Nuus

Hades se GDC Win is wonderlik vir Queer Indie Games

Hades het hierdie week twee toekennings by die 2021 Game Developers Conference gewen: Beste oudio en die hoogs gesogte Beste Speletjie-toekenning. Dit is fantastiese nuus, nie net vir ontwikkelaars nie Supergiant Games, maar vir queer indie-speletjies oral. Hades se oorwinning het getoon dat speletjies nie deur 'n span van 200 mense gebou hoef te word of miljoene dollar-begrotings te hê om puik te wees nie – daar is plek in hierdie bedryf vir speletjies oor gesinsdrama en eienaardigheid, gemaak deur klein en toegewyde spanne.

As jy voel dat die gay agenda in jou keel afgedruk word, is jy nie heeltemal verkeerd nie. Vreemde verteenwoordiging groei geleidelik binne die videospeletjiebedryf, maar dit hou steeds nie kers vas by die aantal heteroseksuele romanse wat op die skerm voorkom nie. Toe ek besef Zagreus was in 'n verhouding met Megaera, was ek bly vir hulle albei, en heeltemal onverras. Maar ek was in ekstase toe hy en Thanatos ongemaklik soos ’n paar tieners begin flankeer het. Om 'n bietjie biseksuele voorstelling te kry, is baie bevestigend, maar regtig, ek was waarskynlik net jaloers op almal van hulle.

VERWANTE: Hierdie week se Indie-speletjievrystellings (18 Julie – 24 Julie)

Sowel as Zagreus, Than en Meg se vreemde klein troebel, is daar die verhaal van Achilles en Patroclus – twee minnaars wat deur die dood geskei is, gebonde aan verskillende ryke binne die onderwêreld. Zagreus kan uiteindelik die twee herenig en selfs meer vreemde vreugde in die spel bring – vreugde maak Hades se oorwinning veral betekenisvol. Die speletjie hoef nie sy gays dood te maak of op vreemde pyn, soos Die laaste van ons doen – dit laat vreemdheid floreer.

Ek is mal oor SuperGgant se speletjies. Transistor is my gunsteling speletjie van alle tye, so alhoewel ek geweet het Hades sou van hoë gehalte wees, het ek nie verwag dat die speletjie soveel toekennings sou wen nie. Hades is die nuutste indie-speletjie om 'n groeiende neiging van indie-herkenning voort te sit. Journey, Stardew Valley, Minecraft – ten minste toe dit die eerste keer ontwikkel is – en Celeste het almal gewys dat indie-speletjies net so spesiaal soos drievoudige-A-titels kan wees, indien nie meer nie. Hades is nou ook die tweede indie-speletjie in 'n ry wat die beste wedstryd by die GDC-toekennings gewen het, nadat Untitled Goose Game gewen het in 2019. Voor dit was die enigste ander indie-speletjie wat die groot prys gewen het, Journey in 2012.

Wat die aangrypendste van Hades se oorwinning is, is nie net die feit dat dit die beste speletjie gewen het nie, maar dat die toekenning vir die toekenning gestem is deur die mense wat die bedryf self vorm. Die speletjiesbedryf kan 'n giftige plek wees, soos onlangse verslae onthul, so dit is 'n stap in die regte rigting om te sien speletjies gemaak sonder knars en wat opvallend vreemde karakters en temas bevat, word deur veterane in die bedryf as die beste van die beste beskou.

Ek hoop dat Hades se oorwinning by GDC meer ontwikkelaars inspireer om queer-narratiewe in hul speletjies in te sluit, maar ek hoop meestal dat dit maatskappye wys wat queer-narratiewe verkoop, en queer-mense verdien om die veld te lei net so veel as straight white dudes. Selfs al is verteenwoordiging goed, en die verteenwoordiging in Hades is wonderlik, is daar net so ver dit kan sonder gaan betekenisvolle bedryfsveranderinge.

volgende: Onderhoud: Jenova Chen sien "Sky as [Journey's] Younger Sister"

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie