Onlangs is onderhoude gevoer met Jim Ryan, uitvoerende hoof van PlayStation TMTPost, en hy het 'n paar interessante inligting in hierdie onderhoud onthul, soos wanneer die PlayStation 5-planne begin het en ens.
Jim Ryan is gevra, "Baie ateljees spandeer dalk baie tyd aan die ontwikkeling van 'n speletjie. As die maatskappy se leierskap, hoe om jou geduld te behou?”
Jim Ryan het op hierdie vraag gereageer met: "Dit is 'n baie goeie vraag. Ek dink dit is soortgelyk aan 'n vorige vraag, dit wil sê, wat is die belangrikheid van PlayStation Studios, veral hul vermoë om speletjies te ontwikkel en platformvoordele te demonstreer. Daarom moet mense soos ek daardie twee dinge in gedagte hou en besef dat dit beter is om te wag en 'n wonderlike wedstryd te hê as om te jaag en 'n speletjie te hê wat reg of redelik goed is. Spelers onthou net beste speletjies eerder as OK speletjies. As dit die beste speletjie is, wil spelers dalk 'n opvolger hê, en hulle sal ook 'n opvolger wil koop, maar niemand gee regtig om oor 'n speletjie wat net OK is nie. Natuurlik sal ons weens finansiële en produkportefeulje-oorwegings ook druk op ateljees plaas om 'n sekere produk binne die verwagte tyd te lewer. Maar oor die algemeen wil ons nie produkte hê wat in orde is nie, en ons wil die beste hê.”
Ek stem saam met Jim Ryan hieroor, want om te wag vir beter kwaliteit speletjies is beter as om middelmatige speletjies te hê, wat baie vergeetlik is. PlayStation wil "Onvergeetlike ervarings" skep, en hulle het in die verlede met sommige van hul titels geslaag; hopelik slaag sommige speletjies soos Horizon Forbidden West en The Next God of War ook in daardie aspek. Dit is wonderlik om te sien dat PlayStation se uitvoerende hoof so dink, maar soos dit verwag word, sal hulle steeds druk op ateljees moet plaas om 'n speletjie teen 'n spesifieke tyd vry te stel, wat baie verstaanbaar is vanuit 'n sekere perspektief, maar oor die algemeen wil hulle die beste wat hulle nie middelmatige speletjies wil hê nie.
Die Next God of War-speletjie is onlangs vertraag weens kwaliteitsversekering, dieselfde met Gran Turismo 7; onlangs, Ghostwire Tokyo is om dieselfde rede ook vertraag, so dit wys net dat hulle wonderlike, onvergeetlike ervarings van ateljees wil hê in plaas van gejaagde speletjies.
Hoofredakteur van Gaming Route
Groot aanhanger van Action-RPG's, Rogue Likes, FPS Games en Simulators.