Nintendo

Kenmerk: Waarom 'n nuwe GBA-speletjie in 2021 maak? 'Goodboy Galaxy'-ontwikkelaar praat Sonic, Spelunky en Yoshi's Island

goodboy-galaxy-nintendo-life-900x-2400751

verlede week 'n Kickstarter-veldtog het regstreeks gegaan vir Goodboy Galaxy, die eerste splinternuwe, kommersiële vrystelling vir die Game Boy Advance vir 13 jaar. 'n Kleurvolle 2D-platformspeler met hardloop, skiet en 'n goeie seun genaamd Maxwell, wat in die ruimte ry, dit is 'n pragtig geanimeerde en ongelooflik indrukwekkende projek wat na beide Switch en PC sal kom saam met die bona fide GBA-vrystelling.

Die veldtog het sy finansieringsdoelwit binne 'n kwessie van ure bereik, en ons het onlangs die ontwikkelaar Rik Nicol per e-pos ingehaal om 'n bietjie meer uit te vind oor die speletjie se ontwikkeling, die span se invloede en hoe dit is om 'n GBA-speletjie in 2021 te maak …

Nintendo Life: Eerstens, kan jy vir ons 'n bietjie agtergrond gee oor jou as 'n ontwikkelaar en hoe jy aan Goodboy Galaxy begin werk het?

Rik Nikol: Jeremy [Clarke, ontwikkelaar en komponis] en ek het ontmoet terwyl ek by 'n mobiele speletjie-ateljee in Nederland gewerk het. Ons is albei mal daaroor om speletjies te speel en te maak, en het dikwels saam game jams gedoen – ek as kunstenaar en hy aan die kode-kant. Die eerste prototipe weergawe van Goodboy Galaxy was ons Ludum Dare jam-speletjie “Goodboy Advance”. Dit was redelik basies, maar dit het eintlik in die laaste ure bymekaargekom en op GBA gehardloop, wat redelik opwindend en motiverend was.

Wat het jou spesifiek na die GBA aangetrek in plaas van byvoorbeeld die SNES?

Ons dink die GBA is een van die lekkerste en mees toeganklike draagbare toestelle om voor te ontwikkel, aangesien dit 'n 32-bis-konsole is met baie hardeware-kenmerke uit die 8/16-bis-era.

Die beperkings is net reg: Jy kan moderne programmeertale gebruik, so ontwikkeling is nie 'n karwei nie, maar jy moet steeds met beperkte hulpbronne werk. Daar is nog baie geleentheid om te eksperimenteer met ou skooltegnieke soos palet-fietsry en skandeerlyn-blaai-effekte.

Watter speletjies het die meeste invloed op jou gehad toe jy Goodboy begin ontwikkel het?

Snaakse karaktergebaseerde platformspelers was 'n groot inspirasie vir my - ek is regtig mal daaroor Crowtel Renovations deur SinksAdventure en pikuniku (deur Arnaud De Bock, Remi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen).

Ons het besluit om die mini 'quests' te hê gebaseer op hoeveel ons dit geniet het Skakel se ontwaking, en Jeremy is 'n groot Yoshi's Island waaier (hy het daarop aangedring ek maak 'n grot gelyk met watervalle soos Yoshi het). Soos elke speletjie-ontwikkelaar, is ons ook albei groot aanhangers van Spelunky (deur Derek Yu) en dit is deurdagte benadering tot spelontwerp. sonic advance 2 & 3 was ook direkte inspirasie oor hoe om 'n paar truuks uit te haal met die agtergronde.

Wat is die mees duidelike tegniese beperking om aan GBA te werk, en bied dit geleenthede vir vernuf en eksperimentering?

Daar is 'n hele paar beperkings waaroor jy nooit hoef omgee op moderne platforms nie. Ons kan byvoorbeeld net soveel 15 kleurpalette op enige tyd in gebruik hê, so ons moet baie noukeurige bestuur doen rondom watter voorwerpe palette kan deel en hoeveel verskillende dinge in dieselfde area kan wees. Daar is ook 'n beperking op hoeveel teëls ons in gebruik kan hê, waarmee ek gereeld baklei.

Daar was ook 'n paar nuttige goed: Die manier waarop die GBA teëlkaarte na die skerm teken, draai dit outomaties toe, wat vir ons wonderlik was, aangesien dit die vlak-wikkelwerktuigkundige geïnspireer het.

Wat die Switch- en Steam-weergawes betref, het jy die 'Verbeterde poort'-rekdoel geslaag. Hoe presies sal die verbeterde weergawe anders wees? (Daar is nou ook 'n eksklusiewe GBA-hoofstuk, ons sien!)

As ons nie genoeg fondse kon insamel nie, was ons plan om 'n gewysigde weergawe van die GBA-rom direk na te boots, maar nou kan ons bekostig om dit 'n inheemse poort te maak - so [dit] sal die volle skerm vul, hoë kwaliteit klank hê en ook 'n paar spesiale koöperasie-missies, waarskynlik 'n paar moderne toeganklikheidsopsies ook.

First Press Games hanteer die fisiese GBA-vrystelling. Ons neem aan dat die kar se grootte groter sal wees as wat in die 2000's prakties sou gewees het?

Die maksimum kargrootte is steeds 32MB, hoewel dit in die 2000's baie duurder was. Dit sal steeds styf wees, gelukkig is die kunswerk relatief lig (ten spyte daarvan dat Maxwell reeds 600 animasierame het). Die klank is die swaarste, aangesien ons voorbeeldgebaseerde musiek gebruik, maar ons het nog 'n paar kompressietegnieke om te implementeer.

Die Kickstarter het vinnig verby sy doel gevlieg – was jy vol vertroue dat jy die teiken sou tref? Hoe het jy gevoel toe jy die reaksie gesien het?

Ons was redelik vol vertroue dat ons teen die einde van die veldtog die doel kon bereik, maar ons het absoluut nie verwag om binne 8 uur ten volle gefinansier te wees nie. Dit was nogal ongelooflik (en ook 'n bietjie oorweldigend)! Ons is baie dankbaar vir al die ondersteuning.

Ons was redelik vol vertroue dat ons teen die einde van die veldtog die doel kon bereik, maar ons het absoluut nie verwag om binne 8 uur ten volle gefinansier te wees nie

Ons is almal in die verlede gesteek deur Kickstarter-veldtogte wat oorbeloof het en by geleentheid geweldig tekortgeskiet het. Hoe het jy die Kickstarter benader om algemene slaggate te vermy?

Ons het seker gemaak dat ons 'n redelik lang demonstrasie het, sodat mense 'n goeie idee kan hê van wat ons eintlik probeer maak, en na die eerste rekdoelwitte is ons baie selektief met ekstras om te verhoed dat ons ontwikkelingstyd byvoeg.

Die demo aanlyn beskikbaar gee 'n goeie idee van die voorkoms-en-voel van die spel, maar daar is 'n lang tyd om te gaan tot die geprojekteerde Desember 2022 / Maart 2023 vervulling datum. Wat is volgende op jou ontwikkeling-ta-doenlys, en is jy vol vertroue dat jy daardie datums sal kan haal?

Daar ontbreek 'n paar belangrike stelsels (minikaart, 'n paar prettige kenmerke, behoorlike lokaliseringsimplementering) en baie inhoud om te maak. Ons is versigtig oor die datums – maar almal onderskat altyd, so ons is so pragmaties as moontlik met projekbeplanning. Die bykomende befondsing sal ook regtig help, ons kan nou veilig meer tyd en hulpbronne aan ontwikkeling toewy.

Ten slotte, watter GBA's rock jy en die span deesdae?

Jeremy se Game Boy Micro is deur 'n bus omgery (nie grap nie), maar hy het steeds sy oorspronklike kindertyd "Tribal" uitgawe SP (ongelooflik) en hierdie ysblou baba [sien hieronder]. Ek het hierdie wit/rooi kombinasie (soos gesien in ons sleepwa).

Baie dankie aan Rik. Jy kan hom op Twitter volg @hot_pengu.

Die Goodboy Galaxy Kickstarter is ten volle befonds, maar het drie weke oor om te loop ten tyde van die skryf hiervan - gaan daarheen as jy geïntrigeer is deur enige van die bogenoemde en kyk na die veldtog.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie