Pal wêreld het nog 'n indrukwekkende mylpaal geslaag, met meer as twee miljoen gelyktydige spelers op Steam wat aangeteken is.
Palworld is slegs die tweede speletjie wat dit ooit regkry. Die ander is PUBG, wat met 'n gelyktydige spelerrekord van 3,257,248 XNUMX XNUMX op Valve se platform spog.
Terwyl Pocketpair se uitbreek-treffer nog nie oor die 3 miljoen bar kruip nie, verwelkom dit steeds 'n enorme aantal spelers, met 1,531,287 XNUMX XNUMX Pal-temmers wat tans hul pad deur die wêreld maak ten tyde van die skryf hiervan. Hierdie getalle sal sekerlik verder toeneem oor die naweek, wanneer die werksweek klaar is.
Ontwikkelaar Pocketpair het onlangs aangekondig dat hy 8 miljoen kopieë van Palworld op Steam in minder as ses dae verkoop het. Die totale aantal Palworld-spelers sal egter selfs meer as dit wees, aangesien dit ook op Xbox beskikbaar is, insluitend Game Pass.
Vroeër hierdie week het Palworld sy Amerikaanse nommers op Xbox gesien oortref kortliks dié van die meerjarige gunsteling Fortnite, met gebruikers wat gemiddeld meer as 200 minute aan die speletjie spandeer.
Na Palworld se historiese vrystelling van vroeë toegang, kyk Pocketpair nou na die toekoms. Saam met die aanspreek van Palworld se verskillende foute, het die ateljee ook 'n padkaart van verbeterings vrygestel vir die vroeë toegang-speletjie. Dit sal nuwe elemente soos PvP, eindspel Raid Bosses, nuwe Pals en meer insluit.
Maar dit was nie sommer vir die ontwikkelaar nie. Net gister het The Pokémon Company 'n seldsame stelling wat Palworld indirek aanspreek, na bewerings dat Pocketpair sy ontwerpe direk gekopieer het. "Ons is van plan om te ondersoek en toepaslike maatreëls te tref om enige handelinge aan te spreek wat inbreuk maak op intellektuele eiendomsregte wat met die Pokémon verband hou," lui sy verklaring.
Voor hierdie verklaring het Don McGowan, voormalige hoofregsbeampte van The Pokémon Company, gesê hy was "verbaas" Palworld het "tot hier gekom".