XBOX

Outriders Hands-on Voorskou

Ruiters

Ten spyte van sy gewildheid, het die plunder-skiet-genre die afgelope paar jaar 'n slegte reputasie ontwikkel. Dit kan grootliks toegeskryf word aan sakemodelle, want baie van hierdie speletjies blyk gulsige kontantgrype vol lewendige diensmeganika te wees. Dit help beslis nie dat daar 'n paar baie hoë profiel flops in die genre was, soos bv Volkslied en Verras Avengers (al is laasgenoemde nie 'n skut nie).

Aangesien die tweede voorbeeld ook deur Square Enix gepubliseer is, is dit maklik om skepties oor te wees Ruiters, die nuutste speletjie deur People Can Fly. Ruiters' Dev-span lyk uiters bewus van die genre se slegte rep, en het probeer om redelik deursigtig te wees met die speletjie se bemarking- en ontwikkelingsdagboeke.

Hulle het dit reeds belowe Ruiters sal 'n "volledige ervaring" wees by vrystelling, en sal sonder enige irriterende mikrotransaksies en lewendige diens BS wees, alhoewel hulle nie betaalde uitbreidings uitgesluit het soos die tyd aanstap nie.

Deel van hierdie bemarkingsveldtog bevat 'n redelik ruim demonstrasie op elke platform, wat die hele proloog en 'n paar van die eerste bedryf bevat. Jy kan die demo speel so lank as wat jy wil, dit laat jou toe om al vier klasse uit te probeer, en die vordering gaan selfs oor na die volle speletjie as jy besluit om dit te koop. Hier is ons eie indrukke nadat ons die naweek ses uur lank in die demo rondgespeel het.

Ruiters

Ruiters is geleë op die verre planeet van Henog, 'n wêreld wat die mensdom gekies het as die plek vir hul nuwe tuiste na die vernietiging van die aarde. Die wedstryd begin met die eerste verkennerspanne wat ontvries word van krio-slaap, en na die oppervlak van Henoch gestuur word om dataondersoeke wat voor die eerste kontak van stapel gestuur is, te herwin.

Jy speel as 'n Outrider, 'n lid van 'n elite-organisasie van verkenners en padvinders wat die taak het om Henoch te verken en geskikte gebiede te vind om kolonisasie te begin.

Soos jy seker kan sien uit die skermkiekies en sleepwaens, eindig hierdie optimistiese eerste missie in 'n algehele ramp as die eerste verkenners 'n dodelike swart goop teëkom wat ernstige siektes veroorsaak. Hulle ondervind ook 'n bisarre weerligstorm wat deur die konvooi begin woed en almal wat dit raak, disintegreer.

In die chaos word jy uiteindelik weer in die krio-slaap gegooi, net om drie dekades later weer wakker te word om te sien dat die mensdom in dieselfde situasie is as wat hulle op Aarde agtergelaat het. Die weerligstorms het net erger geword in die 30 jaar sedert die mensdom op Henog geland het, voorrade bestaan ​​byna nie, en die koloniste is opgesluit in 'n nimmereindigende burgeroorlog binne 'n klein, barre vallei.

Ruiters

Terwyl die meeste mense heeltemal verdamp word deur die abnormale weerlig, is jy een van die seldsame min wat verander word. Hierdie individue beskik oor ongelooflike kragte, en word soos gode onder die koloniste aanbid. Ongelukkig is baie van hulle ook heeltemal kranksinnig, en raak geleidelik meer en meer los van hul menslikheid soos die tyd aanstap.

As beide 'n Veranderde en die laaste oorblywende Outrider, is dit jou plig om 'n pad vorentoe te kerf vir die kwynende aantal koloniste voor hul eindelose oorlog, vermindering van hulpbronne en Henog se ontelbare gevare die menslike ras uiteindelik vir altyd doodmaak.

In terme van plunder-skieters, Ruiters leun meer op die grensgebied kant van sake as die Afdeling or Destiny. Daarmee bedoel ek dit Ruiters plaas 'n groter klem op die storie, karakters en oorlewering. Snittonele kom redelik gereeld voor, en jy struikel voortdurend op versamelbare joernale en data-inskrywings wat in die speletjie gelees kan word om jou begrip van die storie en omgewing uit te brei.

Ruiters

Daar is selfs 'n rudimentêre dialoogstelsel wat jou toelaat om karakters vir meer inligting tydens 'n gesprek te vra, hoewel dit nie lyk of jy werklike keuses kan maak wat die storie of uitkomste van hierdie geselsies verander nie.

Dit is een van die meer verdelende dele van Ruiters gebaseer op wat ek van ander gehoor het. Daar is geen inherente probleem om 'n meer storie-gedrewe plunderaar-skieter te probeer wees nie, maar wat Ruiters aanbiedings tot dusver is redelik generies.

Die omgewing is goed, en daar is selfs 'n paar interessante konsepte en vyandelike ontwerpe, maar die karakters self is basies wat jy sal kry as jy al die eienaardig blywende sjarme en snarky dialoog van Gears of Warse groep grys oorlogsveterane. Dit is soort van soos al die Ratte speletjies gemaak na die oorspronklike trilogie.

Afgesien van die dronk Poolse ou, meeste van Ruiters' cast van karakters val almal in een of ander variant van ontevrede, woedende massas lewende spiere wat daarvan hou om rond te staan ​​en fronsend. Niemand het enige werklike persoonlikheidseienskappe of verlossende eienskappe wat hulle interessant maak nie. Dan weer, met inagneming van die algehele toon van die spel se omgewing en hoe die mensdom se situasie op Henog omtrent so vrolik is soos om in die laat 41ste millennium op Armageddon te woon, is daar nie juis veel vir enigiemand om oor bly te wees nie.

Ruiters

Dit is natuurlik net die eerste 5 of so ure van 'n speletjie wat veronderstel is om ongeveer 30 ure te neem om te voltooi, so daar is nog genoeg tyd vir die karakters en storie om op jou te groei soos die speletjie vorder.

Die ander probleem met die speletjie se snittonele is die buitensporige hoeveelhede wankelrige kamera. Die speletjie gebruik selfs wankelrige kamera wanneer karakters net om 'n tafel staan ​​tydens 'n missie-inligtingsessie.

Dit is asof hulle die kameraspan van 'n JJ Abrams-film gehuur het, hulle aan 'n permanente IV-druptoevoer van suiwer gedistilleerde kafeïen gekoppel het en hulle die snittonele laat skryf het. Shaky cam se lelike big brother motion blur is ook saam vir die rit, en daar is tans geen manier om dit te deaktiveer nie.

Natuurlik speel jy nie 'n speletjie soos hierdie vir die meesleurende storie, blywende rolverdeling van karakters, of kundig vervaardigde snitte met onaangename Hollywood-filmtegnieke wat in 2007 uit die teater geskors moes gewees het nie. Jy is hier omdat jy mense wil skiet met aanvalsgewere in die hoop dat hulle meer aanvalsgewere met groter getalle daarop sal laat val. In hierdie verband, Ruiters is eintlik nogal vrek pret.

Ruiters

Die kern van die spel loop in Ruiters is presies wat jy van 'n plunderaar-skieter sou verwag. Jy het 'n hooftaaklyn om te volg wat jou sal rondstuur na nuwe gebiede, waarvan baie ook klein vertakkingspaadjies met sy-opdragte bevat. Soos jy vyande doodmaak en take voltooi, sal jy ervaring opdoen en nuwe toerusting vind sodat jy al hoe hoër vlakke van vyande en take kan aanpak.

Die speletjie het 'n World Tier-vlak wat jy kan aanpas soos jy in vlak verhoog en beter rat kry. Daar is 15 Wêreldvlakke, wat elkeen geleidelik vyandelike vlakke en moeilikheidsgraad verhoog in ruil vir beter buitdruppels.

Jy kan twee gewere en 'n syarm op 'n slag dra, en jou karakter het toerustinggleuwe vir helms, handskoene, stewels, borsstukke en broeke. Alhoewel die demo net die vroegste dele van die speletjie bevat, is die buitdruppels reeds redelik interessant en betekenisvol. Benewens die gewone keuse van statistiese verhogings wat jy van 'n plunderaar-skieter sou verwag, is die skaarser wapenrustingstukke geneig om ook spesifieke vaardighede te dof.

Ruiters

Intussen het al die skaarser gewere koel proc-effekte. Jy kan dalk 'n skerpskuttergeweer kry wat jou lewensdiefstal gee wanneer jy 'n kopskoot maak, of 'n masjiengeweer wat 'n klein ontploffing veroorsaak wanneer jy 'n vyand doodmaak.

Wanneer dit gekombineer word met die vaardighede wat jy van jou karakter se vaardigheidsboom koop en die vermoëns waarop jy wil fokus, Ruiters lyk na baie maniere om jou eie speelstyl uit elke klas te skep. Daar sal ook 'n werklike handwerkstelsel wees, hoewel dit nie in die demo is nie.

Die geweerspel is redelik bevredigend. Soos alle plunder-skieters, Ruiters het wel baie mooi koeël sponsagtige vyande in die vorm van elite-skare of base. Desondanks het die meeste vyande 'n mooi gebalanseerde tyd om dood te maak wat jou aanmoedig om voortdurend op die uitkyk te wees vir beter toerusting sonder om jou te laat voel dat jy hulle 'n onredelike aantal kere skiet.

Ruiters

Veral haelgewere slaan 'n lekker vuis en sal veroorsaak dat vyande in die ingewande ontplof, en 'n kopskoot met 'n skerpskuttergeweer beloon jou dikwels met 'n kop wat knal en 'n stortreën.

Ruiters het 'n dekstelsel, maar moenie 'n omslaggebaseerde skut daarvan verwag nie. Die devs het uitdruklik gesê dat die omslag meestal vir die vyande is, wat waarskynlik verklaar waarom die omslagmeganika 'n bietjie ongepoets voel.

Dit is nie ongewoon dat jou karakter nie dekking soek wanneer jy wil hê hulle moet nie, of in dekking gly wanneer jy eintlik net probeer het om rol te ontduik. Die omslagstelsel is nie so glad of pittig soos 'n speletjie nie Gears of War, en dit is deels omdat die speletjie nie eintlik wil hê dat jy tydens die hele vuurgeveg vasgenael aan 'n borshoë muur vasgegom wil hê nie.

Wat die spel wil hê jy moet doen, is om aggressief oor die slagveld te raas met jou arsenaal van veranderde supermoondhede. Die speletjie beskik oor vier klasse van Altered, wat elkeen toegang het tot 'n verskeidenheid afkoel-gebaseerde vaardighede. Jy kan drie vermoëns tegelyk toegerus hê, en elke klas het ook 'n taamlik groot vaardigheidsboom wat losweg in drie subklasse verdeel is.

Ruiters

Die Technomancer is 'n meer langafstand ondersteuningsklas wat staatmaak op toestelle en wapenopstellings. Die Pyromancer is 'n middelafstandspeller wat allerhande vuurballe en ontploffings gooi.

Die Trickster is 'n stealth-klas wat soos 'n skelm in 'n meer tradisionele RPG funksioneer, al is dit met tydmanipulasievermoëns ingegooi. Laastens is die Devastator jou groot en lywige tenkklas wat hoë verdediging en 'n paar nabygeveg-gefokusde vermoëns bevat. Ruiters'-klasse het 'n lekker verskeidenheid baie prettige, kragtige vermoëns wat tonne ingeboude sinergieë het, selfs voordat jy koöperasie-multispeler in ag neem.

Ek sit die meeste van my tyd in die Pyromancer, want ek hou daarvan om my vyande in angs te sien wriemel terwyl hul sondes deur reinigende vuur gesuiwer word. Die Pyromancer kan golwe van vlamme uitstuur, vyande in lewende vuurbomme verander, of die vlamme verteer wat jou vyande verbrand om skade aan te rig en jouself te genees.

Om vermoëns te gooi en vyande dood te maak, is hoe die meeste van die klasse hul gesondheid herstel, wat jou verder aanmoedig om in die duik te kom en aktief jou vyande te soek in plaas daarvan om agter 'n muur te kamp. Die KI is ook nogal aggressief, en sal probeer om vorentoe te druk en jou omring as jy besluit om te lank agter dieselfde stuk dekking te bly.

Ruiters

Terwyl die geveg self pret is, Ruiters wankel regtig in die vlakontwerpafdeling. Die omgewings tot dusver kan grootliks beskryf word as smal, lineêre gange met onsigbare mure wat aansluit by 'n groot area vol strategies geplaasde borshoë mure.

Die proloog was ten minste visueel interessant aangesien dit 'n welige uitheemse woud was, maar die eerste bedryf is net 'n reeks loopgrawe en geboue wat gebombardeer is. Ek hoop regtig dit is net omdat dit die vroeë dele van die spel is, aangesien die vlakke in die demo uiters vaal is en nie so opwindend om eintlik te navigeer nie.

Wat prestasie betref, Ruiters is 'n gemengde sak. Ek het 'n ouer tuig wat nog steeds 'n 1080 het, en die spel bly 'n redelik konsekwente 80 FPS by 1080p by hoë instellings. Dit is 'n heeltemal aanvaarbare prestasievlak vir my.

Mense met nuwer rekenaars wat probeer om die speletjie teen hoër resolusies te laat loop, het egter onstabiele raamtempo's gerapporteer wat oraloor kan spring, en dikwels nie te ver bo 60 gaan nie. Ek het al gehoor dat baie mense ook kla oor ineenstortings , alhoewel ek persoonlik niks ervaar het nie. Een irriterende prestasieprobleem, ongeag hardeware, is dat die snytone op 30 FPS gesluit is.

Ruiters

Terwyl Ruiters kan alleen gespeel en geniet word, die werklike trekpleister daarvan is die koöperasie vir drie spelers. Die speletjie het selfs volledige kruisspelondersteuning, alhoewel jy iets soos Discord moet gebruik as jy saam met vriende op verskillende platforms speel.

Terwyl samewerking met vriende goed werk, moet daarop gelet word dat die pasmaats gebroke lyk. Ek kon nooit suksesvol aansluit by 'n party van ewekansiges nie, wat beslis 'n probleem sal wees as jy die speletjie saam met ander wil speel, maar nog nie 'n groep georganiseer het nie.

Dit is maklik om deesdae 'n hewige negatiewe opinie oor nuwe plunderaars te hê, veral nadat EA onlangs net bevestig het dat Volkslied is op die kapblok, en Square Enix blyk te maak Avengers meer mallig en irriterend vir die drie mense wat dit nog aktief speel. Ek het geen idee of Ruiters sal 'n sukses wees, of val 97% van sy spelersbasis binne weke soos Avengers op Steam gedoen het.

Ruiters

Terwyl dit nie ontken word nie Ruiters het baie probleme wat ek net nie sien dat dit reggestel word voor die volle vrystelling daarvan minder as 'n maand van nou af nie, ek sal lieg as ek sê ek is nie 'n bietjie opgewonde om meer te speel nie.

Die kernspel-lus is pret, die buitdalings was tot dusver interessante en betekenisvolle toevoegings tot my karakter se bouvorm, die Altered-kragte is almal groot en spoggerig, en die vaardigheidbome lyk of hulle 'n redelike hoeveelheid diepte het hoe verder jy inkom. hulle. Ek is nie heeltemal uitverkoop nie Ruiters nog, maar ek sien steeds genoeg potensiaal dat ek 'n ogie oor die spel wil hou.

Ruiters begin 1 April vir Windows PC (via die Epiese speletjies winkel en Stoom), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Stadia.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie