Nuus

Voormalige Sony Japan Studio se uitvoerende vervaardiger Masami Yamamoto vorm Indie Studio EPIGRAsm

Masami Yamamoto EPIGRAsm

stijgende uitvoerende vervaardiger en voormalige Sony Japan Studio se Masami Yamamoto het aangekondig dat hy die indie-ateljee EPIGRAsm stig.

Yamamoto het syne aangekondig vertrek van die noodlottige Sony Japan Studios op 15 Maart, en het 1 April gekies as die datum om kondig sy nuwe indie-speletjie-ontwikkelaarateljee.

“Ek is jammer as dit lyk soos 'n leuen op April Fool's Day, maar gister, 31 Maart, het ek Epigramm, Inc. gestig. Ek het genoeg gehad om te leef volgens wat ek liefhet, so van nou af wil ek graag geniet myself met die beginsel van 'leef saam met die mense wat ek liefhet'. Ek sal voortgaan om my bes op verskeie maniere te doen, insluitend die skep van speletjies!”

vertaling: DiepL, aangepas

Toe hy Sony Japan Studios verlaat het, het Yamamoto gesê “O, en van nou af kan ek enige PF maak [platform] speletjie wat ek wil hê... Soooo vreemde gevoel!” Yamamoto was voorheen 'n vervaardiger op Tenchu ​​2: Birth of the Stealth Assassins, en later uitvoerende vervaardiger vir stijgende en Bloodborne: The Old Hunters.

Voorheen Silent Hill, Sirene, en Gravity Rush skepper Keiichiro Toyama het Sony Japan Studio vroeg in Desember 2020 verlaat en gestig Bokeh Game Studio. Hy is aangesluit deur die voormalige bedryfshoof, Sato Kazunobu en CTO Junya Okura. Sedertdien het Toyama daarop gesinspeel om aan 'n gruwelaksie-avontuurspeletjie te werk [1, 2], en “werk tans hard om saam te werk met 'n bekende skepper in Japan. "

Demon se siele (2020) en stijgende produsent Teruyuki Toriyama het ook die maatskappy verlaat. Mees onlangs het ons die vertrek gesien van stijgende produsent Masaaki Yamagiwa, produsent Kentaro Motomura, en Gravity Rush kunstenaar en animeerder Shunsuke Saito op dieselfde dag as Motomura.

Japan Studios was veral bekend vir Ape Escape, Gravity Rush, Behendigheid; en ander ontwikkelaars by te staan ​​met groot PlayStation-titels soos Bloodborne, Shadow of the Colossus, en Patapon.

VGC het berig dat volgens verskeie anonieme bronne, Sony Japan Studio was "rustig raak" oorspronklike speletjie-ontwikkeling, en die "oorgrote meerderheid” van ontwikkelingspersoneel is laat gaan.

Die rede vir die drastiese herstrukturering is glo te wyte aan Sony Japan Studio wat die afgelope jare nie winsgewend genoeg was nie. Die ontwikkelaar het begeertes gehad om speletjies te maak wat hoofsaaklik aanklank vind by die Japannese mark, met die hoop dat dit steeds wêreldwye aantrekkingskrag sou hê. Intussen wou SIE "wêreldwye treffers" soortgelyk aan wat sy ander eersteparty-ateljees vervaardig het.

SIE het later 'n amptelike verklaring verskaf wat Sony Japan Studio bevestig "sal in ’n nuwe organisasie herorganiseer word.” Op 1 April, vandag, sal hulle "hergesentreer na Team ASOBI, die kreatiewe span agter Astro se SPEELKAMER, wat die span in staat stel om op 'n enkele visie te fokus en voort te bou op die gewildheid van Astro se SPEELKAMER.”

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie