PCTECH

Net Waar is Dying Light 2?

sterf Lig was 'n speletjie wat geen geheim oor sy bedoelings gemaak het nie. Dit het geen tyd bestee aan verkeerde rigting, metafore of onderliggende temas vir geleerdes om oor 30 jaar van nou af na te dink nie. sterf Lig was een van daardie speletjies wat sopas sy bloeddeurdrenkte vlag in die grond geplant het en met trots uitgeroep het wat dit is, en dat almal wat belangstel welkom was om in sy wêreld van klim, handwerk en makaber te spring en te sien wat hulle van kan maak Dit. Dit was nie perfek nie en het beslis sy probleme gehad, maar die speletjie het redelik goed gevaar onder die gehoor waarop dit gemik is en het baie 7'e en 8'e oor die hoofstroom-speletjie-afsetpunte behaal.

Diegene wat dit aan ander beskryf het, het dikwels 'n vergelyking met Spieëlrant maar met zombies en oorlewingselemente, en ja, dit is 'n redelike goeie manier om dit in te sluit - al is dit 'n bietjie reduktief. Baie soos hoe die speletjie self dit tyd neem om te ontvou in die opwinding wat dit werklik was, sterf Lig as 'n produk het dit ook tyd geneem om stoom te kry onder gamers met sagte verkope by bekendstelling wat gelei het tot 'n redelik stadige maar bestendige styging in gewildheid oor die jare.

Na 'n paar DLC-uitbreidings en verbeterde uitgawes en byna elke moontlike ding om die te melk Dying LiGHT naam van elke laaste bietjie lewenskragtigheid wat dit gehad het, soos die meeste vermoedelik, planne vir 'n opvolger is gerugte en uiteindelik bevestig ver terug in 2018.

Hulle het ook 'n kort demonstrasie gewys wat die vinniger beweging en klim wys, en 'n meer dinamiese wêreld wat voortdurende gevolge gehad het wat sou voortspruit uit watter faksies van oorlewendes jy besluit het om te help. Afhangende van wat jy doen, kan jy uiteindelik ’n streng regering bemagtig wat stabiliteit aan die streek bied in ruil vir sekere vryhede, of jy kan help om ’n rebellie teen hulle te bevorder en hulpbronne te versprei soos jy goeddink.

Techland het gelyk of hy al sy eende in 'n ry het om nogal 'n interessante opvolger te lewer sterf Lig wat die oorspronklike se growwe kante afgepoleer het terwyl die hoeveelheid moontlikhede in die wêreld bevorder word. Alles het goed gelyk en of dit glad verloop. Soos dit egter geneig is om te gebeur wanneer groot videospeletjieprojekte 'n paar maande duur sonder groot opdaterings, het gerugte begin opduik dat Techland nie noodwendig so goed vaar as wat mense gedink het nie. Boonop, reg aan die begin van 2020, die jaar wat Sterwende lig 2 was vermoedelik gereed om in te loods, Techland het almal dit laat weet die wedstryd is onbepaald vertraag om “meer ontwikkelingstyd toe te laat om [hul] visie te vervul”.

Alhoewel dit maklik is om 99% van die tyd met vertragings saam te stem, aangesien vertraagde speletjies dikwels beter speletjies is wanneer hulle uiteindelik bekendgestel word, het dit vir baie soos 'n bietjie van 'n teken gevoel dat dit amper twee volle jaar na die speletjie-aankondiging sou gebeur, en dalk 'n teken dat daar meer moeilikheid vir die wedstryd voorlê. 'n Vertraging van 'n paar maande is een ding, maar die woord "onbepaald" het beslis 'n meer onheilspellende klank as om net die vrystellingsdatum vir 'n reeds vasgestelde tyd terug te druk. Hiermee het meer gerugte gekom. Op 'n stadium het 'n Poolse speletjie-werf verslae van 'n anonieme bron gekry dit gesê Sterwende lig 2 was 'n "totale gemors" as gevolg van 'n "totaal ongeorganiseerde" ontwikkelingsomgewing.

sterwende lig 2

Die bron het verder gesê dat die spel se fundamentele reëls en meganika voortdurend verander. Ook daardie moraal vir almal is af as gevolg van die disorganisasie en onbevoegdheid op die hoogste vlakke van die ateljee. Die bron se opmerkings het voortgegaan: “Dit is nog onbekend wat hierdie speletjie veronderstel is om te wees. ’n Jaar voor die vrystelling is [ander] bekommerd oor die regstelling van foute. Ons het nie eers ’n vertikale sny nie!” Techland was vinnig om hierop te reageer en het gesê dat die verslae "heeltemal onakkuraat" was, terwyl hulle ook vrese onderdruk het oor die span wat deur Microsoft verkry word, en dat die speletjie moontlik nie buite die rekenaar en Xbox begin nie.

Asof Techland se PR-mense nie alreeds hul hande vol gehad het nie, het dinge vererger terwyl sommige eerder hoëprofiel persoonlike beskuldigings teenoor Chris Avellone self het opgeduik, wat opgevolg is deur nog verskeie beskuldigings van verskillende beweerde slagoffers, en uiteindelik daartoe gelei het dat Techland Avellone van die projek verwyder het. Dit het natuurlik eers aan die einde van Junie van 2020 gebeur, en teen daardie tyd het die meeste, indien nie al die narratiewe drade van Sterwende lig 2 was reeds in die speletjie ingeskryf, so 'n mens kan aanvaar dat die impak van sy verwydering op die speletjie meestal oppervlakkig was.

Dit het waarskynlik 'n groter impak gehad op 'n ander speletjie waaraan Avellone gewerk het, Vampire: Bloodlines – The Masquerade 2, waarvan hy ook verwyder is as gevolg van die beskuldigings. Dit gesê, sy verwydering van die projek blyk te dien as 'n sluitsteen vir 'n jaar van kolkende kontroversies en gerugte rondom Sterwende lig 2. Jy kan nie op hierdie stadium kwalik geneem word dat jy bekommerd is oor die spel nie. Speletjieontwikkeling in 2020 is moeilik genoeg. Om die speletjie reg te kry, al die talent te stry, skedules te balanseer, inkrementele spertye te haal, en net deur die normale proses te gaan om 'n massiewe triple-A-speletjie te maak, is reeds so 'n mynveld. Met al hierdie dinge wat boonop gebeur, is dit maklik om te sien hoekom die speletjie langer kan neem as wat dit andersins sou neem.

sterwende lig 2

Dit gesê, 'n mens kan hierdie dinge ook wegverduidelik - ten minste ietwat - as net dinge wat in speletjie-ontwikkeling gebeur. Personeelomset vind plaas. Vertragings gebeur. Alle soorte terugslae en padblokkades is nie ongewoon nie, selfs onder die beste ontwikkelingsateljees in die besigheid. Veral gedurende hierdie eras waar hulle hulself tussen twee konsole generasies bevind, waarin hulle hul bes doen om hul speletjie aan masjiene uit die verlede en toekoms te lewer, en seker te maak dat al hierdie weergawes opgewasse is vir die visie wat hulle het vir die spel. Weereens, alles bo en behalwe die reeds strawwe taak om hoegenaamd net 'n speletjie te maak.

Dit gesê, hoewel hierdie soort kontroversies nie besonder skaars is in die ontwikkeling van videospeletjies nie, is dit soort van die feit dat hulle almal gelyktydig het. Sterwende lig 2 het tot op hierdie stadium meer as sy regverdige deel van hulle gehad. Gelukkig lyk dit nie asof dit die spel op enige permanente manier ontspoor het nie. Alhoewel die speletjie beslis op 'n modderige plek is in terme van sy ontwikkelingstydlyn, is die goeie nuus dat die sterf Lig handelsmerk is steeds 'n sterk een, en behoort steeds baie belangstelling te lok namate die speletjie nader en nader aan sy uiteindelike bekendstelling kom, wanneer dit ook al mag wees. Of Techland dit in 2020 sal kan uitdruk of nie, is nog in die lug, maar die spel blyk meer as ver genoeg te wees om dit baie onwaarskynlik te maak. Sodra alles gesê en gedoen is, baie soos die ellendige, onheilige monsters wie se koppe jy vir baie ure in die speletjie sal inslaan, Sterwende lig 2 sal uiteindelik terugspring.

Let wel: Die sienings wat in hierdie artikel uitgespreek word, is dié van die skrywer en verteenwoordig nie noodwendig die sienings van, en moet nie toegeskryf word aan, GamingBolt as 'n organisasie nie.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie