Nuus

Quake Remastered Review

Quake Remastered

Die "boomer shooter"-renaissance is op ons te danke aan inisiatiewe binne die bedryf wat die klassieke herbemeester het, en nuwer speletjies wat hul sensitiwiteit aanneem. Wolfenstein en Doom het geweldige sukses behaal met hul hergebore franchises, en die remasters van die oorspronklike Doom speletjies het alle nuwe vlakke ontwerp deur John Romero.

Die woes geveg en vlug waaraan oer-, gewelddadige dansspelers deelneem terwyl hulle aan hierdie soort skuts deelneem, hou nooit op om bevredigend te wees nie. Die rustige golf van euforie wat oorspoel terwyl jy oor die hope bebloede lyke uittroon ná 'n chaotiese skietery, is 'n ervaring wat enigiemand met 'n polsslag kan waardeer.

Terwyl Doom Ewige het dalk die etos van boomer-skiet oorbekompliseer, die Quake reeks het sy tyd afgewag voordat hy sy terugkeer kon maak. Dit het dalk (nog) nie sy herlaai gehad nie, maar Quake het uiteindelik uit die as opgestaan. Dit kom swaaiend uit soos 'n kwaai en hondsdol Mike Tyson, skuimend om die mond, gretig om die ore van sy kompetisie af te byt en dit na die uiteindelike put van wanhoop te stuur.

Quake Remastered
Ontwikkelaar: id Sagteware / Nightdive Studios
Uitgewer: Bethesda Softworks
Platforms: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (hersien), Xbox One, Xbox Series X|S
Vrystellingsdatum: 19 Augustus 2021
Spelers: 1-8
Prys: $ 9.99 USD

Quake Remastered

Doom is 'n bedrieglike 3D-skieter wat gevorderd gelyk het, maar net effens meer gevorderd was as om kaarte op papier uit te teken. Doom word tot vandag toe nog gespeel vir sy vinnige en swaardienswapens, wat gekomplimenteer word deur vindingryke vlakontwerp. Net hoe kon Quake verbeter op Doomse oënskynlik foutlose formule? Deur dit natuurlik na die volgende dimensie te neem.

Quake was die begin van ware 3D-grafika in videospeletjies. Destyds was daar amper niks anders soos dit nie. Om meer as net een as te hê om in rond te kyk, was 'n groot spelwisselaar vir eerstepersoonskieters. Skielik het die vlakontwerp soveel meer vertikaal en ingewikkeld geword met hul uitlegte.

Quake was vry van die beperkings wat id Sagteware met hul vorige speletjies gehad het. Vyande was ten volle 3D in plaas van bitmaps, en het baie meer komplekse gedrag gehad as om net rond te sit en wag om die speler in sig te vang. Daar was dreigemente wat deur die vlakke op roetes sou rondloop, en spelers kon hul opsporing vermy deur hulle te bekruip.

Quake Remastered

Dit lyk dalk vreemd teen 2021-standaarde, maar dit is in sy eenvoud hoekom Quake skyn so helder. Die aksie en verkenning is lasergefokus. Alles maak dadelik sin die oomblik wanneer die speler met hul eerste dreigemente betrokke raak, en besef hoe vinnig hulle kan beweeg.

Die wapens het 'n stewige en vleisagtige terugvoer wanneer hulle skiet. Haelgewere het 'n boosaardige byt en die bonkige, gepixeleerde goor voel meer gewelddadig danksy al die gekartelde rande. Die spykergeweerwapens gebruik nie trefskandering nie, so as hulle dit afvuur, word werklike spykers deur die lug beweeg sodat spelers kan voel hoe die projektiele die vlees op hul teikens ruk.

Die duidelike klank van 'n bonsende granaat, wat op die oppervlaktes pingpong met indrukwekkende fisika, sal spelers gespanne maak van die naderende ontploffing. Quakese spel beïndruk en stimuleer steeds, en baie daarvan het te make met sy responsiewe en gladde speelbaarheid wat nie sy ouderdom wys nie.

Quake Remastered

Die hoeveelheid uitvinding in Quakese vlakontwerp is skokkend. Verhoë is selde net gange; hulle het altyd baie lae en hangende paadjies. Terwyl die hoeveelheid verborge geheime gebiede nie naastenby soveel is as wat in gesien word nie Doom or Duke Nukem 3D, Quakese slaag daarin om hulle minder stomp te laat wees.

Met soveel meer 3D-spasie om mee te werk, Quake is baie meer kreatief met hoe dit sy goedjies verberg. Vir 'n speletjie wat in wese een van die eerstes in sy soort is, is dit verstommend hoe op die punt die ontwerpers was om stewige en aangrypende scenario's te skep.

Die enigste teken van sy ouderdom is Quakese algehele verontagsaming van enige storie of konteks. Daar is glad geen openingssnit of tekskruip nie; slegs 'n paar paragrawe aan die einde van elke veldtog. Sommige gamers kan hierdeur afgeskrik word, maar in die werklikheid van die Quake- die mens se gedagtes, hy stel waarskynlik net daarin belang om dood te maak en te oorleef.

Quake Remastered

Een roman verskyn in Quake wat verbasend is omdat dit nie in meer speletjies verskyn nie, is die benadering tot spyskaarte. Begin 'n speletjie en Quake-man sal in 'n spilpunt wees wat die beste beskryf kan word as 'n baie klam en industriële kerker weergawe van Peach's Castle.

Die uitdagingsvlak word verteenwoordig deur verskillende gange wat die soort moeilikheid weerspieël, met 'n vierde geheime nagmerrie-moeilikheid weggesteek in 'n spleet, soos Buffalo Bill se skaamte. Daar is geen verduideliking daarvoor nie, tog is dit moeilik om te dink Quake op enige ander manier wees.

Die protagonis is 'n verweerde en stewige seun wat soos 'n Middeleeuse lyk Doom-man bedek met tabakvlekke en sweterige vuilheid. Die hele speletjie se estetika is bedek met afgeleefde en oer-vuilheid, en die voedsame en heerlike bonkige pixel-teksture laat die omgewing net 'n ekstra bose kwaliteit aanneem.

Quake Remastered

Die teksture sal nooit realisties lyk nie, maar dit laat die omgewing 'n baie spesifieke gevoel hê. Alles word net genoeg geabstraheer waar die menslike verbeelding die gapings vul en die speler laat wonder. Beeldmateriaal soos hierdie is veral effektief in 'n gruwel-omgewing, wat is wat Quake uitblink in.

Doom het militaristiese wetenskapfiksie gekruis met gruwelike sataniese beelde vir sy atmosfeer, en is geïnspireer deur James Cameron se Vreemdelinge in sy ontwerp. Quake kies vir iets heeltemal anders, wat elemente van Middeleeuse eldritch-gruwel met industriële grunge kombineer. Dit is 'n styl wat nie meer gereeld gebruik word nie, en is baie 'n produk van laat 90's nihilisme.

Quake maak Doom lyk amper spotprentagtig opsig met sy ingetoë en beperkte kleurpalet. Tekstuurpatrone word gevarieer om te verhoed dat die instellings vervelig word. Beligting het 'n nuwe manier geword om stemming te skep en in hierdie remaster, Quakese atmosfeer word na nuwe hoogtes geneem.

Quake Remastered

Quake Remasteredse reeks verbeterings is talle en verwelkom. Die buffet van grafiese opsies op die PlayStation 5-weergawe is indrukwekkend, en laat genoeg aanpassing toe om almal toe te laat om aan te pas Quake na enige voorkeur.

Die meeste kenmerke is standaard vir wat die meeste rekenaarspelers nog altyd geniet het; maar daar is baie nuwe toevoegings soos omringende okklusie, nuwe ligkaarte, hoër resolusie-teksture en selfs bewegingsvervaging. Die mees verrassende toevoeging is die nuwe en verbeterde 3D-karaktermodelle wat baie getrou is aan die oorspronklikes.

Die benadering tot die nuwe modelle is baie ingetoë en ingetoë. Elke karakter lyk hoe aanhangers hulle sal onthou, maar daar word meer aandag gegee aan volume en moeite wat gegee word om silhoeëtte meer duidelik te maak. Die meeste spelers sal dalk nie eers besef dat die modelle nuut is nie, en dit sal duidelik maak as hulle langs mekaar kyk.

Quake Remastered

Alles is hier in Quake Remastered, en dan 'n paar. Alle voorheen vrygestelde DLC-veldtogte is teenwoordig en voeg 'n bietjie meer verskeidenheid by die vlakke sodat spelers nie altyd in superkerkers hoef te speel nie. Die DLC-veldtogte kom met hul eie base, en het ook 'n paar nuwe wapens om ernstige liggaamlike skade te veroorsaak.

Net soos met die onlangse klassieke Doom remasters, Quake Remastered ondersteun byvoegings. Skud 64 is die enigste ekstra module wat tans beskikbaar is, maar dit is 'n getroue herskepping van die interessante Nintendo-konsolepoort. Dit het sy eie visuele voorkoms gehad en het gewysigde vlakontwerp om op te maak vir snystadiums.

Skud 64 het ook 'n heel ander klankbaan wat in sy eie reg ordentlik is, en dit sê baie wanneer dit teen Trent Reznor se swaar, industriële atmosfeer teëkom. Reznor se stampende en dryfmusiek is perfek vir Quakese atmosfeer, en trek die speler foutloos in. Doomse musiek was uitstekend, maar die herhalende melodieë kon na 'n rukkie raas raak terwyl hulle verken het.

Quake Remastered

Quake Remastered bied baie wild vir 'n skamele $9.99 USD. Dit is 'n digte pakket met baie inhoud, en 'n paar nuwe vlakke geskep deur MachineGames wat druk Quakese enjin tot sy absolute limiet. Die beeldkwaliteit is heeltemal glad, en is hoogs verstelbaar om enigiemand en almal tevrede te stel.

Quake is lekker alleen, maar soos alles anders in die lewe is dit beter met vriende. Vier-speler gesplete skerm koöperasie speel is beskikbaar en aanlyn geveg modusse ondersteun kruis speel. Het jy vriende wat net op rekenaars speel of met klein Timmy wil speel wat dit geniet om op sy Nintendo Switch te speel? Quake Remastered kan almal en ouma na die bakleiery bring, ongeag die platform.

Die aandag aan detail in Quake Remastered is onberispelik. Ou teksture wat nie in lyn is nie, is uiteindelik reggemaak, en sommige wat weens regtekwessies verwyder moes word, is herstel.

Dit kan onthou word dat dit die arena-multispeler-speletjie geword het, Quake begin as 'n ongelooflike opvolger van Doom. Met Quake Remastered, kan spelers uiteindelik besef hoe belangrik dit is Quake is, en hoe dit steeds 'n boomer shooter-meesterstuk is.

Quake Remastered is op PlayStation 5 geresenseer met 'n persoonlike kopie. Jy kan bykomende inligting oor Niche Gamer se hersiening-/etiekbeleid vind na hierdie skakel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie