OORSIG

Die laaste van ons aanlyn-kansellasie is 'n teken dat multispeler besig is om uit te sterf

Ezgif 5 257c9824f6 5214 E1685349651281 1069239

The Last Of Us Online – sou Factions 2 beter gewees het? (Foto: Sony)

'n Leser is bekommerd oor tradisionele multispeler-modusse, soos Die laaste van ons: Faksies, word uitgefaseer ten gunste van regstreekse dienstitels.

Die algemene ontvangs aan die kansellasie van The Last Of Us Online positief was. Verbasend, gegewe die hype vir die spel. Maar sou mense so feestelik wees as die speletjie Faksies 2 was? Ek sal verduidelik hoekom ek baie teleurgesteld is en vrees vir die toekoms van multiplayer-speletjies in die algemeen.

Daar is 'n groeiende stigma teen regstreekse dienstitels, oftewel speletjies as 'n diens (GAAS). Hulle is afgelei van die vry-om-te-speel-model en is uitsluitlik ontwerp om geld te verdien en betrokkenheid aan te wakker. Sommige ateljees pak hierdie model anders aan, soos Bungie, wat volle prys vir 'n speletjie vra. Die verwagting is selfs groter, wat selfs erger gevolge kan hê. See van Diewe is nog 'n voorbeeld, wat kaal bene was by vrylating, maar wat ekstra inhoud op 'n meer tradisionele manier benader het.

Daar is 'n magdom voorbeelde wat daarna gestreef het om regstreekse diens te wees, maar wat die nodige inhoud by die bekendstelling ontbreek het. Halo Infinite is een wat nou in fantastiese vorm is en spelers teruggekeer het. Is langer ontwikkelingstyd dus die antwoord? Ek wil graag dink nie.

Wanneer ek nadink oor die veelvuldige speletjies wat ek oor die jare geniet het, het ek nie moeg geword om dieselfde kaarte op Call Of Duty 2 te speel nie. Ek het nie gewens dat ek 'n nuwe vel het om die Halloween-seisoen te vier nie. Toegegee, standaarde het verander, maar die beginsel van die skep van 'n goeie, prettige multispeler-speletjie het nie. Spyker daardie aspek en die res sal in plek val. As ek reg onthou, was dit Modern Warfare 2 wat die eerste keer nuwe kaarte bekend gestel het. Ek dink nie dit is ooit gedoen om te verhoed dat die spelersbasis verveeld raak nie. Nee, dit was goeie ou Bobby Kotick wat die aanhangers vir meer geld vlug.

Tydens lockdown was Warzone my beste tydvermorser. Ek kan nooit onthou dat ek gehoop het dat hulle die stadion sou opblaas om my te vermaak nie. Dit sou weliswaar baie gekos het om my uit daardie verdomde speletjie te verwyder. My punt is, die speletjie was boeiend genoeg sonder enige behoefte aan nuwe inhoud. Ek is egter waarskynlik Activision se slegste kliënt. Ek het net 'n paar gewere en 'n Rambo-vel gekoop. Maar dit is die gratis-om-te-speel-model vir jou. Daar sal 'n paar spelers wees wat ongoddelike bedrae geld spandeer en vrylaaiers soos ek wat voordeel trek uit hul vrygewigheid.

Faksies was die multiplayer-modus vir die PlayStation 3- en 4-weergawes van The Last Of Us, hoewel dit verwyder is vir The Last Of Us Part 1 op PlayStation 5 en PC. Ek dink die meeste wat Factions gespeel het, sal saamstem dat dit 'n prettige multiplayer-speletjie was. Dit het niks spesiaals gedoen nie, maar het die hooftemas van die enkelspeler-ervaring bekwaam voortgesit. Die feit dat Naughty Dog na die vervolgverhaal as The Last Of Us Online verwys het, dui daarop dat dit 'n bona fide regstreekse dienstitel was, en moontlik selfs gratis om te speel. Ek voel hulle verklaring op Twitter was oordrewe en deaktiveer kommentaar taamlik ruggraatloos. Ek voel 'n mate van opbouende kritiek was geregverdig.

Ek kan nie namens almal praat nie, maar al wat ek wou hê, was 'n opvolger van Faksies. Hierdie konstante druk om betrokkenheid te brandstof moet nie van toepassing wees op alle vorme van multispeler nie. Nie elke multispeler-speletjie hoef jou lewe oor te neem nie. Ek vind dit ironies dat Bungie as raadgewers gebruik is hul eie penarie. Die hartseer werklikheid is dat dit mense hul werk gekos het, so dit sal onvanpas wees om verder kommentaar te lewer.

My opregte vrees is dat multiplayer besig is om uit te sterf, as gevolg van hierdie obsessie om die volgende Fortnite te probeer wees. Sal die volgende Gears Of War deurspek wees met mikrotransaksies en verras word as dit nie 'n konstante vloei van nuwe inhoud het nie? Hierdie dors na nuutheid verwoes multispeler. Dit is nie 'n knou teen regstreekse dienstitels nie, maar gamers het net soveel tyd om aan speletjies te wy. Dit gaan uiters moeilik wees om die gewildste titels te onttroon.

Alhoewel ek verstaan ​​dat sommige spelers Naughty Dog se verduideliking aanvaar, is ek twyfelagtig oor hul eerlikheid. Ek moet my voorstel dat hierdie selfde mense eerste in die ry sal wees om Factions 2 te koop. My boodskap aan ontwikkelaars is eenvoudig: bou 'n goeie multiplayer-speletjie en kyk wat gebeur. Wees duidelik met jou teikengehoor wat die speletjie is en bied realistiese verwagtinge van wat die toekoms inhou.

Ek kan net hoop Naughty Dog herbesoek wat hulle geskep het en dit goeddink om dit as 'n veelvuldige speletjie van ouds vry te stel.

Deur leser Anon

 

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie