Nuus

Final Fantasy 16 se Westerse invloede is sy grootste sterkte

Ek sukkel dikwels om in Westerse fantasie te belê. Game of Thrones en Die Witcher 3 het my geslaan soos miljoene ander, maar wanneer dit kom by Dragon Age, Lord of the Rings en ander soortgelyke eposse, vind ek dikwels dat ek hierdie ervarings wegsteek terwyl ek sukkel om die ware waarde wat daardeur bied, te vind. Die LOTR-trilogie is briljant, en ek kan waardeer hoekom so baie van my vriende BioWare se franchise aanbid, maar soveel daarvan is net nie vir my nie, en ek het vrede daarmee gemaak.

Japannese RPG's was nog altyd my gif van keuse, deels omdat ek al my vormingsjare deur hulle geabsorbeer het, en so baie van die speletjies, films en media waaroor ek as 'n volwassene verlief is, val in dieselfde rigting. As gevolg hiervan, Final Fantasy 16 hom voordoen as ietwat van 'n anomalie. Optree as die volgende hoofinskrywing in Square Enix se geliefde eiendom, word dit bestuur deur geliefde kreatiewe Naoki Yoshida en Hiroshi Takai. Hierdie name alleen is genoeg om die koppe van reekse se getroues te laat draai, maar sodra jy 'n blik op die debuut-sleepprent neem, is dit duidelik dat Final Fantasy is nie wat dit was nie.

Related: Ek is nie gereed vir die herbou van Evangelion om te eindig nie

Terwyl 'n aantal gevestigde motiewe soos kristalle, mededingende koninkryke en dromerige anime-seuns teenwoordig en verantwoord is, voel die omliggende wêreld en mitos van Final Fantasy 16 deurdrenk van Westerse invloed. Dit is geen verrassing nie, veral gegewe die wêreldwye impak van The Witcher en Game of Thrones in onlangse jare. Japannese gehore bestaan ​​nie binne 'n vakuum nie, en absorbeer stukke media van regoor die wêreld net soos ons. Gevolglik was dit net 'n kwessie van tyd totdat sommige van die grootste fantasie-eienskappe wat bestaan ​​het, 'n impak op Final Fantasy gemaak het. Ek bedoel dit op 'n positiewe manier, aangesien die skerper toon en grusame benadering tot storievertelling wat deur Final Fantasy 16 aangeneem word, blykbaar alles reg doen.

Gevestigde gesinne kibbel onder mekaar in die lokprent en ruil mitiese terme heen en weer terwyl bespreking van anderwêreldse wesens na vore begin kom terwyl ons 'n kykie kry van Titan en Shiva wat geveg het. Die belange word onmiddellik gewys, met die verhoudings tussen verskeie koninkryke wat hierdie wêreld bevestig as een wat die moeite werd is om in te belê, selfs al bly baie van sy fyner punte steeds 'n raaisel. Baie soos Game of Thrones, blyk dit dat selfs die kleinste lyne van dialoog gewig dra, wat dui op 'n onderling gekoppelde web van persoonlike en politieke motiverings wat uiteindelik in die volle spel sal na vore kom. Dit lyk asof die mense in hierdie wêreld nie die magte tot hul beskikking ten volle begryp nie, met Clive, ons hoofkarakter, wat 'n soeke na wraak begin nadat iets tragies sy jonger broer of suster tref. Die ware omstandighede agter die volle avontuur bly onduidelik, maar die aanloklikheid bly, en dit is belangrik om nie hierdie intrige met verwarring te verwar nie.

Final Fantasy 15 het gely aan 'n gebroke verhaal, een wat gedra is deur die chemie tussen sy vier hoofkarakters. Die algehele boog van Noctis en die maatskappy se reis was ronduit middelmatig, deurdrenk in 'n wyer wêreld wat nooit oortuigend gevoel het nie, met 'n gebrek aan karakterontwikkeling en skoenhoring-melodrama wat veroorsaak het dat baie van sy meer aangrypende oomblikke as lagwekkend oorkom. Ek geniet nog steeds hierdie speletjie, maar dit is een van die swakstes in die franchise-geskiedenis wanneer dit by stories kom, en waarskynlik 'n gevolg van sy morsige ontwikkelingsiklus. Ter vergelyking moet Final Fantasy 16 'n meer samehangende wêreld bou, een wat deur sy eie geskiedenis gedefinieer voel en uitgestrekt genoeg is om soos 'n regte plek te voel, en een waar hierdie verskillende koninkryke al vir eeue bestaan.

Dit lyk of FF16 hierdie fout reggemaak het, met alles wat ons tot dusver daarvan gesien het, handel oor die bou van 'n wêreld wat eg voel, en wie se karakters veg vir iets wat ons dadelik kan verstaan ​​en waarin ons kan glo. Die held se reis is vasgestel, en ons is gereed en bereid om saam te gaan vir die rit. Dit is al wat 'n soliede JRPG nodig het om te slaag, met die fyner besonderhede daar om 'n ordentlike speletjie in 'n fantastiese een te omskep. Game of Thrones en The Witcher het uitgeblink omdat hul karakters gevoel het dat hulle in 'n landskap bestaan ​​wat lank sonder hulle bestaan ​​het. Ons het net daar aangekom om 'n momentopname van die geskiedenis daarvan te sien, en deel te neem aan verhale wat weinig meer as 'n voetnoot in die annale van tyd is. Final Fantasy 16 eggo hierdie idee, en ek hoop dit verbind daartoe om 'n ryk te skep waar ons storie beide die hooffokus en 'n minuskule merk is op 'n tapisserie gevul met veel groter verhale.

Final Fantasy 16 sou nie die eerste keer wees dat Square Enix tendense van Westerse media aangeneem het nie, en gegewe Naoki Yoshida se betrokkenheid by die projek, is so 'n benadering ook nie te verbasend nie. Voordat A Realm Reborn die speletjie in 'n massiewe sukses omskep het, was Final Fantasy 14 Online 'n pynlik argaïese MMORPG, een wat nie die vooruitgang wat in die genre gemaak is deur World of Warcraft en soortgelyke speletjies erken nie. Toe Yoshida-san by die span aangesluit het, het hy fantasievolle grafika weggegooi ten gunste van praktiese innovasie, wat baie van die stappe vorentoe geneem het deur Blizzard Entertainment.

Gevolglik het Final Fantasy 14 baie helderder as voorheen geskyn, alles omdat hy nie bang was om die projek se foute te erken en uit die regte bronne daarop voort te bou nie. As Final Fantasy 16 in soortgelyke voetspore kan volg, kan dit uiteindelik sien dat die reeks na sy gloriedae terugkeer en vir iets selfs meer ambisieus aandring. Moet net nie die einde van Thrones kopieer nie en dit sal goed wees.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie