PCTECH

Little Nightmares 2-resensie – vasgenael op die skerm

In 2017 het Tarsier Studios spelers na die bisarre, grillerige wêreld van Klein Nagmerries, 'n wonderlike juweel van 'n speletjie wat op een of ander manier daarin geslaag het om op een slag kinderlik innemend en diep ontstellend te wees. Byna vier jaar later is die indie-ontwikkelaar terug met 'n opvolg, en aanhangers van die eerste speletjie sal bly wees om te weet dat Little Nightmares 2 is op byna elke moontlike manier beter as sy voorganger. Dit herken en behou die grootste sterkpunte van die eerste speletjie, en brei die omvang daarvan uit op sleutelmaniere wat, terwyl dit getrou voel aan die reeks se formule, die ervaring aansienlik verbeter. Die eindresultaat is 'n roerende, ontstellende gruwelervaring wat - al is dit 'n bietjie te kort - vol onvergeetlike oomblikke.

Little Nightmares 2 stel 'n nuwe protagonis bekend, 'n seun met die naam Mono, terwyl Six, die vorige speletjie se protagonis, jou as 'n KI-beheerde metgesel op jou reis vergesel. Terwyl die eerste wedstryd heeltemal in die binnekant van die onderwatervaartuig genaamd The Maw was, Little Nightmares 2 is baie groter in omvang, met Mono en Six wat na die vervalle metropool The Pale City reis. Die inwoners van The Pale City is voortdurend vasgenael op hul televisieskerms, wat seine uitstuur wat uitgestuur word deur 'n entiteit bekend as The Thin Man from the Signal Tower wat in die verte opdoem, met hierdie seine wat almal in gebreinspoelde freaks verander.

Klein Nagmerries 2_10

"Little Nightmares 2 is ’n roerende, ontstellende gruwelervaring wat – al is dit ’n bietjie te kort – vol onvergeetlike oomblikke.”

Soos sy voorganger, Little Nightmares 2 vertel sy verhaal heeltemal woordeloos, maar ook soos sy voorganger doen dit dit kundig. Die omgewingstorievertelling is hier op die punt, of dit nou is deur maklik misbare leidrade in jou omgewing wat die storie van 'n spesifieke plek vertel, of deur groot en grootskaalse uitsigte en reekse wat 'n grimmige prentjie van hierdie afgryslike wêreld skets. Little Nightmares 2 doen voortdurend baie met baie min, en dit skep deurgaans die perfekte balans tussen die vertel van die storie wat die ontwikkelaars wil vertel en om dubbelsinnig te wees en dinge oop te laat vir interpretasie. Dit alles loop ook uit op 'n geweldige, skokkende einde. Ek kan om ooglopende redes nie veel daaroor sê nie, maar die laaste paar minute van die wedstryd lewer 'n paar groot verrassings op wat ek nie sien kom het nie, en nog steeds aan dink.

Tarsier Studios gebruik ook die groter omvang van Little Nightmares 2 om die spel se wêreld op ongelooflike maniere uit te leef. Van 'n woud tot 'n skool tot 'n hospitaal tot die ruïnes van The Pale City, die speletjie neem jou na 'n verskeidenheid verskillende liggings, en elkeen van hulle het uitstekende visuele en kunsontwerp. Elke enkele kamer waarin jy jouself bevind het sy eie storie om te vertel as jy net 'n knieë neem en lank genoeg rondkyk, en gesamentlik doen die hele speletjie 'n uitstekende werk om 'n duidelike (en taamlik somber) prentjie te skets van wat Klein nagmerries wêreld lyk soos buite The Maw.

Die kuns en visuele ontwerp van die speletjie speel 'n groot rol daarin, soos jy sou verwag. Van die groteske monstrositeite en gruwels wat jy raakloop tot verskeie tonele van treffende beelde, Little Nightmares 2 is 'n visueel pragtige speletjie. Beligting word ook met groot effek gebruik, met die pluime van mis en deurdringende donkerte van die hospitaal, byvoorbeeld, wat net so effens verlig word deur die swak en flikkerende ligstraal van jou flitslig. Sterk kunsontwerp en indrukwekkende tegniese elemente werk voortdurend hand-aan-hand in Little Nightmares 2 om elke sekonde van hierdie grillerige reis deur die hel lewendig te maak.

Klein Nagmerries 2_11

"Soos sy voorganger, Little Nightmares 2 vertel sy verhaal heeltemal woordeloos, maar ook soos sy voorganger doen dit dit kundig. Die omgewingstorievertelling is hier op die punt, of dit nou is deur maklik misbare leidrade in jou omgewing wat die storie van 'n spesifieke plek vertel, of deur groot en grootskaalse uitsigte en reekse wat 'n grimmige prentjie van hierdie afgryslike wêreld skets."

Soortgelyk aan die storie en die wêreld, Little Nightmares 2's spel sien ook verbeterings en toevoegings om uit te brei op die vorige speletjie se skaal. Die grootste toevoeging hier is natuurlik die feit dat jy nou 'n KI-beheerde metgesel by jou het. Behalwe vir 'n paar afdelings, spandeer Six en Mono die meeste van die speletjie in mekaar se geselskap, en die speletjie benut hul samewerking met groot effek. Verkenning en kopkrapper vereis dikwels dat die twee saamwerk, en die uitvoering is solied dat jy werklik Six se afwesigheid voel in die afdelings waar sy nie by jou is nie. Legkaartontwerp self verdien ook baie lof. Geeneen van die kopkrapper waarmee jy te kampe het, is op enige manier breinbrekers nie, maar daar is 'n onmiskenbare kwaliteit aan hul eenvoud. Die speletjie hou ook aan om dinge deurmekaar te maak en hergebruik selde ooit idees of meganika vir groot raaisels, so eentonigheid en herhaling het ook nooit begin nie.

Little Nightmares 2 stel ook gevegte in die vergelyking in - alhoewel dit die meeste gevegte hanteer Little nagmerries manier moontlik. In plaas daarvan om 'n konstante onderliggende werktuigkundige te wees, is dit veel meer kontekstueel. So nou en dan kan Mono stomp wapens optel wat oor die omgewings versprei is – soos hamers of loodpype – om vyande mee aan te val. Mono se beweging terwyl hy hierdie swaar wapens agter hom aan sleep word belemmer, terwyl elke swaai 'n stadige en doelbewuste aksie is, wat beteken Little Nightmares 2 slaag daarin om dinge stadig en doelbewus te hou, selfs tydens meer uit-en-uit oomblikke van konfrontasie.

Gevegsituasies dra grootliks by tot die inspuiting van verskeidenheid in die soort scenario's waarin jy jou bevind en die struikelblokke wat jy in die gesig staar, en word spaarsamig genoeg gebruik dat hulle nooit hul waarde verloor nie. Soms kan die bespeuring van treffers egter dinge 'n bietjie frustrerend maak, terwyl die vensters waarin jy vyande moet aanval ook geneig is om 'n bietjie te klein en spesifiek te wees. Mono is nie die duursaamste karakter nie, en al wat nodig is om hom dood te maak, is 'n enkele treffer, so om herhaaldelik van kontrolepunte af te herlaai sonder jou eie skuld, kan 'n bietjie snert wees.

Klein Nagmerries 2_07

"Gevegsituasies dra grootliks by tot die inspuiting van verskeidenheid in die soort scenario's waarin jy jouself bevind en die struikelblokke wat jy in die gesig staar, en word spaarsamig genoeg gebruik dat hulle nooit hul waarde verloor nie. Soms kan die bespeuring van treffers egter dinge 'n bietjie frustrerend maak , terwyl die vensters waarin jy vyande moet aanval ook geneig is om 'n bietjie te klein en spesifiek te wees."

Ten spyte van die toevoeging van gevegte, is afgryse en stealth steeds die belangrikste in Little Nightmares 2. Enigiemand wat die eerste wedstryd gespeel het, sal weet hoe vaardig Tarsier Studios is om gespanne ontmoetings met vyande te skep – of dit nou die soort is wat sluipkrag verg of die soort wat meer as dramatiese stelskop-oomblikke dien – en Little Nightmares 2 is ook propvol sulke oomblikke. Volgens my ervaring was die speletjie se eerste hoofstuk nie besonder skrikwekkend nie, maar die spanning en atmosfeer het teen 'n konstante tempo aanhou toeneem. Vyandontwerp verdien ook om uitgeroep te word. Gedurende sy looptyd, Little Nightmares 2 gooi baie, wel, nagmerries na jou, en hulle is elkeen grilleriger as die vorige, van lukraak saamgestikte mannekyn-agtige pasiënte in 'n hospitaal tot 'n vreesaanjaende onderwyseres wat haar nek tot baie lengtes kan strek en hulle om hoeke kan buig. sy probeer en jag jou op.

Die beproewing-en-fout-aard van die eerste wedstryd is ook steeds baie teenwoordig in hierdie ontmoetings, en behalwe vir 'n paar afdelings waar dinge 'n bietjie te arbitrêr of 'n bietjie te straf gevoel het, was ek deurgaans beïndruk met die kreatiwiteit wat ten toon gestel is in hoe dit ontwerp is. Die hospitaal hoofstuk, byvoorbeeld, is absoluut geweldig en het van die beste en mees skrikwekkende oomblikke van die hele wedstryd. Dit het my gedurig op die punt van my stoel gehad, wat is al wat ek daaroor kan sê sonder om iets te bederf.

Ek wens net die wedstryd was 'n bietjie langer en het meer van hierdie uitstekende oomblikke gehad om te lewer. ek het klaar gemaak Little Nightmares 2 binne ongeveer vyf en 'n half uur, en alhoewel soek na versamelstukke en die omgewings verken om 'n paar opsionele take aan te pak (wat baie bekend sal voel vir diegene wat die eerste speletjie gespeel het) kan bydra tot daardie speeltyd, voel die speletjie steeds 'n bietjie te kort. As jy die "kwaliteit bo kwantiteit" soort speler is, Little Nightmares 2 sal beslis aan jou behoeftes voldoen, maar diegene wat meer kwantitatiewe waarde vir hul geld soek, sal dalk die $30-bekendstellingsprys 'n bietjie steil vind.

Klein Nagmerries 2_05

"Enigiemand wat die eerste wedstryd gespeel het, sal weet hoe bedrewe Tarsier Studios is om gespanne ontmoetings met vyande te skep – of dit nou die soort is wat sluipwese vereis of die soort wat meer as dramatiese stelskopoomblikke dien – en Little Nightmares 2 is ook propvol sulke oomblikke."

Die een area waar Little Nightmares 2 maak nie genoeg verbeterings oor sy voorganger is die platforming en beweging. Soos sy voorganger, werk die aard daarvan as 'n 2.5D-ervaring dikwels daarteen en sorg vir onakkurate en lomp beweging. Al te dikwels het ek spronge verkeerd beoordeel en misreken. Boonop het die probleme met die beweging meer as 'n paar keer gekombineer met die eksentrieke kontroles om goedkoop sterftes tot gevolg te hê. Die toegeeflike kontrolepunte verseker dat dinge nooit word nie te frustrerend, maar die lomp beweging en fyn kontroles kan steeds 'n bietjie van 'n oorlas wees.

Hoe dit ook al sy, in watter oomblikke van frustrasie ook al bestaan Little Nightmares 2 is meestal beperk tot taamlik spesifieke situasies. Hulle is ook te kort – eintlik baie soos die speletjie self. Maar hoewel daardie laaste punt as 'n klop daarteen kan tel, is dit wat dit met sy looptyd doen wat regtig help om Little Nightmares 2 uitmekaar. Dit laat elke oomblik tel om 'n werklik ontstellende ervaring te skep en om 'n kundige tempo en impakvolle storie woordeloos te lewer. As jy reeds 'n aanhanger van die oorspronklike speletjie was, Little Nightmares 2 gaan groter en beter op die maniere wat enige wonderlike vervolg moet. Selfs as jy nog nie die plesier gehad het om deur sy voorganger te speel nie, Little Nightmares 2 dien as die perfekte toegangspunt tot hierdie ontstellende gruwelreeks.

Die PlayStation 4-weergawe van hierdie speletjie is op die PlayStation 5 hersien deur terugwaartse versoenbaarheid.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie