styl en benadering tot die CCG-genre wys.

Kyk bietjie hieronder.

Dit lyk na 'n bietjie van 'n ander benadering van kaart-gebaseerde / dek-stryd, maar met 'n gedeelde 'tydlyn' waarin aanvalle en bewegings deur beide kante gemaak word. Is dit reg, of indien nie, kan jy ons vertel van die kernspelbenadering tot die gevegte?

Chrono Faction verskil van ander CCG's deurdat dit 'n sentrale slagveld/baan het om aanvalle te plaas. Fisiese ruimte word sleutel, 'n bietjie soos 'n legkaartspeletjie. Die blaai-tydlynaspek – waar aanvalle op 'n lineêre manier geaktiveer word – vereis ook dat jy oor plasing dink. Byvoorbeeld, om 'n Med-Bot aan die begin van die baan te aktiveer, laat jou gesondheid herwin voordat die vyand 'n kans het om hul skade aan te rig. Ten slotte is albei speler se hande sigbaar op die skerm, wat die reaksie op jou teenstander se kaarte 'n sleutelstrategie maak.

Daar is baie getalle op die slagveld, en aksies kan ook die bord beïnvloed, kan jy ons deur sommige van hierdie aspekte praat?

Die kernreëls is eintlik baie toeganklik. Elke aanvalskaart het 'n geel Akkuraatheidswaarde (wat sterkte aandui). Plaas 'n hoër akkuraatheid aanval teenoor 'n teenstander s'n om dit te verpletter. Die blou waardes (Skade) word aan die einde van die baan gestoor, gereed om in die Gevegsfase (waar aanvalle geaktiveer word) losgelaat te word. Aanvalle kom ook in verskillende lengtes (Duurs) so jy moet ook fisiese ruimte beplan/oorweeg en jou bewegings op die baan pas (jy kan 'n besonder kragtige aanval hê wat net nie sal pas nie).

In terme van aanvalle het ons 3 tipes. Standaardkaarte laat die speler toe om hul Faction Power-meter te bou vir beskerming. Gevorderde kaarte is kragtig as dit op spesifieke maniere gebruik word. Byvoorbeeld, ons het 'n Gevorderde kaart wat aan die einde van die baan gekoppel moet word om sy buff te ontvang, 'n ander kry 'n bonus wanneer dit oorkant 'n gaping geplaas word. Uiteindelik het ons Kritiese aanvalle. Hierdie kaarte aktiveer spesiale vermoëns in die vorm van Acid, Poison, Cryo, Thermo en Shock. Daar is baie kritiese effekte, almal ontwerp om die stryd op interessante maniere te beïnvloed. Byvoorbeeld: skep 'n ysblok op jou teenstander se baan om plasing te beperk, of vergiftig jou vyand om hul beurttoonbank te verminder.

Ons het meer as 145 kaarte versprei oor 5 kategorieë.

Is dit 'n speletjie waar jy jou 'dek' en toerusting geleidelik verbeter en versamel met elke deurspeel, of stel jy terug en begin elke keer weer?

Die hoof enkelspeler-modus – genaamd City Run – sien hoe jy 'n faksie kies en dan probeer om die einde van die Shadow District te bereik. Geïnspireer deur die Roguelike-genre, word die stadskaart prosedureel gegenereer, wat nodus en moeilikheidsgraad op elke lopie ewekansig maak. Jy begin die speletjie met 'n stel van 20 kaarte – 'n soort aanvangsdek – en soos jy deur die stad beweeg, sal jy bestaande kaarte opgradeer en nuwes aanskaf, wat jou meer opsies vir toekomstige lopies gee. Chrono Faction beskik ook oor wapens en sjarme. Wapens voeg wysigers by sekere aanvalskaarte (ideaal vir die bevordering van spesifieke dekontwerpe), en Charms bied unieke byvoordele vir die geveg. Die kombinasie van jou Dek, Gun en Charm word in jou eie Combat Case geplaas waar hul gekombineerde effekte beoordeel kan word.

Die sleepwa gee ons 'n blik op die Tegnikus, is daar iets wat jy in hierdie stadium daaroor kan deel?

Jy sal geldeenhede verkry soos jy deur die stad beweeg in die vorm van krediete en selle. Krediete kan by die Handelaar spandeer word om nuwe kaarte te koop en bestaande op te gradeer. Die speletjie bevat ook Nutskaarte wat prettige toestelle bekendstel soos granate wat 'n nuwe hand kan trek, of 'n gryphaak wat 'n teenstander se kaart steel. Wat belangrik is, is dat hierdie hulpprogramme verbruikbaar is, so jy sal jou voorraad aangevul moet hou via die handelaar. Selle word by die Tegnikus spandeer. Jy kan gesondheid by haar koop, of aanhoudende faksie-opgraderings koop. Hierdie opgraderings help toekomstige lopies, wat jou faksie mettertyd kragtiger maak.

City Run beskik ook oor Distrikstatistieke wat om vyand-, ekonomie- en gelukswaardes draai. Hierdie statistieke hou elke deurspeel dinamies deur dinge soos Handelaarspryse/voorraad en die belonings wat jy kry om vyande te verslaan, te beïnvloed. Jy kan dalk besluit om 'n dumpster in een van die speletjie se gebeurtenisse te deursoek en jou geluk te sien val as gevolg van 'n slegte uitkoms, of dalk sal jy 'n taai vyand verslaan en sien hoe spesifieke vyandtipes oor die stad swakker word. City Run beskik ook oor ander elemente soos interaktiewe dilemmas; Faksieleiers en 'n unieke dobbelsteen-minispeletjie genaamd Bokushi. Alles is ontwerp om spelers hul roete deur die stad noukeurig te laat oorweeg en hul reis vars te hou.

Alles is ontwerp om spelers hul roete deur die stad noukeurig te laat oorweeg en hul reis vars te hou.

Beyond solo loop deur die veldtog, gaan multiplayer 'n fokus in hierdie speletjie wees, en kan jy bespreek of dit plaaslik en / of aanlyn sal wees?

Multiplayer is 'n groot fokus. Ons het 'n mededingende modus genaamd City War wat jou teen ander spelers regoor die wêreld stel. Soos jy gevegte wen, sal jy XP verdien en jou rekening verhoog (verdien nuwe belonings wat jou meer gevegsopsies sal gee). City War beskik oor 'n sentrale misdaaddatabasis wat 'n lys van die stad se mees gesoekte spelers toon. Jou Bounty dien as 'n telling - direk gekoppel aan jou prestasie - wat as 'n globale ranglys vertoon word.

Nog 'n sleutelaspek van Chrono Faction se ontwerp is plaaslike multiplayer. As gevolg van die speletjie se unieke ontwerp – waar albei spelers se hande altyd sigbaar is – kan gevegte via 'n enkelskerm gespeel word. Dit pas perfek by die verskillende konfigurasies van die Nintendo Switch. Speel onderweg in handmodus met twee Joy-Cons of veg saam op die TV. Dit is ontwerp om aan te pas by enige situasie wat 'n wonderlike ding is vir algemene VS-spel.

Ons wil graag vir Stuart Ryall van Mojo Bones bedank vir sy tyd. As jy jou belangstelling in die speletjie wil registreer en op hoogte wil bly van nuus oor die projek, besoek www.chronofaction.com

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie