NuusOORSIGXBOX EEN

Mass Effect: Legendary Edition Review

Daar is net 'n paar speletjies wat ek duidelik onthou die dag toe ek dit gekoop het, en die oorspronklike Mass Effect is een so 'n speletjie. Ek het na my plaaslike Best Buy gegaan op soek na Rock Band toebehore toe ek 'n impulsiewe besluit geneem het om ook die sci-fi RPG te gryp. Ek was natuurlik vertroud met Bioware se werk, maar was beslis 'n toevallige aanhanger. Bevelvoerder Shepard se nooiensreis het dit egter alles verander. Ten spyte daarvan dat ek destyds op 'n beperkte begroting vir universiteitstudente was, het ek steeds seker gemaak dat ek die twee opvolgverhale op die bekendstellingsdag koop. Al drie is onder my gunsteling speletjies van die laaste generasie, en nie eers die teleurstelling van Andromeda kon my entoesiasme vir die koms van demp Massa-effek: legendariese uitgawe.

Vir die oninitiateerde, Massa-effek: legendariese uitgawe is 'n samestelling van die volledige Shepard-sage. Dit bevat al drie oorspronklike speletjies en omtrent elke stukkie DLC wat vir die trio vrygestel is. Die enigste noemenswaardige weglatings uit die stel is die Pinnacle-stasie DLC vanaf die eerste titel en die fan-gunsteling multiplayer-modus vanaf die derde. Nuwelinge sowel as veterane sal steeds omtrent elke epiese oomblik met hierdie versameling kan herleef, van die openingsmissie op Eden Prime tot die finale kragmeting met die Reapers. Dit is 'n ton inhoud om deur te sif, so verwag dat hierdie stel vorentoe 'n goeie deel van u speeltyd sal in beslag neem.

Van die drie ingesluit titels, die oorspronklike Mass Effect was die een wat die meeste werk nodig sou hê. Met sy 14de verjaardag wat later vanjaar aanbreek, sou dit 'n tragedie gewees het as Bioware dit oorgedra het sonder noemenswaardige veranderinge. Benewens die nodige aanpassings aan die beeldmateriaal en prestasieverbeterings, het die titel 'n paar broodnodige opknappings gekry. Die gebruik van verskillende wapens word nie meer belemmer deur watter klas jy ook al aan die begin van die veldtog gekies het nie. Shepard is steeds min of meer bedrewe om sekere vuurwapens te gebruik, afhangende van sy/haar klas, maar jy kan nou enige wapen wat jy moet in 'n knippie gebruik. Oor die algemeen voel die spel pittiger in hierdie weergawe; meer soortgelyk aan die twee latere inskrywings nou, wat beslis 'n verbetering in my oë is. Ek was mal oor die eerste uitstappie, maar ek gaan nie vir jou jok en sê dit was nie net 'n bietjie snert nie.

En dan is daar die Mako. Die baie bespotte voertuig was 'n groot doring in die oog van Mass Effect sedert dit die eerste keer vrygestel is. Gelukkig het Bioware die krete gehoor en 'n paar slim aanpassings aan hierdie afdelings gemaak. Die voertuig beweeg baie vinniger as voorheen en is ook aansienlik makliker om te beheer. Dit het ook 'n bietjie ekstra krag gekry, wat dit meer soos 'n werklike voertuig laat voel eerder as 'n swewende hoop rommel in die vorm van 'n motor. Hierdie afdelings is egter steeds waarskynlik die swakste deel van die veldtog. Ek is meer 'n praktiese bevelvoerder, en hoe minder tyd agter die stuur is, hoe beter.

Mass Effect is ook die grootste ontvanger wanneer dit kom by visuele verbeterings. Dit is steeds 'n remaster van 'n speletjie van twee konsole generasies gelede, maar die werk wat gedoen is om dit op moderne vlakke te kry, is ernstig indrukwekkend. Die omgewings, veral, lyk uitstekend - meer detail is gegee aan elke nuwe planeet waarheen jy reis. Dit help hulle almal om uniek van mekaar te voel, en verkoop jou aan die idee dat hulle almal aparte entiteite in die massiewe heelal van die reeks is. Met die aantal pragtige uitsigte wat jy oor al drie speletjies kan kry, sal jy voordeel wil trek uit die nuwe fotomodus.

Met al die aanpassings en verbeterings wat daaraan gegee is, staan ​​die oorspronklike nou as my tweede gunsteling-inskrywing wat in die Massa-effek: legendariese uitgawe. Die spel kan nog steeds nie optel nie Mass Effect 2, wat na my mening die RPG en skut-DNS van die franchise beter gebalanseer het as die ander twee inskrywings. Die kombinasie van verbeterde spel en die beste storie in die reeks maak dit egter 'n top-aanspraakmaker op die kroon. Terwyl laasgenoemde twee inskrywings tot 'n gevolgtrekking kom, het die eerste wedstryd 'n epiese aanloop tot sy finale. Alles van Virmire af is net so manjifiek soos wat ek dit onthou. Boonop het dit ons aan Garrus voorgestel, en daarvoor moet ons almal ewig dankbaar wees.

Beide Mass Effect 2 en 3 het minder werk vereis om op spoed te bring as hul voorganger, maar dit beteken nie dat opdaterings nie gemaak is nie. Weereens, die werk wat aan die omgewings gedoen word, is ongelooflik. Elkeen van die drie titels het altyd sy eie atmosfeer oor hulle gehad, en die visuele verfynings help om hulle verder van mekaar te definieer. Met die meganika wat reeds stewig verskans was ten tyde van hul oorspronklike vrystelling, hoef nie veel aan die spel gedoen te word nie. Die grootste verandering is die aanpassing aan die Galactic Readiness-stelsel vanaf die derde inskrywing, en dit was slegs as gevolg van noodsaaklikheid. Sonder dat die multispeler-modus ingereken is, moes die stelsel aangepas word.

Een effense probleem wat egter oor al drie titels strek, is die soms onaangename karakteranimasies. Hulle lyk beslis beter as wat hulle in die verlede gehad het, en daar is 'n goeie hoeveelheid nuwe detail in hulle geplaas. Verbeterde hare teksture, beter gedefinieerde uniforms, en minder lomp animasie, om 'n paar te noem. Dit blyk egter dat daar 'n paar probleme met dialoogsinkronisering is. Gesigsanimasies lyk minder geanimeerd as wat jy sou verwag. Dit is beslis meer 'n probleem met die menslike karakters as wat dit is met die verskillende uitheemse spesies wat jy teëkom. Maar aangesien dit die storie is van 'n menslike leier wat dikwels saam met ander mense werk, is dit ook iets wat jy nogal raaksien.

Mass Effect 2 neem egter steeds die topposisie in my hart in. Die verhaal eindig dalk nie die sterkste nie, maar die avontuur vooraf is merkwaardig. Dit help ook dat die span wat Shepard saambring die sterkste in die hele reeks is. Van bekende vriende soos Garrus en Tali tot nuwe bondgenote soos Thane en Jack, die rolverdeling is aces oor die hele linie. Dis iets waarmee die derde inskrywing sukkel. Hoe minder gesê word oor die verdelende eindstryd en noemenswaardige dork Kai Leng, hoe beter. Ek sal egter sê dat die bygevoegde DLC die storie egter verbeter. Die toevoeging van Javik is 'n spel-wisselaar, en Citadel is waarskynlik die beste stuk bykomende inhoud wat vir die franchise vrygestel is.

Massa-effek: legendariese uitgawe is presies wat ek uit die stel wou hê toe dit die eerste keer aangekondig is: 'n remaster van drie van die beste westerse RPG's in onlangse geheue. Remasters wat slim en nodige aanpassings aan elke titel maak, maar steeds die hart en siel behou wat hulle in die eerste plek so geliefd gemaak het. Dit is gek om te dink dat byna 'n dekade nadat die sage afgehandel is, en met my massiewe agterstand, ek gereed is om honderde ure te spandeer om die verhaal van Commander Shepard weer te herleef. Tog, hier is ons, en ek kan nie meer opgewonde wees nie.

Hierdie resensie is gebaseer op die Xbox One-weergawe van Massa-effek: legendariese uitgawe. 'n Hersieningskode is deur Electronic Arts aan ons verskaf.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie