PCTECH

GI Joe: Operation Blackout-onderhoud – Veldtog, karakters, planne na bekendstelling en meer

Die GI Joe handelsmerk het geen bekendstelling nodig nie, maar wat videospeletjies betref, het dit nie regtig die hoofstroom deurgedring nie. Onlangs het ontwikkelaars IguanaBee en Fair Play Labs vrygestel GI Joe: Operation Blackout, 'n speletjie waarmee spelers in die skoene van verskeie karakters van regoor die GI Joe heelal, wat beide enkelspeler- en multiplayer-spel bied. Om meer te wete te kom oor die speletjie, sy planne na bekendstelling en ander dinge, het ons onlangs die ontwikkelaars van die speletjie uitgereik. U kan ons onderhoud met kreatiewe direkteur en uitvoerende hoof van IguanaBee Daniel Winkler hieronder lees.

LET WEL: Hierdie onderhoud is gevoer voor die speletjie se bekendstelling.

gi joe operasie blackout

"Om as GI Joe en Cobra te speel was van die begin af 'n kritieke ontwerpelement. Al is Cobra die slegte ouens, geniet aanhangers die Cobra-karakters net soveel soos GI Joe."

Die idee om van beide kante as karakters te kan speel, is 'n interessante een. Wat het gelei tot die besluit om spelers daardie opsie te gee, en watter soort impak het dit op die storie en missieverskeidenheid?

Om as GI Joe en Cobra te speel was van die begin af 'n kritieke ontwerpelement. Al is Cobra die slegte ouens, geniet aanhangers die Cobra-karakters net soveel soos GI Joe. Wanneer ons met GI Joe-aksiefigure speel, skep ons aktief stories vir beide Cobra en GI Joe, en verbeel ons uitgebreide plotlyne vir nie net Roadblock en Duke nie, maar ook Storm Shadow en Cobra Commander.

Die storiepotensiaal wat dit oopgemaak het, was groot! Ons kon 'n heel ander stel karakters bied, elk met hul eie speelstyl. Dit voeg werklik diepte en verskeidenheid by die spel.

Dit het ons ook toegelaat om Cobra in die storie te verken. In die animasiereekse en strokiesprentboeke is Cobra dikwels gewys hoe hulle onder mekaar baklei. Of dit nou Destro of Baroness of Zartan was, Cobra-lede was nie altyd so lojaal aan Cobra Commander as wat hulself uitgebeeld word nie. Dit was lekker om dit met die storie te ontwikkel.

Met 'n dosyn speelbare karakters, kan jy praat om te gebruik hoeveel hulle van mekaar verskil in terme van speelstyl en vermoëns?

Dit is 'n groot vraag. Ons doel was om 'n robuuste lys van karakters te skep wat elkeen unieke speelstyle en vermoëns bekendgestel het. By die grondslag is 'n klasstelsel. Elke karakter val in een van vyf klasse: Soldaat, Ninja, Heavy, Skirmish en Support. Binne elke klas het elke karakter 'n unieke stel aanvalle en Ultimates.

Byvoorbeeld, Snake Eyes is Storm Shadow beide Ninja klas. Hul sterkpunte is mobiliteit en hoë skade in noue geveg. Zartan, aan die ander kant, is Skirmish-klas. Hy werk die beste wanneer vyande een vir een op die mees doeltreffende manier uitskakel. Dan het jy ’n karakter soos Roadblock, a Heavy. Hy is groot en taai, amper soos 'n menslike tenk met outomatiese vuur wat 'n groot aantal vyande onderdruk. Alle karakters het hul sterk- en swakpunte, en om verskillende redes pret om te speel.

Wat kan jy ons vertel oor die wapens waartoe spelers toegang sal hê in die speletjie en watter soort verskeidenheid hulle na die tafel sal bring?

Elke karakter het sy en haar eie kenmerkende wapen wat help om die karakter speelstyl te definieer. Hierdie kenmerkende wapen kan nie laat val of omgeruil word nie. Dit is deel van die karakter, asof deel van die uniform.

Ons het ook sekondêre wapens wat help om elke karakter se aanstootlike opsie aan te vul. Sekondêre wapens word gedeel sodat dit deur enige karakter gebruik kan word. Dit moedig spelers aan om hul voorkeurmengsel te vind. Hierdie wapens sluit in Haelgewere, Pistole, Sniper Rifles, Assault Rifles en SMG's.

gi joe operasie blackout

"Jy kan met enige karakter speel en 'n kans hê om te wen, maar sommige karakters sal in sommige situasies 'n baie makliker (of moeiliker) tyd hê."

Hoe beïnvloed die verskillende karaktervermoëns en wapens Operasie Blackout's multispeler-modusse?

Jy kan met enige karakter speel en 'n kans hê om te wen, maar sommige karakters sal in sommige situasies 'n baie makliker (of moeiliker) tyd hê. Byvoorbeeld, jy kan Snake Eyes kies vir 'n Capture the Flag vir sy spoed, maar Destro of Zartan kan regtig moeilik wees om teen te hardloop. Terwyl aan die ander kant, vir 'n koning van die heuwel, kan Destro na die perfekte pasmaat lyk, maar Lady Jaye se uiteindelike kan wonderlik wees in hierdie digte situasies.

Die sleutel is om by die situasie aan te pas, want daar is nie een oplossing wat werk nie.

Wat was agter die besluit om die multispeler-modusse tot 'n maksimum van vier spelers te hou?

Een van die eerste pilare van die spel was om 'n ongelooflike plaaslike veelspeler-ervaring te skep. Van ons beste herinneringe was langs ons vriende en broers en susters wat speletjies in plaaslike koöperasie gespeel het. Ons het gevoel dat niks vergelyk word met om saam met jou vriend te lag om probleme saam op te los en om saam 'n vlak te vier nie, of om te spog oor die klop van jou vriend.

Vier spelers laat meer mense op dieselfde skerm speel om daardie multiplayer-ervaring by die huis te maksimeer.

Gegewe die speletjie se multispeler-komponent, oorweeg jy dit om meer karakters, wapens, kaarte of modusse daarby te voeg na bekendstelling?

Ja! Dit is beslis 'n oorweging, en ons wil van die ondersteuners hoor wat hulle in die wedstryd wil sien. GI Joe het 'n massiewe heelal en leer vol karakters en omgewings wat ons by die spel kan voeg. Ons kan ook nie wag om te hoor watter modusse en wapens verbruikers wil speel nie.

Hoeveel diepte en verskeidenheid kan spelers van die kosmetiese aanpassingsopsies in die spel verwag?

Ons wou pret hê hiermee, so het alternatiewe velle bygevoeg vir karakters en wapens wat spelers gaan ontsluit soos hulle deur die speletjie vorder. Dit is regtig lekker om jou gunstelingkarakter in winteruitrusting te sien, en ons kon selfs 'n paar prettige uitrustings byvoeg. Hasbro was 'n goeie vennoot hiervoor. As ondersteuners meer in die spel wil hê, wil ons dit hoor.

gi joe operasie blackout

"GI Joe het 'n massiewe heelal en leer vol karakters en omgewings wat ons by die spel kan voeg. Ons kan ook nie wag om te hoor watter modusse en wapens verbruikers wil speel nie.”

Ongeveer hoe lank sal 'n gemiddelde deurspeel van GI Joe: Operasie Blackout's veldtog wees?

In die veldtogmodus sal spelers deur 17 missies met 'n volledige storie speel. Ons wou 'n storie tot lewe bring wat aanhangers van GI Joe sal liefhê, asof GI Joe Operasie Blackout was 'n verlore klassieke storielyn van die reeks. Afhangende van die moeilikheidsmodus wat spelers kies, het ons in ons speeltoets gesien dat 'n eerste keer deurspeel ongeveer 8 uur se spel is. Dit kan baie langer wees vir die voltooier wat al die sekondêre doelwitte sal voltooi. En natuurlik is daar die multiplayer-modus, en ek kan jou uit persoonlike ervaring sê, ons span het steeds pret hiermee.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie