PCTECH

Returnal lyk soos 'n vroeë visuele vertoonvenster vir die PS5

Roguelike-skuts het die afgelope paar jaar iets van 'n herlewing ervaar. Plunderskieters hou van Borderlands 3, Destiny 2, en Die Afdeling 2 het buit-gebaseerde progressie en meganika voor en in die middel geplaas. Terwyl hulle die leeueaandeel van mindspace geniet, het kleiner ateljees nou al 'n geruime tyd besig om buit-gebaseerde skelmagtige shooters te soek. Ziggurat 2 het net maande gelede uitgekom, die opvolg van een van die bes-ontvangste skelmagtige shooters daar buite. Titels soos Straffe het die genre stilweg op rekenaar deurgevoer. 16 bietjie-agtige roguelikes soos dooie selle is ook oor die jare merkwaardig goed ontvang.

Ten spyte van die geweldige gewildheid van roguelikes, het ons nog nie gesien dat 'n AAA-ontwikkelaar die genre ernstig opneem nie: tot nou toe was dit suiwer indie-gebied. Huismark se Terugkeer, wat hierdie April op die PlayStation 5 vrygestel word, wil dit verander. Dit is duidelik uit die aankondigingsleepwa Terugkeer is baie 'n AAA-ervaring: ons kyk na beeldmateriaal wat maklik enigiets oortref wat ons op die laaste generasie-platforms gesien het, gladde rolprente en meer: ​​dit is duidelik nie 'n skelm soos ons dit leer ken het nie. Dit is ook nie 'n Housemarque-titel soos ons hulle leer ken het nie: die ateljee is veral bekend vir die skep van Herbespreking, 'n koeëlhel-skieter op PS4.

Terwyl die speletjie se meganika en poetsmiddel definitiewe hoogtepunte is, is ons meer geïnteresseerd in hoe dit op 'n tegniese vlak saamstaan: dit is een van die eerste PlayStation 5-eksklusiewe wat buite die kruis-gen-tydperk bekendgestel word, heeltemal onbeperk deur die beperkings van die basis PlayStation. 4 hardeware. Hoe doen Terugkeer stoot dinge vorentoe op die PlayStation 5? As die eerste AAA roguelike daar buite, doen dit reg aan Sony se hardeware?

Tekstuurwerk en modelkwaliteit

Afgesien van die verbeterde SVE- en GPU-vermoëns, bied die PlayStation 5 aansienlik meer VRAM as sy voorganger. Housemarque hoef nie klaar te kom met 5.5 GB toeganklike geheue nie en die resultate is duidelik in Terugvoer s'n uitstekende materiaal kwaliteit. Ons sien hoëgetroue 4K-teksture wat oor die hele linie gebruik word vir omgewings- en karakterweergawe. Dit is 'n definitiewe stap vanaf agtste-gen titels. In nabyskote is dit lekker om te sien dat tekstuurdetail goed hou, selfs op toevallige bates soos mosbedekte ruïnes.

Wat modelgehalte betref, het Housemarque hoë poli-telling bates vir beide die hoofkarakter en vyande ontplooi. Selene se model is verbasend gedetailleerd in filmskote van naby. Boonop help die hoë kwaliteit velskakering en die gebruik van ondergrondse ligvervoer 'n byna fotorealistiese ervaring. Ons was 'n bietjie teleurgesteld met hare wat inkom Terugkeer. Selene het 'n kas helmhare. Terwyl die kort kapsel en hoë kwaliteit transparante wat gebruik word, oortuigend is in foto's, is die gebrek aan haarbeweging 'n bietjie skokkend, veral as in ag geneem word hoe geanimeerde hare van toevallige Gameworks-effek tot bogstandaard op konsole in die loop van die agtste-gen gegaan het.

Beligting en skaduweergawe

terugkeer

Straalopsporing word 'n toenemend standaardweergawe-tegniek in negende-gen-speletjies. Terwyl dit nie uitdruklik naam-gedrop is vir Terugkeer, Dit lyk of die speletjie gebruik maak van straalgespoorde refleksies. In die openingsfilmprent van die speletjie-sleepprent word die konsole/opdraghub voor Selene – 'n voorwerp wat nie in die kamera se sig is nie – kortliks op haar helm gereflekteer. Dit is nie juis 'n transformerende verandering nie. Ons dink egter Housemarque neem die Inwoner bose dorp Maiden-demo-benadering hier: oordeelkundige gebruik van straalsporing met 'n relatiewe hoë gladheid-afsnypunt om die impak te maksimeer in tonele wat werklik daarby sal baat, sonder om prestasie in te boet. As 'n skelmskieter sal speler se vaardigheid saak maak, so ons verwag nie Terugkeer om dekadente hoeveelhede straal-gespoorde effekte te bevat ten koste van prestasie.

Afgesien van RT, sien ons 'n soliede globale verligtingsimplementering hier. Boonop gee baie deeltjie-effekte in die spel dinamiese lig uit: dit dra grootliks by tot die atmosfeer in donkerder eksterne omgewings. Volumetriese effekte speel ook 'n groot rol hier: Volumetriese mis bied dik bedekking wat dele van die speelarea heeltemal verberg wat bydra tot die algehele buierige gevoel. Deeltjievolumes word deur dinamiese ligbronne beïnvloed – Selene se geweervuur ​​laat dikwels miswolke en rook lig. Interessant genoeg hou deeltjie-effekte van geweervuur ​​en ontploffings 'n bietjie langer hier as in huidige generasie-speletjies, wat dui op 'n relatief lakse benadering tot deeltjie-uitdunning, wat ontploffings en geweerspore vir langer op die skerm laat bly.

Skaduweergawe is interessant: dit lyk asof die spel een of ander vorm van kontakverharding bevat, met die skerpte en definisie van skaduwees wat bepaal word deur hul afstand en posisie vanaf ligbronne. Terugkeer blykbaar 'n uitgestelde weergawe gebruik. Ons sien 'n groot aantal dinamiese ligbronne in die spel, van deeltjie-effekte tot dakvensters en eksotiese in-speletjie-bates.

Na-verwerking

terugkeer

Terugkeer maak baie gebruik van sy na-proses pyplyn om sy ryk, anderwêreldse atmosfeer te beklemtoon. Per-voorwerp en kamera bewegingsvervaging word met groot effek geïmplementeer, en ons sien 'n subtiele diepte van veld effek in die veraf agtergrond. 'n Hoë monstertelling omgewingsokklusion implementering is ook in plek, wat help om voorwerpe en vyande in die omgewing te grond.

Terugkeer maak baie gebruik van bloei, en sommige van die skouspelagtige deeltjie-effekte en ontploffings behoort uit te staan ​​op 'n wonderlike HDR-TV of monitor.

Gevolgtrekking

terugkeer

Ons is nog baie in die vroeë dae van die negende konsole-generasie. Op die Xbox en rekenaar, Die Medium het onlangs uitgekom as 'n eksklusiewe negende generasie. Terwyl laasgenoemde 'n vaste-perspektief-gruweltitel in die trant van die vroeë is Resident Evil speletjies, is daar baie om in gemeen te vind: ons sien merkwaardige bategehalte oor die hele linie, oordeelkundige gebruik van straalopsporing, en 'n na-prosespyplyn wat nie deur sub-inheemse buffers en lae monstertellings in gevaar gestel word nie. Terugkeer (En Die Medium) rigtingwyser waarheen negende-gen-beeldmateriaal op pad is: ons kyk na modelle met hoër getrouheid, geen kompromie-tekstuurkwaliteit en smaakvolle gebruik van straalsporing, terwyl ons verby die "poele orals" kom! fase. Dit is nie juis 'n nag-en-dag verskil nie. Maar dit is nie maklik om te sien hoe goed die basis-PlayStation 4 hierdie speletjie sal laat loop nie, en dit is 'n goeie ding: PlayStation-eksklusiewe toestelle begin verby oesjaar 2013-hardeware beweeg.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie