Nuus

Hoe om die slegste towenaar te wees in Dragon's Dogma 2 – Wet 1

Voordat ek gaan sit het om drie ure van te speel Dragon's Dogma 2 by 'n Capcom-geleentheid verlede maand het ek vir myself twee breë doelwitte gestel. Die eerste was om te ontdek of daar iets werklik anders is hierdie onteenseglik betowerende maar baie bekende vervolgverhaal tot een van die gelukkigste, barmiesste aksie-RPGs van die afgelope 20 jaar. Die tweede was om myself koninklik te moer deur 'n partytjie aan te bied wat uitsluitlik uit towergebruikers bestaan.

In Dragon's Dogma 2, soos in Dragon's Dogma 1, lei jy 'n bende van tot drie KI-beheerde "pion"-karakters – een permanente hoof-sidekick wat langs jou opkom, plus twee hulppionne geskep deur ander spelers, wat óf ontbied word by Skeur klippe of spruit in die oop wêreld as gehuurde hulp. Soos in die meeste RPG's, is die ideale partytjie-opstelling 'n mengsel van suiwer nabygeveg-, afstand- en magiese DPS- of ondersteuningsklasse, maar gegewe die grilligheid van Dragon's Dogma se towery, met sy sweeftowerspreuke en weerligswepe, wou ek nog altyd 'n geheel probeer. speel deur as 'n besit van onbegeleide okkultiste.

Dragon's Dogma 2 bevat verskeie geure van spelling. Tydens die hands-on skop ek af met die Mystic Spearhand, wat soos die naam aandui, 'n towenaar is wat in nabygeveg spesialiseer. Met twee PR's wat toekyk, word ek 'n partytjie verstekpionne gegee wat uit twee towenaars en 'n vegter bestaan, en ek word sonder seremonie buite daardie mees romantiese middeleeuse burger, Checkpoint Rest Town, gestort.

Beeldgryp 0.00.02.35 8421767
Dus, Checkpoint Rest Town. Ongelukkig is dit nie my skermkiekies nie – dit is geneem uit B-rol wat deur Capcom verskaf is. | Beeldkrediet: Capcom

Ek voel dat ek hulle langs mekaar moet speel om dit te bevestig, maar ek vermoed een van die grootste verskille tussen Dragon's Dogmas 1 en 2 is die groter digtheid en gewoel van die wêreld van die vervolgverhaal. Selfs kleiner, grubberiger nedersettings soos Checkpoint Rest Town wemel van omstanders wat 'n aangename bult van toevallige dialoog aanhou – "niks om te doen!" dit en "konsar' dit alles!" daardie. Dit lyk asof dorpe ook meer NPC's bevat wat opdragte gee, alhoewel dit net kan wees dat die NPC's van die opvolgverhaal meer opdringerig is – hulle is amper Skyrim-agtig in hul neiging om te veel te deel.

Toe ek by die hoofplein instap, word ek aangetref deur 'n ou met 'n leeu-gesig genaamd Offulve, wat my toesluit in 'n vaste-kamera-dialoog en versoek dat ek 'n "mooi klip" moet soek sodat hy sy werkgewer of iets kan mislei. . Maat, ek probeer nog die beheerskema hier onthou – ek het nie tyd vir jou salonspeletjies nie. Ek sê vir Offulve om af te staan, stap nog 20 meter, en word omring deur een of ander ou man in pantser wat wil skinder oor 'n antieke slagveld vol skeletsoldate en spookbeelde. Ek ontkoppel bruusk en strompel in 'n geselsie met 'n ou winkelier genaamd Morris wat wil hê ek moet na sy kleinseun Rodge soek.

In die proses leer ek dat sommige take 'n voltooiingstyd het. Rodge word selfs nou deur sommige wolwe geknaag, en die slim geld dui daarop dat hy verteer sal word in, o, kom ons sê drie dae van in-game tyd. Sal ek ingryp? Nee, ek sal nie. Ek is die Arisen, draak-getekende wreker van hierdie lande, nie een of ander opgespringde kinderoppasser nie. Buitendien, as daar een ding is wat ek geleer het uit jare se voorskou van oopwêreldspeletjies, is dit dat die beste goed dikwels ver weg van die soeke af gebeur.

Beeldgryp 0.00.20.29 8631641
Beeldgryp 0.00.15.22 6379788
Image krediet: Capcom

My trio van voorafvervaardigde pionne op sleeptou, slinger ek teen die heuwel op tot by die imposante versterkte hek by die dorp se kruin. Die PR ouens lig my in dat dit die ingang is na die woestynryk van Battahl, die tweede van Dragon's Dogma 2 se belangrikste gebiede en tuiste van die Beastren. ’n Hekwag kyk op. Het ek 'n permit vir deurgang? Ek gaan my voorraad na en hoekom ja, ek het 'n permit – dankie PR's! Maar die wag is 'n diep paranoïese man. Hy weier om te glo dat dit werklik is my toelaat, en eis dat ek nog een aanskaf. Zounds, dit voel of ek teen die een of ander soeke aanstoot. Ek oorweeg dit om vir die wag my betowerde spies te wys en te verduidelik dat dit eintlik my permit is, maar om die konstabel te brutaliseer gaan my nie deur daardie portcullis kry nie, so ek tol majestueus op my hakskeen en stap terug met die pad af na die gematigde platteland van Vermund.

Dit is tyd om hierdie oop wêreld deur sy treë te sit. Maar eers 'n bietjie joernalistieke huishouding: ek moet my pion-entourage behoorlik toweragtig maak. Vir die doeleindes van hierdie super-toweragtige dagboek-opskrywing, gaan ek vir hulle nuwe name gee, geleen van groot towerkunstenaars deur die eeue. Ek hernoem een ​​van die towenaars Galadriel, oftewel Prinses van die Ouder, Dame van die Bos, Meesteres van Magie. Die ander herdoop ek Donald Duck, oftewel The Duck. As jy nog nie Kingdom Hearts gespeel het nie, kan jy dalk spot dat Donald Duck nie veel van 'n towenaar is nie, maar ek sal jou dringend eenkant toe lei en fluisterend verduidelik dat Donald Duck in werklikheid een van baie min Final Fantasy is. karakters wat Zettaflare kan rol, en dat as Donald Duck genoeg uitgelok word – sê maar, want een of ander gat het sy spellduckship uitgeskel – hy kan jou, my, Galadriel en almal vir wie ons nog lief was vermoor.

En dan is daar die derde pion, Conan. Hy is 'n soort barbaar, soos jy dalk raai, en as sodanig kan hy opgestop word. Ek verwerp die aantreklike brute smalend – OK, ek stuur hom eintlik af met 'n duim-op-gradering en 'n beskeie geskenk van verbruiksgoedere vir sy skepper, want die grootste magie van alles is hoflikheid. Terwyl hy vertrek, brom Conan dat "ek vrees jou party sal deur my afwesigheid verminder word". Hy is nie verkeerd nie, veral omdat ek dadelik vergeet om 'n plaasvervanger-pion uit die skare te werf, maar tog – ek sal hom daardie woorde laat eet.

Ons betree die wildernis! Alles word vinnig peervormig. Om 'n canyon-draai, bespied ons 'n groep kabouters wat fakkels swaai wat 'n bok teister. Donald Duck is apoplekties. Hy probeer die kabouters met bliksemstrale slaan en word dadelik in die niere gesteek. Galadriel probeer dan om 'n genesende aura te gooi en word in die gesig gebyl. Die kabouters en kabouters in Dragon's Dogma 2 lyk viesliker as hul voorvaders in die 2012-wedstryd, en begin gevegte met vlieënde spronge-aanvalle wat lyk asof hulle jou laat verstom, tensy jy blokkeer, wat ons meestal nie kan nie, want ons is 'n klomp van squishy towenaars. Terwyl ek inhaal en laat instap met my betowerde spies, is my party se gebrek aan balans pynlik duidelik.

Beeldgryp 0.00.49.19 5885472
Image krediet: Capcom

Tog is die Mystic Spearhand nie te armoedig op die voorste linies nie. Ek gebruik 'n soort knip-steek om agter een kabouter te kom en loods dan 'n golf van turkoois puissance in die gepeupel. ’n Verskriklike besef breek aan: die Mystic Spearhand is soort van ’n Jedi-ridder. Sy kenmerkende skuif is in wese 'n lae-vlak Force-gooi, wat 'n klein borreltjie energie oproep waarbinne jy vyande en voorwerpe kan gryp en hulle met 'n sweep van jou pols kan rondstoot. As ek daaraan dink, lyk my voorskoukarakter 'n bietjie soos Anakin Skywalker – hy het dieselfde surfer-haarsny. Argh, ek wens hulle laat my my eie skerms vasvang.

Ek gaan ongelooflike prestasies met telekinese verrig. Maar eers gaan ek vrolik in hierdie hier grot stap. Galadriel is reg in die middel van 'n lang staaltjie oor pionmitologie wanneer 'n soort massiewe gekko van die plafon afval en die somberheid lewendig word met vyandelike gesondheidstawe. Soos in die eerste wedstryd, is die duisternis in Dragon's Dogma 2 donker; jy sal jou olielantern wil volmaak en toerus voordat jy in enige kerkers dwaal. Of jy kan jou pad verlig deur towerspreuke in alle rigtings af te vuur.

Ek gebruik die Farce om 'n stuk hout na een van die akkedisse te gooi en word vinnig omring, gesteek en op sit. Gelukkig gee hierdie skouspel van flou Farcemanship vir Donald Duck die tyd wat hy nodig het om 'n kleur-botsende maar onteenseglik effektiewe reeks vuur-, ijskegel- en weerligspreuke af te rammel. Dit kan wees dat hy nog nie hierdie vyand se elementêre swakheid ken nie, en besig is om verskillende status-effekte uit te toets: pionne versamel sulke kennis wanneer hulle langs jou reis, en dit saamneem wanneer hulle deur ander spelers ontbied word.

Donald se spervuur ​​gee my ruimte om my voete terug te kry – hersteltye in Dragon's Dogma 2 is lank, vergelykbaar met dié van die Monster Hunter-speletjies – en buig my ontluikende Sith-vermoëns met groter sukses. Dit blyk dat jy vyande 'n bietjie moet seer voordat hulle sal instem om Farce Thrown te wees, wat, jy weet, dit is nie hoe Darth Vader gerol het nie, maar jy doen jy, Capcom. Ek gooi die reptiele onwetenskaplik rond terwyl Galadriel, wat is nog steeds vertel my daardie staaltjie oor bloedige pionmitologie, roep verskeie genesings- en opbou-aura's op. Dit blyk nie moontlik te wees om Mystic Spearhand-telekinesis op jou metgeselle te gebruik nie, selfs nie "per ongeluk nie", alhoewel as iemand wat Dragonshouting dikwels gebruik het as 'n manier om glinsterende Skyrim-metgeselle te vervoer, beplan ek om op daardie front in die lyn te eksperimenteer.

Na die akkedisgrot is daar wolwe, harpies, meer wolwe en 'n paar wolwe om dit alles af te was. Een van OG Dragon's Dogma se wankelrige elemente was sy afhanklikheid van vullergevegte tydens eksplorasie wat dikwels in een, soeke-lengte-oefening saamvloei om wild sonder naam te slaan. Die vervolg blyk hierdie swakheid te deel. Dikwels is die gemak waarmee klein skermutselings kombineer en vermeerder vermaaklik, soos wanneer 'n verrassing Griffon na 'n kaboutergeveg bring. Maar dit raak 'n bietjie uitputtend, veral as jy 'n voorskou is wat probeer om meer intrigerende opstellings en stories uit te spoel.

Beeldgryp 0.01.57.57 6296128
Beeldgryp 0.01.37.19 4061712
Image krediet: Capcom

Ek begin net geduld met die fauna verloor toe sien, 'n Ogre klim uit 'n bos met die lug van 'n middelbaas wat van die toilet af terugkeer. Nou hierdie is 'n vyand wat Dragonkin Skywalker se oorvloedige talente waardig is. Ek het Ogres regtig gehaat in die eerste wedstryd om 'n paar redes. Eerstens is hulle massiewe kruipers wat 'n punt daarvan maak om vroulike karakters op te raap, saam met hulle weg te hardloop en aan hulle te kou soos hondespeelgoed. Tweedens word hulle raserig en hiperaktief wanneer hulle swak gesondheid is, wat problematies is in grotte – gelukkig staan ​​ons tans op 'n bospaadjie, in volle stralende sonskyn.

Ek knip-steek deur die Ogre en beitel ongeveer 2% af op een van sy drie gesondheidstawe. Dit reageer deur 'n staande sprong uit te voer en reg op my kop te land. Uitstekend! Wonderlike! Kom ons doen dit. Die Ogre weier egter om bal te speel. Dit slaan die gebruiklike opwarmingsgeveg oor, pluk 'n swewende Galadriel uit die lug en galop tjankend en gillend die bos in. Dit is 'n verontwaardiging! Kom terug met my Galadriel, jou skelm. Ek is redelik seker sy is die enigste een in die groep met genesende towerspreuke.

Ek dink treurig aan Conan, ons verbanne vegter, wat waarskynlik selfs nou vir sy skepper-speler vertel wat 'n absolute tjommie ek is. Krygers kom beslis handig te pas wanneer jy teen 'n groot, vinnige, taai vyand soos 'n Ogre veg. Dan, asof in antwoord op my gebede, kom daar 'n soort ruitery in die vorm van 'n rondreisende ossewa. Al is hulle huislik, hierdie karretjies is onder Dragon's Dogma 2 se hoofkenmerke – jy kan deurgang koop om vinnig tussen groot landmerke te reis, wat het gelei tot 'n mate van bespreking van vinnige reisstelsels in die algemeen. Wat ek nie besef het nie, met hierdie praktiese insig, is dat elkeen met 'n gevolg van huursoldate kom. Gaan hierdie gesoute avonturiers die een of ander pak kwaksalwers aan hul lot oorgee? Die hel was hulle. Vergesel van 'n swaard-en-plankryer, 'n flink boogskutter en 'n mede-towenaar, jaag ek en Donald Duck weg in die agtervolging van die Ogre en vind dit knibbel aan Galadriel se kop.

Ogre 9elpa5e 6887278
Image krediet: Capcom

Galadriel lyk nie buitensporig hierdeur gepla nie. “Maak gou,” sê sy kalm en voeg by dat ons versigtig moet wees vir die Ogre se slym en dat dit 'n makliker teiken sal wees as ons hom op sy boud stamp. Dit is die soort standvastigheid onder druk wat jy net nie van dom krygers kry nie. Ons verlig die monster pligsgetrou met stormwolke, teleporterende grondponde, vurige swaardkombinasies en pyle tot op die knie. Dit val nie om nie, maar dit verloor geduld met Galadriel en gooi haar van 'n krans af en KO-ing haar. Ek was ooit die verantwoordelike groepleier, en ek spring af om haar te laat herleef. Die Ogre volg. Kyk, kan jy my net 'n oomblik gee asseblief. Die Ogre slaan my rond soos 'n tennisbal aan 'n tou, maar ek breek uiteindelik weg en herleef Galadriel – net voor haar gees terug in die Skeur vervaag – terwyl die ossewawagters die skepsel besig hou.

Die Lady of the Wood, wat sag op haar voete staan, gooi 'n soort yskelkern, en verswelg die Ogre in rypstalagmiete, selfs terwyl Donald Duck homself uit die boomlyn katapulteer, op die monster se kop beland en dit aan die brand steek. Dis goeie spanwerk, kollegas! Die Ogre verdryf die Eend deur op sy rug te flop, probeer om op my af te storm en raak heeltemal verstrengel in die ossewa, wat intussen sy pad teen die heuwel afgestap het met die meedoënlose kalmte van 'n ou dame wat probeer om die tou te spring by Tescos.

Die ossewa blyk die Ogre se ondergang te wees. Dit slaan die monster passief-aggressief teen die kranswand, saboteer sy maneuvers terwyl ek teleporteer op 'n wapperende arm, my optrek na die wese se gesig en dit met my spies in die neus begin steek. In kort orde is daar 'n sarsie van oorwinning slow-mo, 'n fanfare speel, en baie geluk een en almal – ons het 'n Ogre suksesvol verslaan met 'n party van magic-gebruikers. Daardie ossewa wagte? Wel, hulle het hier en daar bietjie ingekap.

Hqstandaard 8211440Dragon's Dogma 2 – Beroepsspel-kollig: Mystic Spearhand

Dit lyk net beleefd om die eerste been van my praktiese dagboek te voltooi deur deurgang aan boord van die wa te bespreek. Terwyl jy in die wa sit (pionne moet nog loop, wat baie gemeen voel van Capcom) kan jy 'n knoppie hou om aan die slaap te raak, vinnig vorentoe na jou bestemming. Of jy kan kies om bewus te bly vir die hele rit. Die ontwikkelaars het voorberei vir hierdie geleentheid, met weggesnyde kamera-perspektiewe wat inskop terwyl jy luier in die wa is. Dit is beslis 'n plesier om te sien hoe die natuurskoon verbygaan: Dragon's Dogma 2 se Oblivion-aangrensende hoë fantasie-estetika kan 'n bietjie flauw lyk, naas die Jurassic-instellings van stalmaat Monster Hunter, maar die geografie is oor die algemeen pragtig.

Let wel, aangesien ossewaens effens stadiger as stapspoed ry, skat ek dat om 'n gewoonte te maak om tydens sulke reise wakker te bly, jou deurspeel met ongeveer 10,000 XNUMX uur sal verleng. Tydens my hands-on het ek ander visse gehad om te braai, maar dit is 'n verhaal vir 'n ander dag.

Kom in Wet 2: Misdaad! Straf! Griffons!

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie