Nuus

Praey For The Gods resensie - Breath Of The Colossus

ss_8e97c5c8d8e1eb9cd43ac1bea6f0cc72612224db-1920x1080-d9e2-9938677
Praey For The Gods – baie opregte vleiery (foto: No Matter Studios)

Een van die laaste indie-vrystellings van die jaar kombineer die baasgevegte van Shadow Of The Colossus met die verkenning van Zelda: Breath Of The Wild.

Die vrystelling van Praey For The Gods is nog 'n nuttige geleentheid om te beklemtoon dat nie alle indie-speletjies verbeeldingryke, unieke kunshuisskeppings is nie. Baie van hulle is ongeïnspireerde, wa-jaag klone wat amper nie onderskei kan word van dosyne ander, soortgelyke speletjies nie. Of dit of hulle probeer desperaat om 'n ander, baie meer bekende titel te kopieer.

As jy al ooit die PlayStation-klassieke Shadow Of The Colossus gespeel het, sal jy besef hoe skaamteloos 'n kopie dit is wanneer die eerste baasgeveg in Praey For The Gods begin. Dan is daar 'n oomblik 'n bietjie later waar jy 'n seildoek bymekaarmaak wat jy as 'n hangsweef kan gebruik, en jy besef die speletjie wil ook regtig Zelda: Breath Of The World wees.

Groot begroting AAA-speletjies kan net so blatant wees in terme van waar hulle hul inspirasie vandaan neem, maar die outomatiese verdediging vir indie-speletjies is dat hulle gemaak word deur klein spanne entoesiastiese aanhangers. In hierdie geval is Praey For The Gods die werk van hoofsaaklik net drie mense, wat eerlikwaar verstommend is gegewe die omvang en ambisie van die spel. Ongelukkig doen dit egter niks om dit 'n aangename speletjie te maak nie.

As die naam Praey For The Gods 'n klok lui, is dit waarskynlik as gevolg van Bethesda-boelie dit uit genoem Prey For The Gods. Aangesien Bethesda die handelsmerk van die naam Prey besit, het hulle enigiemand wat die woord as deel van hul speletjie se naam gebruik het begin dwing om dit te verander, net soos hulle met die woord Scrolls gedoen het. Wat net aaklig is, nie die minste nie, want as daar iemand is wat moet dreig om te dagvaar oor Praey For The Gods, is dit Team Ico.

Die storie hier draai om 'n poging om agt godagtige wesens op 'n bevrore eiland te vernietig, wat jou Viking-agtige hoofkarakter besluit het om op te daag om 'n kortmou top te dra. Dit is meer 'n fout as wat jy eers dink, aangesien die hele speletjie werk soos die sneeugebiede van Breath Of The Wild, sodat jy voortdurend gevaar loop om dood te vries, asook om te sterf van honger en moegheid (opgestel deur gaan slaap, maar net as jy iets kan bou om op te slaap).

Hierdie oorlewingselemente strek tot jou toerusting, wat almal 'n beperkte lewensduur het, insluitend dinge soos die Zelda-styl haakskote. Hierdie hele aspek word amper onmiddellik vermoeiend, aangesien hulpbronne 'n tekort is en hoewel daar 'n indrukwekkende groot oop wêreld is, is daar niks anders van belang daarin nie, behalwe die gode, wat elkeen soos 'n reuse-baasgeveg funksioneer.

Jy kry wel meer klein vyande langs die pad, maar as jy nie van die breekbare wapens in Breath Of The Wild gehou het nie, gaan jy dit haat, want dit is nie net vinniger om te breek nie, maar hulle doen minder skade hoe meer stukkend hulle is , wat beteken gevegte teen selfs die laagste vlak van vyande kan vir eeue voortduur as hulle jou op 'n slegte oomblik vang. Al is jy egter goed toegerus, is die nabygevegte onbevredigend vaag en sponserig, so jy leer vinnig om dit net te vermy as dit enigsins moontlik is.

Shadow Of The Colossus word soms gekritiseer vir die feit dat sy oop wêreld amper geen ander spelelemente daarin het nie, behalwe die baasgevegte self, wat streng waar is, maar mis die punt dat die doel van die landskap is om die toon en atmosfeer te gee – nie vyandelike kampe van 'n ikoon-gevulde kaart bevry nie.

Die visuele storievertelling van Shadow Of The Colossus se kaart is baie meer oortuigend as om in die koue rond te steier, om 'n takbok met 'n irriterend onakkurate pyl en boog te probeer skiet, en Praey For The Gods sou baie beter daaraan toe gewees het sonder enige van die oorlewingselemente hoegenaamd.

Die ander klagte teen Shadow Of The Colossus is sy vreemd wrywinglose kontroles, wat bedoel is om te beklemtoon dat die hoofkarakter lomp en onervare is, en heeltemal uit sy diepte. Dit lyk nie relevant vir Praey For The Gods se hoofkarakter nie, maar dit is moeilik om te sê of die speletjie dieselfde bewegingstyl probeer naboots of dat dit net per ongeluk ongemaklik is en nie reageer nie.

ss_70a5723b1b1045f298f728a28f56777a9b2ec1e5-1920x1080-0163-1374075
Praey For The Gods – die kopiëring van Zelda (foto: No Matter Studios)

Dit beteken dat, soos Shadow Of The Colossus, alles neerkom op die baasgevegte, wat ... nooit so lekker is soos dit behoort te wees nie. Die meerderheid is redelik goed ontwerp, met 'n redelike hoeveelheid verskeidenheid, aangesien jy relatief eenvoudige tweevoetige monsters en vreemder wesens soos 'n vlieënde geraamte en 'n reuse-wurm teëkom wat verslaan moet word deur spesiale torings te gebruik wat uit die grond opstaan.

Maak nie saak hoe jy daar kom nie, al die base word op dieselfde manier verslaan, deur oor hul lywe te klouter om vreemde, pneumatiese toestelle te aktiveer wat effektief as 'n afskakelaar dien. Die probleem is dat die kontroles so glitchy en onvoorspelbaar bly wanneer jy 'n baas klim soos op enige ander plek, aangesien jy herhaaldelik afvallig is vir geen ooglopende rede nie, selfs wanneer jy nog baie stamina het.

Meer: Speletjies nuus

terugval-3282374

Logan Paul betaal £2.6 miljoen vir Pokémon Base Set 1st Edition-kaarte

terugval-3282374

Praey For The Gods resensie - Breath Of The Colossus

terugval-3282374

PS5, Xbox Series X en Switch voorraadtekorte sal voortduur tot 2023, sê Intel

 

Dit word des te meer verergerend gemaak, want wanneer jy ook al op die grond val – of jy nou met base baklei of net in die omgewing klouter – begin jy 'n speletjie Russiese roulette met die fisika-enjin, wat jou óf in 'n kort rigting sien opstaan ​​óf eindeloos rondslinger. op die grond soos 'n gestrande Magikarp.

'n Flink indie-ontwikkelaar wat 'n speletjie met net drie mense skep, is alles baie bewonderenswaardig, maar op die ou end is dit steeds 'n duur aankoop waarvan die vele foute nie verskoon kan word nie.

Praey For The Gods probeer heeltemal te veel doen met ooglopend beperkte hulpbronne en die eindresultaat is 'n karige, frustrerende taak wat op geen stadium naby daaraan kom om enigiets so goed te doen as Shadow Of The Colossus nie, wat nog te sê om dit te verbeter. Soos 'n slegte kroeg-huldeblykgroep, is sy enigste werklike prestasie om jou die oorspronklike selfs meer te waardeer.

Praey For The Gods resensie opsomming

In kort: 'n Heeltemal skaamtelose kloon van Shadow Of The Colossus wat nie naastenby dieselfde vlak van grootsheid en vindingrykheid as Team Ico se klassieke weerspieël nie.

Pros: Sommige van die baasontwerpe is in teorie goed, selfs al is die uitvoering af. Die spel is steeds 'n indrukwekkende prestasie vir so 'n klein span.

Nadele: Foutiewe, nie-reageerbare kontroles laat elke greintjie vermaak uit die geveg en verkenning bloei. Die oorlewingselemente doen niks anders as om te frustreer nie, so ook die groot aantal goggas.

telling: 3/10

Formate: PlayStation 5 (hersien), Xbox One, PlayStation 4 en rekenaar
Prys: £ 24.99
Uitgewer: No Matter Studios
Ontwikkelaar: No Matter Studios
Vrystellingsdatum: 14 Desember 2021
Ouderdomsgradering: 12

E-pos gamecentral@metro.co.uk, laat 'n opmerking hieronder, en Volg ons op Twitter.

MEER: Die Gunk-oorsig – maak die planeet skoon

MEER: Shovel Knight Pocket Dungeon-resensie - skelm legkaart

MEER: Loop Hero Nintendo Switch-resensie – jy draai my reg rond

Volg Metro Gaming aan Twitter en e-pos ons by gamecentral@metro.co.uk

Vir meer stories soos hierdie, kyk na ons speletjie-bladsy.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie