Nuus

Verlore oordeel: 'n Volledige gids tot hoofstuk 12

Die twaalfde en voorlaaste hoofstuk van Verlore oordeel word To Nourish a Viper genoem en lei spelers meesterlik na die hoofverhaal se epiese slot. Dit is egter 'n betreklik kort hoofstuk in vergelyking met sommige van dié wat dit voorafgegaan het, en 'n groot deel van die lengte daarvan word eintlik deur snytone opgeneem.

VERWANTE: Lost Judgment: Every Piece of Equirrel Graffiti in Ijincho (en waar om hulle te vind)

Tussen al die uiteensetting is 'n paar opwindende infiltrasies en 'n paar redelik uitdagende gevegte vir spelers om hul tande in te slaan. Gegewe hoe naby hulle aan die einde van die wedstryd is, moet spelers ook daaraan dink om enige oorblywende newe-opdragte af te handel of Skoolstories, hoewel dit steeds gedoen kan word in Verlore oordeelse laaste hoofstuk as hulle sou verkies.

Soma se verlede

Saori is verstaanbaar 'n bietjie geskud deur Akutsu se sluipmoord aan die einde van die vorige hoofstuk, so spelers se eerste hoofdoelwit is om haar terug te stap na Genda Law. Daar sal hulle deur 'n kort snittoneel moet sit, waarna dit tyd is om terug te keer na die Yagami-speuragentskap en op die rusbank te rus.

In die oggend sal Tak besluit dat hy met Higashi wil praat, so spelers moet hul pad na die Charles-arkade toe maak. Net soos hulle egter binne op pad is, sal hulle 'n oproep van Tsukumo ontvang, wat onthul dat RK-lede die Yokohama Liumang aangeval het in 'n poging om by Kuwana uit te kom en hul greep op Ijincho verstewig te maak.

Onder in die arkade sal Higashi voorstel om met 'n voormalige bendelid genaamd Irie te praat, wat dalk 'n bietjie insig in Soma se geheimsinnige verlede kan gee. Irie kan gevind word waar hy sy lewe wegdrink in 'n nabygeleë kroeg genaamd Earth Angel, dit is waarheen spelers volgende moet op pad wees.

Alhoewel Irie nie te veel kan help as dit by Soma se agtergrond kom nie, onthul hy dat RK tans in 'n dispuut is met 'n mededingende bende wat 'n dobbelhok uit die Misawa-gebou in Noord-Senryolaan bestuur. Oplettende spelers kan dit dalk onthou as die hoofligging vanaf die wedstryd se proloog. Hoe dit ook al sy, Tak en sy vriende sal binnekort daarheen terugkeer, aangesien RK van plan is om die gebou daardie selfde aand te stroop.

Keer terug na die Tatami-kamer

Wanneer hulle ook al gereed is, moet spelers na die dobbelhok gaan, wat nie te ver van die Kampioendistrik af is nie. Sodra hulle daar is, sal hulle vind dat RK se aanslag reeds begin het en 'n paar boewe amper onmiddellik moet uithaal nadat hulle ingestap het. Sodra die RK-lede verslaan is, sal spelers voor twee deure te staan ​​kom.

Die eerste deur is gesluit, maar die tweede lei na 'n kamer met 'n kluis en 'n beseerde man, alhoewel spelers ook nie kan sien totdat hulle die lig aangeskakel het nie. Wanneer hy gevra word vir die kode vir die geslote deur vorentoe, sal die man verklap dat dit óf 0508 óf 8010 is. Vir diegene wat wonder, hy was reg die eerste keer. Spelers kan 8010 gebruik om die kluis oop te maak en die To Crush a Dragon-vaardigheidsboek te ontvang, wat die Dragon's Crushing Fist-vaardigheid ontsluit.

Om deur die geslote deur te gaan, sal lei tot 'n leë kantoor. Hier is niks om te doen nie, maar as spelers naby die vensters gaan, sal hulle op 'n paar steierwerk kan klim en dan parkour en pype gebruik om die volgende vloer te bereik. Ongelukkig sal die deur op die vierde verdieping nie oopmaak nie, so hulle sal moet teruggaan na buite en voortgaan om die kant van die gebou te skaal.

Dit is opmerklik dat daar verskeie items is wat tydens die klim opgetel kan word, insluitend 'n rekbare rubber, 'n Eqcuisite-skroef en 'n bietjie Staminan X. Behalwe miskien laasgenoemde, wat vereis dat jy 'n pyp na regs volg net voor jy bereik die dak, niemand is regtig die moeite werd om uit 'n mens se pad voor te gaan nie.

Uiteindelik, na baie meer parkour, sal spelers die gebou se dak bereik waar hulle vir nog 'n paar RK-boewe sal moet sorg. Daarna sal hulle 'n tou kan afgooi sodat Higashi en Kaito kan opklim. Verskeie infiltrasie afdelings volg, waarin spelers RK goons sal moet uitslaan en flitse moet vermy om die rooi gloeiende areas te bereik.

Dit is alles redelik eenvoudig, maar spelers moet in gedagte hou dat vyande slegs uitgehaal kan word nadat hulle aandag afgetrek is. Sonder om eers 'n muntstuk of rookbal te gooi, sal vyande wat van agter af nader, daartoe lei dat die "Take Down"-opsie grys is en, meer dikwels as nie, Tak gevang word en die afdeling herbegin.

Sodra die infiltrasie-afdelings uit die pad is, sal spelers die ingang na die Tatami-kamer bereik, waar hulle 'n prysmedalje en 'n stoorpunt nie te ver van die deur af nie. Om na binne te gaan, sal lei tot 'n redelik eenvoudige stryd met 'n paar gewapende RK-lede sowel as 'n paar snytone wat Tak en Kaito se ou maat, Kousei, betrek.

Sodra al die booswigte verslaan is, sal spelers 'n blik gegee word van wat by die Touto-universiteitshospitaal aangaan voordat hulle direk terug na die Tatami-kamer geneem word. Hulle sal Soma nie kry nie, maar Kousei noem dat hy gehoor het hoe iemand sê dat die RK-leier uit Ijincho opereer. Nadat hulle op die rusbank by die Yagami-speuragentskap gerus het, moet spelers soggens soontoe gaan en Yokohama 99 besoek.

Soek Kuwana

Die volgende hoofdoelwit, "Check Up on Ijincho," is 'n bietjie vaag, alhoewel spelers dit redelik maklik kan bereik net deur Seiryo High binne te gaan en te verlaat. Dit sal 'n oproep van Kuwana veroorsaak, wat Tak sal vra om een ​​van sy makkers buite te ontmoet Sawa se woonstel. Voordat hy dit doen, sal hy egter enige sterte moet verloor wat hy tans mag hê en moet dus die hoofkwartier van die Yokhoma Liumang besoek.

Tesso sal Tak toelaat om die Liumang se versteekte gang te gebruik, wat spelers in Fukutoku Park sal uitbring. Voordat hulle die tonnel kan binnegaan, sal hulle egter eers 'n vermomming van een of ander soort moet kies. Van die park af is dit 'n eenvoudige geval om oor te gaan na Daikokokenlaan, waar Akaike sal wag om Tak na Kuwana se wegkruipplek te ry.

Nadat jy by die Funemirai kan-boot aangekom het, sal daar 'n tien minute lange snit wees wat gelaai is met uitstallings. Wanneer dit eindig, sal spelers nog 'n paar RK-boewe saam met Kuwana moet uithaal. Dit is 'n eenvoudig genoeg geveg, hoewel verskeie van die boewe wel gewere het, so spelers moet seker wees om hulle eers uit te haal of hulle te ontwapen gebruik Snake Style.

Met al hoe meer RK-lede wat opdaag, word dit uiteindelik duidelik dat Tak en Kuwana in die minderheid is en die nutsman besluit om te vlug. Hy duik van die kant van die boot af, veroorsaak 'n paar plofstof en vee die helfte van die RK-goons uit. Gelukkig oorleef Tak die ontploffing en die hoofstuk eindig met die speurder wat die medaillon vashou wat Kuwana hom gegee het.

MEER: Verlore oordeel: elke Kappa-standbeeld (en waar om dit te vind)

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie