NintendoPCPS4PS5SkakelXBOX EENXBOX-REEKS X/S

Paper Mario: The Origami King Review

Die Vraestel Mario reeks het oorspronklik begin as 'n opvolger van die Super Nintendo Entertainment System's Super Mario RPG (genoem Mario Storie In Japan). Die reeks het egter stadig afgedwaal van die gebruik van RPG-meganika, en het eerder meer van 'n avontuur-legkaartspeletjie geword.

Begin met Papier Mario: Plakker Ster die reeks het minder staatgemaak op tipiese RPG-vordering soos ervaringspunte, en het oorgeskakel na kontrolepunt-vordering (waar jou posisie in die storie krag bepaal eerder as enige maal).

Dit is dus opmerklik dat aanhangers van die oorspronklike Vraestel Mario vind dalk nie veel in gemeen met Die Origami-koning.

Paper Mario: The Origami King
Ontwikkelaar: Intelligente Systems
Uitgewer: Nintendo
Platforms: Nintendo Switch (hersien)
Release Date: Julie 17th, 2020
Spelers: 1
Prys: $ 59.99

Paper Mario: The Origami King begin met die Mario-broers wat na Toad Town se Origami-fees gaan, net om die dorp verlate te vind. Na 'n bietjie verken vind hulle Peach's Castle meestal leeg, en 'n baie stywe Princess Peach.

Dit blyk dat koning Olly, 'n gevoude Origami-koning, Prinses Peach gevou het en al die papiervolke wil beheer deur hulle in byna verstandelose origami-soldate te vou. Koning Olly se suster Olivia en Bowser is die enigstes wat saam met Mario teen haar broer staan.

Met behulp van magiese streamers, hys Koning Olly Peach se kasteel van sy fondamente af en steek hom en die kasteel weg onder 'n versperring van streamers. Dit is vir Mario en Olivia om die streamers te vernietig, Peach se kasteel te bevry en al die ongelukkige Paddas en volgelinge te red om gevou te word.

Paper Mario: The Origami King stel 'n nuwe radiale gevegstelsel bekend. Vyande ontstaan ​​op 'n sirkelvormige rooster wat Mario omring en die doel van elke ontmoeting is om vyande in 'n kombinasie van 1×4 lyne op te stel om op te spring, of 2×2 vierkante om met sy hamer geslaan te word.

Deur hierdie mini-speletjie te bereik, verseker dat Mario genoeg aksies kry om alle vyande op die bord te verslaan. Dit is bykomend tot 'n 1.5x skadevermenigvuldiger as jy daarin slaag om die roosterraaisel op te los. Daarin lê die absoluut grootste fout van die spel; hoe onlonend die geveg is.

Om 'n geveg te wen, gee jou ten beste 'n paar honderd munte. Nog meer as jy dit regkry sonder om seer te kry. Die skadevermenigvuldiger is egter net genoeg om miskien 'n derde van die vyande wat jy teëkom met jou basistoerusting dood te maak. Om vyande konsekwent te kan skiet, moet jy die legkaart oplos, benewens die gebruik van toptoerusting wat breek na herhaalde gebruik.

Jy moet dus kies tussen om jou goud in verbruikbare toerusting te sink, of om skade te neem en in elk geval goud te verloor. Hoe dit ook al sy, dit voel asof jy verloor.

In teenstelling met die stryd teen die rank en file vyande en om itemdoeltreffendheid te moet jongleren, is baasgevegte 'n verfrissende verandering van pas wat eintlik uitdagend en aangenaam is. In vergelyking met die arbitrêre groepering van gepeupelgevegte, vereis baasgevegte van jou om teëls met pyle en aksietekens te draai om 'n pad na die baas te plaas.

Dit maak baasgevegte meer eenvoudig, en as gevolg van die lengte van die geveg en strategie wat vereis word, herinner dit meer aan die RPG-wortels van Papier Mario. In teenstelling met die spel se goofy en prettige estetika, is dit nie bang om jou in baasgevegte met minimale rigting te gooi nie. As jy gelukkig is, sal Olivia vir jou iets sê soos "Haai, hierdie geel deel is immuun" en jy gaan.

Gelukkig is daar klein koeverte op die veld wat jy kan optel (as dit in jou pad is) wat die stappe van 'n geveg verduidelik; om jou te help uitvind wanneer, waar en watter wapen om in verskillende fases te gebruik.

Byvoorbeeld, een baas vereis dat jy herhaaldelik op hulle spring, en dan die krag van water gebruik om die veld te verdof voordat jy 'n towersirkel vir 'n finale slag gebruik. Die opwinding en ritme van baasgevegte maak dit maklik om na hulle uit te sien deur die geswoeg van sinlose minion-gevegte.

Ander prettige gevegte sluit oorwêreldgevegte in. 'n Paar base en ontmoetings gebruik nie die roostergebaseerde gevegstelsel nie, maar vereis eerder dat Mario in dinamiese gevegte ontduik, spring en met sy hamer slaan. Dit is goed en tot die punt, so dit laat jou wonder hoekom meer gevegte nie so was nie.

Al met al is die geveg verreweg die swakste skakel in Paper Mario: The Origami King; maar die storie, musiek en skryfwerk dra dit goed. Die speletjie wys dat intelligente stelsels kan klaarkom met wat hulle gegee word.

Ten spyte van Nintendo se aandrang dat Intelligent Systems nie meer "skep oorspronklike karakters wat die Mario-heelal raak; " die karakters in die speletjie is lewendig, snaaks en interessant, selfs al is hul name so eenvoudig soos Bob-omb.

Die Vraestel Mario reeks het 'n groot bron van goeie skryfwerk geword as hoofreeks Mario speletjies is gewoonlik beroof van baie dialoog. Luigi is snaaks en dierbaar, Olivia is simpatiek, en Bowser is brutaal maar innemend. Eerlik gesê, dit voel asof Nintendo nie sal toelaat dat hulle nuwe karakters maak nie, die meganika van Vraestel Mario sal beter bedien word in 'n nuwe IP waar Intelligente Systems kan doen soos hulle wil.

Die speletjie is vol komiese tydsberekening, slapstick en doodlopende humor wat dit 'n vreugde maak om rond te loop en met NPC's te praat. Dit is veral waar in die bydoelwit om na vermiste Paddas te soek. Paddas is deur die hele speletjie gevou, in krake vasgesteek en andersins weggesteek; elkeen wat jy kry, sluit aan by die erwe tydens gevegte en kan op Mario aanmoedig.

Hierdie gejuig kan selfs (teen 'n beskeie fooi van 1-999 munte) materiële hulp soos gesondheidsdruppels, geringe skade aan vyande insluit, en die Paddas sal selfs raaisels vir jou oplos as jy besonder vrygewig is.

Dit beteken egter ook dat die spel geringaliseer kan word deur diegene wat die tyd neem om munte uit te slyp, aangesien die hulp van die Paddas selfs in baasgevegte gebruik kan word. In die spel se verdediging is dit bedoel om toeganklik te wees vir verskeie vaardigheidsvlakke.

Dit is steeds geen verskoning vir die sweepslag in die spel se moeilikheidsgraad nie. In die besonder, een baas kan voortdurend regenereer as jy dit nie op die regte tyd voltooi nie, en veelvuldige draaie se werk ongedaan maak. Hierdie baas is reg na 'n redelik eenvoudige baas waar die foefie in meer besonderhede verduidelik word.

Soms voel dit soos Paper Mario: The Origami King kan nie besluit of dit 'n moeilike wedstryd, of 'n maklike wedstryd wil wees nie. Alhoewel dit dalk 'n poging is om by alle ouderdomme 'n beroep te doen, mis dit die punt op albei.

Visueel is daar geen klagtes oor Paper Mario: The Origami King, maar dit was nooit bedoel om 'n grafies intensiewe speletjie te wees nie. Die omgewing is goed ontwerp en knap versteekte krake en gate verberg geheime sonder om te verduister te word. As daar iets indrukwekkends oor die speletjie se grafika was, is dit dat die water mooi lyk.

Dit is ook indrukwekkend hoeveel detail ingegaan het om alles soos papier te laat lyk. Weefselpapier dryf rond in die Groot See wat dit 'n kortstondige voorkoms gee, geboue is gemaak van gevoude karton, en selfs die munte wat jy versamel laat jou die versterkte voue sien wat hulle struktuur gee.

Musiek is ook 'n hoogtepunt. Oudio-aanwysings vergesel die speletjie se humoristiese oomblikke, en 'n netjiese klankbaan wat die speletjie se atmosfeer goed afrond. Min geraastekens wanneer Mario op sy hamer slaan, op vreemde terrein loop of 'n versteekte Padda nader, maak dit alles makliker om te speel en die geheime daarvan te ontdek.

Intussen is daar in-karakter musikale nommers wat Olivia en ander NPC's uitvoer. Alhoewel daar geen hoorbare lirieke is nie, vergesel die lirieke op die skerm die meer lewendige wysies.

uiteindelik Paper Mario: The Origami King is 'n middelmatige speletjie; die werklike geveg is irriterend, en dit is op grond van die skryfwerk en musiek dat die spel eintlik draaglik is. Dit sou beter wees as basiese vyande slegs gevare in die oorwêreld was wat hanteer kon word, sonder om in die radiale geveg te gaan, en dan die baasgevegte aanhou.

In vergelyking met die kernspeletjie-rotasie, is die sy-opdragte meer vermaaklik. Om die verlore Paddas te vind, gate in die wêreld met konfetti te lap en al die versamelstukke te vind, is meer lonend as om teen vyande te veg. Om nie eens te praat van die spel se skryfwerk en intrige vergoed vir die ergste van die geveg nie, genoeg om ten spyte van die irritasie in die storie belê te word.

Spelers wat 'n Mario RPG weer wil ervaar (veral sedert AlphaDream, die maatskappy agter die Mario & Luigi reeks het gegaan bankrot) sal erg teleurgesteld wees deur Paper Mario: The Origami King. Maar spelers wat 'n lighartige en ontspanne avontuurspeletjie wil hê, is in vir 'n goeie tyd. Alhoewel, een wat nie die speletjie se prysetiket heeltemal regverdig nie.

Maak net seker dat jy munte in voorraad het om soveel gevegte as moontlik oor te slaan. Jy sal my later bedank.

Sommige prente: Nintendo

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie