OORSIG

Hyper Scape PS4-resensie

Hyper Scape PS4-resensie - Ubisoftse vry-om-te speel Battle Royale, Hyperscape, het beta verlaat en het nou amptelik saam met sy seisoen 1-strydpas bekendgestel. Om in die oorvol mark van Battle Royale-speletjies in te waai, is geen geringe taak nie, so wat doen dit anders en is dit genoeg om uit te staan ​​onder sy mededingers?

Hyper Scape PS4-resensie

Vertroude grond trap

Die uitgangspunt vir battle royale is op hierdie stadium baie bekend en die beginsels van die genre is grootliks dieselfde in Hyper Scape. Jy val uit die lug, hierdie keer in peule, en land met niks anders as 'n teleurstellende nabygevegaanval nie. Jy skarrel vir wapens en toerusting om te oorleef, en jy kry uiteindelik 'n gewenste laai. Die doel is om die laaste span/man te wees wat staan ​​terwyl die kaart jou toemaak, wat diegene wat wegkruip dwing om te veg.

In my tyd met Hyper Scape moet ek sê ek het gevind dat die geweerspel ontbreek en taamlik onbevredigend was. Ek het nooit besluit op 'n wapen wat ek baie geniet het om te gebruik nie. Alhoewel dit reeds 'n nerf gesien het, is die Hexfire, mini-geweer tipe wapen die pad na, wat 'n frustrerende ervaring maak, veral as jy nie een het nie. As jy 'n duplikaat vind van 'n wapen wat jy dra, kan jy dit saamsmelt, wat opgraderings bied, soos verhoogde magasynkapasiteit aan jou wapen van keuse.

Hyper Scape het 'n mini-hub-wêreld waarmee jy interaksie kan hê met wat gewoonlik die hoofkieslys sou wees.

Universal Soldier

Of jy nou 'n haelgeweer, sluipskuttergeweer of SMG hardloop, alle ammunisie is universeel, wat beteken dat jy nooit regtig 'n probleem moet hê om dit uit te raak nie, wat eintlik 'n opwindende spelaspek van die Battle Royale-ervaring verwyder - om soms te oorleef minimale hulpbronne. Wanneer jy 'n teenstander uitskakel, sal daar altyd ammunisie tussen hul gedropte buit gestrooi wees. Dit laat egter toe dat die spel teen 'n vinniger pas beweeg.

Die interessantste deel van Hyper Scape vir my is die "hacks", wat op dieselfde manier as vermoëns werk. Hulle is egter nie eksklusief vir karakters soos jy in speletjies soos Apex Legends. Hacks kan op die kaart gevind word soos alle ander items, en elkeen bied 'n ander taktiese voordeel. Hierdie hacks sal byna seker die meta van die spel definieer, veral aangesien daar 'n balanseringskwessie is waar sommige baie voordeliger is as ander.

Hacks soos om 'n onsigbaarheidsmantel aan te trek, of jouself in 'n bonsbal te verander, laat jou toe om 'n geveg te ontsnap wat nie na jou kant toe gaan nie. Terwyl ander soos gesondheidstim sal help om 'n skietgeveg te oorleef. Ek het veral die muurkap geniet, aangesien dit baie bevredigend was om 'n roete vir my teenstander met 'n gematerialiseerde muur af te sny en dit dan te stuur. Baie soos die gewere in Hyper Scape, kan die hacks ook saamgesmelt word wanneer replikas gevind word, sodat dit op dieselfde manier opgegradeer kan word.

Die beeldmateriaal in Hyper Scape voel wel ietwat verouderd, en 'n gebrek aan 'n FOV-skuifbalk op konsole-weergawes is frustrerend.

Daar is meer as een roete na oorwinning

Hyper Scape verskil van ander Battle Royale-speletjies deurdat dit meer as een manier bied om 'n rondte te wen. Crown Rush is nie net 'n naam ter wille daarvan nie. 'n Kroon spruit in die laaste stadiums van 'n wedstryd. Dit beteken dat jy of jou span 'n wedstryd kan wen deur die kroon vir 45 sekondes vas te hou. Die nadeel daarvan is natuurlik dat jy op almal se radar sal verskyn. Dit sorg vir interessante scenario's waar spelers wat gevegte vermy het en stealth gebruik het om hul pad na die einde van die spel te maak, gedwing sal word om te veg, wat 'n interessante laag by die multiplayer sub-genre voeg, deur in wese capture the flag met Battle Royale te kombineer.

Hyper Scape het beide groepe en solo-modusse met 'n onbekende modus wat in die nabye toekoms kom. Ek het gevind dat solo's meer pret is, aangesien dit nie 'n kans het om weer in die spel terug te kry nie, dit laat elke toneelstuk soos 'n waagstuk voel. Om in groepe neergeslaan te word, beteken egter nie dat jy uit die spel is nie. Jy kan steeds in die area rondbeweeg, kommunikasie aan jou spanmaats verskaf totdat jy na 'n spesifieke bord beweeg waar jy herleef kan word. Terwyl jy in 'n neergeval, maar nie uit staat nie, kan jy geen skade berokken nie, maar dit beteken wel dat jy steeds iets aan jou span kan bied. Dit is een van my gunsteling aspekte van Hyper Scape.

Die kaart in Hyper Scape genaamd "Neo Arcadia" het 'n baie ongerepte, professionele estetika. Dit is 'n metropool wat omring word deur 'n rooster wat aan Tron herinner. Dit kom egter af as 'n gebrek aan persoonlikheid. Die kaart voel en lyk beslis anders as ander wat in mededingende Battle Royale-speletjies gevind word, maar dit voel ongelukkig net vaal. Alhoewel, dit bied baie in terme van vertikaliteit. Jy vind dat jy springblokke en dubbelspronge gebruik om die dakke te deurkruis, om 'n hoogtevoordeel bo jou teenstanders te kry.

Hyper Scape laat jou peule inval wat sal uitmekaar val wanneer jy naby die grond is.

Interessante idees en gebrekkige inligting

Terloops, die estetiese maak voorsiening vir 'n interessante draai op die omsluitende sone wat 'n stapelvoedsel van Battle Royale is. Hyper Scape gebruik ineenstortende sektore as 'n manier om die kaart te verklein. Gedeeltes van die kaart sal met verloop van tyd uitgevee word, wat mededingers uit hierdie gebiede dwing soos hulle gedematerialiseer word en die kaart sal krimp op dieselfde manier as 'n omsluitende sone. Om 'n dematerialiserende sone te ontsnap, kan 'n opwindende ervaring maak, veral as jy die toepaslike hacks het om daarmee te help.

Soortgelyk aan die kaart self en die agtergrond, is die karakters of kampioene soos hulle genoem word, ook taamlik vaal. Hulle is sonder persoonlikheid en voel soos leë vate vir jou om te bewoon. Deur hacks toe te laat in ruil vir karaktervermoëns, skep dit terselfdertyd 'n regverdiger spelervaring, maar verwyder sodoende enige identiteit wat hul kampioene kon gehad het. Veral wanneer hul agterstories (as jy dit so kan noem), drasties ontbreek.

Sonder vermoëns, byvoordele, persoonlikheid of interessante karakterontwerp, voel die keuse wie om te gebruik onbelangrik en dus voel die gevegspas heeltemal onwenslik, tensy jy karakter- of wapenvelle wil hê. Die strydpas bestaan ​​feitlik geheel en al uit skoonheidsmiddels, en sommige van dié op die sogenaamde "gratis baan" is in werklikheid agter 'n Amazon Gaming-intekening opgesluit. Die geldeenheid in die spel is gepas genaamd Bitcrowns, wat jy in die spelwinkel kan koop, of 'n klein bedrag kan ontsluit via die strydpas self.

Die slagpas in Hyper Scape is nogal teleurstellend.

Hyper Scape doen nie genoeg om uit te staan ​​nie

Die hele estetika van Hyper Scape, alhoewel dit baie gepoleer is, voel soos 'n samesmelting van wetenskaplike eienskappe wat voor dit gekom het, wat 'n vakuum van persoonlikheid skep, wat amper nodig is om uit te staan ​​in 'n reeds versadigde mark. Die klankbaan is elektronies en redelik generies, al is dit diensbaar. Die effekte en klankaanwysings is ook geskik vir die algehele estetiese, want alles het 'n soort skerp, skoon, totalitêre gevoel.

Hyper Scape het 'n paar oulike idees, en daar is potensiaal vir 'n goeie speletjie uiteindelik. Ongelukkig, in sy huidige toestand, is dit 'n heeltemal onaanstootlike, generiese, gebrekkige battle royale wat nie genoeg doen om uit te staan ​​in 'n genre waar soveel speletjies om jou tyd meeding nie. As die ateljee dit egter kan doen, sal Hyper Scape nie die eerste keer wees dat Ubisoft 'n speletjie omdraai nie.

Die post Hyper Scape PS4-resensie verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

So gaan
Sluiting
Terug na bo knoppie