Nintendo

Kenmerk: Skatspeletjies wat oorskakelpoorte of opvolgers benodig

Die gepaste Japanse ateljee Treasure - ten spyte van sy voorliefde om op minder gewilde formate te fokus en sy seldsame en soms slegs Japan-vrystellings - is lank reeds 'n ontwikkelaar wat deur die hele speletjie-dom bekend is vir die konsekwente oorspronklikheid en pure kwaliteit wat loop. deur sy werk. Gestig in 1992 deur 'n klomp oud-Konami-werknemers, het sy uitset die maatskappy vinnig tot 'legendariese' status verhef.

Maar waar is dit nou? Kort van Ikarugase welkome Switch-teenwoordigheid en 'n handvol titels wat byna by verstek ingesluit is as deel van die Sega Mega Drive Classics bundel, Treasure en sy unieke handelsmerk van speletjies is merkbaar afwesig van die huidige generasie van speletjies. Om eerlik te wees, ons mis hulle, en ons sal graag wil sien hoe hulle terugkom en doen wat hulle die beste doen – wys vir almal anders hoe dit gedoen word.

Maar watter van hul vele speletjies wat met liefde onthou word, behoort 'n glorieryke vars gesig weer op Nintendo se huidige konsole te maak?

Die enigste korrekte antwoord is natuurlik “Almal van hulle”, maar aangesien dit 'n taamlik kort en vervelige artikel maak, kom ons fokus eerder op 'n paar wat óf definitief moderne speletjies beter sal maak bloot vir bestaande óf, ten minste, sou wees 'n onmiskenbare aanwins vir die Switch se reeds uitstekende biblioteek.

En watter beter plek om te begin as heel aan die begin? Gunstar Heroes was Treasure se debuut vrystelling, en bly baie hardloop 'n' gunners se hardloop 'n' geweer van keuse. Na agt-en-twintig jaar voel dit steeds soos een van die helderste en mees luidruchtige voorbeelde van sy genre, Ambisieus amper tot die punt van absurditeit, selfs vir diegene wat nie verstaan ​​hoe hard die ontwikkelaars die Mega Drive moes druk om sy konstante gejaag van "onmoontlike" truuks 'n werklikheid te maak nie.

Die puris in ons sê ons sal graag hierdie legendariese aksie-platform-skiettitel terug wil sien in pragtige kleur-deurdrenkte HD 2D bykomend tot sy nou sielsverpletterend duur 2005 GBA-opvolg, Gunstar Super Heroes, maar ons weet daar is omtrent net soveel kans dat dit sal gebeur as wat Nintendo sal aankondig F-Zero GX HD. Tog is daar geen rede waarom hierdie frenetiese duologie nie 'n 3D-opdatering kon oorleef nie - niemand sou beskuldig nie Bayonetta, Devil May Cry 3, Vanquish, of enige aantal ander kinetiese geweer-swaar speletjies van gebrekkige tegniese diepte of asemrowende aksie tog.

En as daar een ding is wat ons reeds weet dat Treasure goed kan doen, is dit stylvolle 3D-aksie; soos bewys deur die N64 klassieke Sonde & Straf en sy ewe wonderlike Wii-opvolger, Sonde en straf: opvolger van die lug. 'n Eenvoudige Switch-dubbelpak van daardie twee sal genoeg wees om enigiemand wat lus is vir perfek georkestreerde opnames op die skerm reguit na die spelhemel te stuur, 'n ware opvolger om dit 'n trilogie te maak, sal byna seker 'n voorafbestellingsrekord word - breker suiwer op die reeks se reputasie alleen.

Gunstar Heroes en Sin & Punishment was in die gees redelik soortgelyk aan hul eie opvolgers en dit is billik om te aanvaar dat 'n splinternuwe inskrywing ook sou wees. Maar wat van 'n Treasure-konsep wat baie gevoel het verskillende van een wedstryd na die volgende, soos die multi-rigting-skietreeks bangai-o? Of jy nou die malcap space-vruggevulde veldtog van die N64-oorspronklike of die selfstandige legkaarte van die innoverende DS-speletjie verkies Bangai-O Spirits, Daar is min twyfel dat enige styl - of nog 'n speelse herverbeelding van die missiel-teenformule - reg tuis sal voel op die Switch.

Om voort te gaan op daardie soortgelyke-maar-ander gedagtegang bring ons by Guardian Heroes en die goedbedoelde maar ongelyke GBA-speletjie, Advance Guardian Heroes. Enigiets van 'n epiese RPG-lite side-scroll avontuur teen die leërs van die hemel en hel tot 'n magiese arena-gebaseerde toernooi vegter kan uit die bestaande omgewing geterg word, en met aanlyn en bank-gebaseerde multispeler wat nou makliker is as ooit om te implementeer, kan daar 'n wees beter tyd om hierdie samewerkende stuk swaard-swaai-glans te laat herleef? Ons dink nie so nie.

Om trots en alleen te staan ​​is Uitheemse soldaat, die speletjie wat gevra het "As die base die hoogtepunt van elke vlak is, hoekom mors ons almal se tyd met die ander stukkies?". Hierdie 16-bis wonder is 'n intense handskoen van rou aksie wat spelers voortdurend dryf om hulself in gevaar te stel, 'n speletjie waar 'n bietjie oefening en dapperheid skynbaar onmoontlike eensydige gevegte kan verander in verwoestende ontmoetings wat jou vyande binne sekondes verslaan kan sien.

Anders as die ander titels wat hierbo genoem is, het hierdie een tot dusver glad geen opvolg, geestelik of andersins, gehad nie. Trouens, sy voorste held, onstuitbare mensagtige voëlman Epsilon Eagle, het nie soveel as 'n brutale kamee gehad as 'n Smash Bros gees. Na ses-en-twintig jaar (en nog meer) verdien almal sekerlik nog 'n kans om hierdie onophoudelike rollercoaster van eindelose kreatiewe en ongelooflik moeilike een-tot-een-gevegte te ervaar? Stel jou 'n nuwe inskrywing voor tesame met die skerp handgetekende voorkoms van Strate of Rage 4 of die bonkige faux-retro pixels en nagemaakte skanderings van Blaas Chrome en probeer om nie weemoedig te sug oor wat kan wees nie...

Ons eindig met die een Treasure-speletjie wat nie net reeds op die Switch is nie, maar ook 'n opvolger is van 'n vroeëre speletjie: Ikaruga, wat Projek R gedoop is[adiant]S[ilvergun]-2 toe dit in ontwikkeling was. Die shmup-genre as 'n geheel is as jy nie 'n ware herlewing ondergaan nie, dan word dit ten minste uiteindelik waardeer as meer as daardie speletjies wat jy binne 'n halfuur op jou eerste pad kan voltooi. Dit maak net sin om die kleurwisselende shmupping vroeër eerder as later te laat herleef, nie waar nie?

Ikaruga

Natuurlik ignoreer al hierdie wensdenkery een besonder netelige probleem: Treasure is nie gretig om vervolgverhale te maak nie, selfs wanneer hulle hulself weerspreek en vervolgverhale maak, en dit is deel van die rede waarom ons hulle liefhet - alles wat Treasure doen is amper altyd nuut en vars, en selfs wanneer dit iets skep wat nie is nie heeltemal anders as alles wat voorheen gegaan het, is dit gewoonlik so lank tussen die twee herhalings dat dit in elk geval nie saak maak nie.

So, ons sal dagdroom van verbeelde voortsettings van al ons ou gunstelinge en eerder baie hard wens vir iets anders - dat Treasure terugkom in enige vorm. Die laaste wedstryd wat die span vir hulself gemaak het, was Bangai-O HD: Missile Fury - nou ongeveer 'n dekade oud - en die laaste projek wat hulle enigsins ontwikkel het, was Gaist Crusher God vir Capcom, 'n 3DS-titel wat ons hier beleefd sal beskryf as "teleurstellend".

Treasure verdien beter as om 'n vervaagde geheue te wees wat slegs deur retro-hervrystellings onderhou word, en speletjies verdien beter as om sonder Treasure te wees.

Wat dink jy van ons wenslys? Watter Treasure-speletjies wil jy graag op die Switch sien?

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie