XBOX

Die mensdom kan dalk die historiese 4X se grootste probleem oplos: kultuur

 

 

As ek met Jean-Maxime Moris en Jeff Spock, Amplitude se uitvoerende vervaardiger en narratiewe regisseur op Humankind, praat, kan ek nie help om 'n bietjie skuldig te voel omdat ek Civilization dadelik na vore gebring het nie. Daar is meer 4X-speletjies as Civ – en ook ouer – wat beteken om elke nuwe 4X-speletjie daarmee te vergelyk, kan meer as 'n bietjie afgesaag voel. Maar Sid Meier se invloed is die een wat talm. Dit is ook die naaste, verreweg, aan waarna Amplitude, ontwikkelaar van Endless Space en Endless Legend, met Humankind mik: 'n historiese, diverse en diep optimistiese speletjie oor die wonderbaarlike vordering van die menslike ras.

Dit is nie perfek nie – beslis nog nie, aangesien die bouvorm wat ek gespeel het nog gewag het vir 'n aantal redelik deurslaggewende stelsels om gefinaliseer te word, of selfs enigsins geïmplementeer te word – maar wat die mensdom onmiddellik van sy roemryke neef laat uitstaan, is sy benadering tot een van die genre se grootste frustrasies. Die mensdom probeer om die probleem van kultuur op te los, daardie vreemde en konseptueel slinkse samesmelting wat noodsaaklik voel vir enige speletjie oor die geskiedenis van die mens, maar tot dusver bewys het dat dit 'n vlaag van die Civilization-reeks en ander soos dit was – en die span by Amplitude's Paryse ateljee kan eintlik iets doen.

Amplitude se benadering met die mensdom is om jou 'n nuwe kultuur vir jou beskawing te laat kies elke keer as jy in 'n nuwe era vorder. Jy kies nie 'n beskawing aan die begin en speel deurgaans met hulle nie, en in plaas daarvan begin almal van dieselfde leë bladsy – met 'n aanpasbare avatar wat jou as 'n soort losstaande 'leier' deur die eeue verteenwoordig. Die scenario wat ek gespeel het, het 'n paar uur geduur, tot 'n maksimum van 60 beurte of twee eras, van min of meer die begin van die speletjie af, wat beteken het dat ek 'n ordentlike gevoel kon kry van hoe die kultuur-hop uitgewerk het . Die onmiddellike ding wat jy opmerk, is hoe dit baie meer sinvol na die werklike menslike geskiedenis gekoppel is. Samelewings - hier praat baie algemeen - is geneig om te ontwikkel volgens die natuurlike en sosiale omgewing, so mense met minder militêre mededingers in die omgewing en baie welige, bewerkbare grond kan meer beweeg na 'n vreedsame, landbougemeenskap, soos die Harappans (of Indusvallei) Beskawing), wat in wat nou noordoos-Afghanistan, Pakistan en Noordwes-Indië in ongeveer 3300 – 1300 vC gevestig is.

Lees meer

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie