XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition is 'n byna treffer

Die nuutste CRPG kom na konsoles

Padvinder: Kingmaker is 'n speletjie wat ek beide liefhet en haat. Die blote hoeveelheid opsies en inhoud, gekombineer met die getroue aanpassing van die tafelbladinstelling maak 'n ervaring wat aan BioWare s'n herinner. Baldur's Gate, 'n titel wat ek persoonlik aanbid. Die haat kom egter uit 'n plek van frustrasie met sy openlik oormatige krakerigheid en behoefte om die spel se veelvuldige tegniese tekortkominge te verduur. Dit is 'n tweespalt waarmee ontwikkelaar Owlcat Games vir byna twee jaar worstel en stadig verbeter kingmaker met elke daaropvolgende pleister.

Nou, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition neem daardie stap selfs verder buite die gemaksone van Owlcat Games na 'n nuwe arena, die koninkryk van tuiskonsole-vrystellings. Met 'n splinternuwe koppelvlak, 'n nuwe beurt-gebaseerde modus en die toevoeging van al die DLC vir Kingmaker in een pakket, is die vraag nou of Owlcat Games 'n soliede poort van die rekenaarweergawe van geskep het kingmaker? Die antwoord hierop is meer kompleks as wat jy kan dink.

Diegene wat gespeel het kingmaker in tafelbladvorm sal vertroud wees met die opstelling. Jy speel 'n avonturier wat gehuur word om die gesteelde lande, 'n gebied van ongetemde wildernis in die fantasiewêreld van Golarion, te ondersoek. Kingmaker vir konsoles veronderstel 'n vertroudheid met die Pathfinder-omgewing tot 'n mate om sommige van die meer interessante historiese besonderhede te verstaan, maar vir die grootste deel kan spelers blind gaan op hul eie avontuur waar hulle nie net begin om die gesteelde lande te tem nie, maar bou hul eie koninkryk in die proses.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 1
Die toevoeging van beurt-gebaseerde gevegte is 'n welkome uitgawe vir Kingmaker, hoewel dit nie sonder sy gebreke is nie.

Die mees gewilde nuwe kenmerk is 'n splinternuwe beurt-gebaseerde modus, wat na bewering die lewe as 'n mod begin het voordat Owlcat besluit het om hul eie weergawe te implementeer in kingmaker. In een opsig is beurt-gebaseerde gevegte 'n massiewe verbetering van die intydse pouse en speelstyl wat op die rekenaar gevind word (en moenie bekommerd wees nie, rekenaarspelers, jy sal ook die beurt-gebaseerde modus as 'n opsie kry). Om karakters nou strategies in gepaste posisies te plaas om te beweeg en aan te val, die afstand te meet, en die outomatiese berekeninge vir afstand wat met die klik van 'n knoppie gedoen word, is 'n uitstekende pasmaat vir die spel se meganika.

Dit is ook 'n modus wat speel Koningmaker s'n sterk punte, naamlik die simulering van 'n meer outentieke tafelblad-ervaring. Draai-gebaseerde modus maak die deure oop vir meer komplekse tafelbladmaneuvers wat maklik opgespoor kan word, van aanvalle van geleentheid tot spel en missielreekse. Dit help ook om belangrike maar dikwels verwaarloosde besonderhede te beklemtoon wat beginnerspelers dalk mis, soos hoe beweging beperk word en hoe sekere aksies gratis of outomaties is.

Die beurt-gebaseerde modus is egter nie sonder sy gebreke nie. Die grootste een is hoe dit die spel geweldig vertraag. kingmaker was reeds 'n taamlike lang wedstryd, met 'n massiewe aantal gevegte waar die speler swaar in die getal kan wees. As daar ooit 'n argument was vir 'n knoppie om die aksies oor te slaan of te versnel, sou dit hierdie gevegte wees, aangesien elke karakter - vriend of vyand - 'n volle beurt gegee word om te beweeg wat jy nie kan bespoedig nie.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
Die kamera is steeds vas in die konsole-weergawe, wat jou gesigsveld in noue plekke soos grotte en kerkers beperk.

Die stadige pas is normaalweg nie 'n groot probleem nie, maar daardie massiewe gevegte kan 'n taak word om mee te stry. Dit help ook nie karakters wat bewusteloos gemaak is, kry ook nog ’n beurt nie; een wat jy nie kan oorslaan nie. Strategies, die rede waarom jy 'n beurt kry, is omdat jy nog herleef kan word. Dit word feitlik 'n irritasie wat vyf bykomende sekondes in die draai-inisiatief mors.

Terwyl die beurtvolgorde die grootste nuwe kenmerk is, is die konsoleweergawe van kingmaker vertaal alles anders van die rekenaarweergawe in 'n nuwe gebruikerskoppelvlak. Baie dele van die koppelvlak is eintlik goed ontwerp visueel; die gebruik van kaarte om byvoorbeeld die lede van jou party voor te stel, is 'n mooi visuele flair wat tematies by die speletjie se ontwerp pas. Prakties is dit egter 'n bietjie van 'n gemors. Deur deur spyskaarte te blaai met 'n toegewyde skakelknoppie kom as 'n voorbeeld na vore. Om al die inligting van die reeds spyskaart-swaar koppelvlak van jou rekenaar-eweknie te pas, is geen maklike taak in 'n speletjie wat reeds inligting-swaar is nie. Die blaai is aanvanklik ongemaklik, maar jy raak gewoond daaraan.

Voorraad- en toerustingskerms is egter 'n ander storie. Daar is 'n toegewyde knoppie om tussen die twee skerms vir elke karakter te wissel, maar om items te kies om deur te blaai is ongelooflik omslagtig. Items word outomaties toegerus, maar om items te verwyder of te verander, moet jy self deur drie verskillende spyskaarte gaan, van die gekose karakter tot die geselekteerde aksie tot die hertoerusting van die item. Die verlies van sleep-en-trap en vinnige klik-karakters is 'n groot slag vir die gebruiksgemak van die koppelvlak.

Pathfinder Kingmaker Console Menu Interface
Die spyskaart-koppelvlak is kleurvol en goed ontwerp visueel, maar prakties is dit soms 'n bietjie omslagtig om te navigeer.

Dit alles is net die fundamentele veranderinge wat nodig is om die rekenaarkoppelvlak na 'n konsole te vertaal. Vir die grootste deel het Owlcat Games 'n goeie werk op daardie front gedoen; die gemak van die rekenaarweergawe sou altyd hier opgeoffer word. Dit beteken steeds nie dat die onhandigheid van die spyskaarte en keuse van vermoëns nie opvallend is nie. Dit word ook vererger deur een ander groot gebrek; die speletjie is nog steeds gevul met 'n paar verlammende foute.

Ek moet hier daarop let dat Owlcat Games verklaar het dat die meeste van die kwessies wat oor die konsoleweergawe bekend is, beplan word om in 'n pleister reggestel te word. Sommige hiervan is egter te groot om te ignoreer. Verlies aan raamtempo en modelteksture is 'n paar visuele probleme wat ek teëgekom het. Sommige kieslysitems, soos die spelboekopsie in een van die gebruikerskoppelvlakskerms, werk eenvoudig nie behoorlik nie; slegte nuus sedert ek met 'n towenaar as my hoofkarakter gegaan het. Sommige leidrade, soos die voltooiing van take, dui nie eers aan dat hulle ook behoorlik voltooi is nie, en vertel jou ook nie van enige belonings wat jy ontvang nie, hulle verskyn net in jou voorraad.

Die grootste fout van almal is 'n spesifieke stoor-speletjie-gogga wat my sedert dag een teister. Elke nou en dan lei pogings om die speletjie te stoor tot 'n ongeluk wat basies die stoorlêer korrupteer; wat my dwing om na vroeër spaar te gaan. Om die minste te sê, in 'n reeds 100-uur-speletjie wat redelik stadige, beurt-gebaseerde gevegte het, is dit nie 'n goeie ding nie. Dit weerspieël ironies genoeg ook die staat wat Padvinder: Kingmaker was in toe dit die eerste keer in 2018 vrygestel is, iets waaraan Owlcat Games onvermoeid gewerk het om vir die rekenaarweergawe reg te stel.

Ek het geen twyfel in my gedagtes dat hulle dieselfde sal doen vir die konsole-weergawe nie, alhoewel dit in sy huidige toestand 'n moeilike titel is om deur te kom. Padvinder: Kingmaker vir konsoles is 'n speletjie waarvan ek wil hou, en met 'n paar aanpassings kan dit beslis 'n wonderlike poort van 'n CRPG wees. Tot dusver is dit egter nog nie heeltemal daar nie.

TechRaptor gespeel Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition op PlayStation 4 met 'n kopie wat deur die uitgewer verskaf is. Die speletjie is ook op rekenaar en Xbox One beskikbaar.

'n Karakter in Arkane Studios se komende Deathloop

Nuus

Arkane Studios vertraag Deathloop tot Q2 2021

Geslote kring


Pathfinder Kingmaker Definitive Edition

Preview

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition is 'n byna treffer

Die nuutste CRPG kom na konsoles


Tussen ons.

Nuus

Onder ons 2 aangekondig

Boe.


Optimus Prime en Megatron baklei met wapens wat getrek word

Preview

Transformers Battlegrounds Is Net Prime

Transformeer en voer Overwatch in

Self Foto Hou Bier

Robert Grosso

Personeel Skrywer

'n Speletjie, kollege-onderwyser wat toevallig 'n paar artikels skryf. Hou daarvan om langvorm-artikels neer te skryf wat min waarskynlik lees. Hou van die kuns van speletjies, bewaring, versameling en RPG's. Werk al meer as tien jaar as 'n joernalis, kritikus, opvoeder en blogger, met artikels gepubliseer (as gebruikershoofartikels) oor Game Revolution en Giant Bomb sowel as 'n bydraer vir die webwerwe Angry Bananas en Blistered Thumbs. Maak nou TechRaptor my tuiste.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie