Nintendo

Resensie: Boyfriend Dungeon – 'n prettige maar uiteindelik vlak 'Dating Crawler'

Soms kom jy 'n speletjie teë wat jou regtig nuuskierig maak wat die ontwikkelaars gedink het toe hulle dit die eerste keer opgestel het. Kêrel Dungeon is een so 'n speletjie. Dit is 'n kerkerkruiper, eerder soos Hades or Diablo, met die kinkel wat jou karakter waarskynlik is dateer die wapen wat hulle gebruik om slegte mense dood te maak. So belaglik as wat dit klink, Boyfriend Dungeon verras jou dikwels met hoe dwingend dit kan wees. Dit is ver van perfek, maar dit is die soort speletjie wat beslis 'n snaar sal tref by 'n gehoor.

Die uitgangspunt van Boyfriend Dungeon sien dat jy die rol aanneem van 'n twintig-iets, leë lei-protagonis met byna geen romantiese ervaring in die lewe nie. Jy gaan vir die somer by jou neef naby Verona Beach bly, en hy besluit om dit sy missie te maak om jou met iemand te koppel voor die somer eindig. Gelukkig vir jou het verskeie van die plaaslike jeugdiges die verwarrende vermoë om in nabygeleë wapens te verander, wat perfek is om op romantiese uitstappies na nabygeleë kerkers te gaan om 'n paar monsters dood te maak.

Daar is sewe romantiese vennote om van te kies (net sodat jy weet, een van hulle is 'n kat) en jy kry die opsie om verhoudings met elkeen van hulle te bou deur middel van SMS'e, afsprake in die dorp, en delf in een van die twee kerkers wat aangebied word. Elkeen van hulle is gebrekkig op hul eie manier, of dit nou die gevolg is van 'n gespanne verhouding met hul ouers of meer algemene sosiopatiese neigings, en hul boë word stadig uitgedra oor herhaalde interaksies. Gevolglik word die narratief dikwels minder gedefinieer deur jou karakter se groei of optrede en meer deur die emosionele vordering (of terugval ...) wat al die ondersteunende rolverdeling deurmaak, wat 'n fassinerende storie maak. Om meer te wete te kom oor 'n persoon se geskiedenis soos jy hulle leer ken, is pret, en die dikwels skerp persoonlikheidsverskille tussen die kandidate help om die rolverdeling lekker divers en afgerond te laat voel.

Oor die algemeen is al die kandidate goed geskryf en driedimensioneel, hoewel die algehele uitgangspunt so absurd is dat dit soms moeilik kan wees om daarmee te verbind. Afgesien van die hele transformasie-aspek, is dit nogal aanmatigend dat hierdie swerm mense jou foon opblaas vir min rede anders as omdat jou karakter op een of ander manier net is so interessant en aantreklik vir hulle. Dit kan onverdiend voel, selfs gegewe die dom uitgangspunt, en dit gekombineer met die blitsige spoed waarin jy in verhoudings spring, kan die karakters minder geloofwaardig maak as wat hulle dalk is. Nog belangriker, sodra jy begin oorskakel na die dating fase van verhoudings, is daar geen gevolge vir die jongleren van verskeie romantiese vennote op dieselfde tyd, wat goed is, maar voel soos 'n eienaardig gemiste geleentheid vir 'n speletjie wat baie sentreer rondom verhouding bou.

Ons voel spesiale aandag moet ook gegee word aan die ongemaklike aspekte van die vertelling, wat selfs vir sommige spelers kan veroorsaak. Die voortdurende, konstante aandag van jou harem – vol flirterige opmerkings wat nie so dun bedek is nie – kan vaagweg aanrandend voel, en dinge word vererger deur veral een karakter wat uiteindelik hul toevlug tot bekruipgedrag en beledigende tekste wend. Vir daardie laaste voorbeeld word jy ook nie die opsie gegee om hierdie persoon te vermy of te ontkoppel nie, wat beteken dat jy gedwing word om kontak met hulle te behou as jy wil voortgaan om te vorder. Om eerlik te wees, hierdie kwessies het ons algehele genot van Boyfriend Dungeon drasties verminder, wat jammer is as in ag geneem word hoe goed dit op sy beste kan wees.

Wanneer jy nie besig is om vasgevang te word in allerhande soorte drama nie, sal jy jou tyd spandeer om dieper te probeer delf in 'n kerker (wat oulik 'n "Dunj" in-speletjie genoem word) waar spel meer as 'n bietjie ooreenkoms met Hades het. Jou gekose maat vir daardie lopie sal hul wapenvorm aanneem, en jy gaan vloer vir vloer af, verwyder enige slegte dinge wat jy langs die pad teëkom en hopelik 'n kluis of twee teëkom. Gevegte is bevredigend en pittig, en die beloninglus laat jou wil terugkom vir meer.

Elke kerkerduik eindig met jou karakter wat ten minste 'n paar vlakke kry van al die vyande en vloere wat skoongemaak is, wat jou aanmoedig om weer in te spring en te kyk of jy net 'n entjie verder kan kom. Om dood te kry, bring nie net jou karakter se gesondheids- en aanvalstatistieke vas nie, dit gee jou ook ervaring om jou verhoudingsvlak met jou huidige wapen te verhoog.

Elke keer as jy 'n nuwe drempel met jou verhoudingsvlak bereik, ontsluit jy 'n ander vlak van daardie wapen/persoon se vaardigheidsboom om hul gevegsdoeltreffendheid te versterk. Elke wapen is gesentreer rondom 'n foefie, wat met elke vlak herhaal en verdiep word. Byvoorbeeld, Valeria verander in 'n dolk met 'n speelstyl wat gesentreer is om vyande 'n verwarde status toe te dien, terwyl die vlak van haar verder kan jy kritieke treffers toedien op enige vyande wat jy daarin geslaag het om te verwar. Daar is genoeg diversiteit in wapentipes dat elkeen werklik uniek voel, alhoewel dit irriterend kan wees as jy van 'n wapen hou, maar nie die persoon daaragter. Gegewe die uitgangspunt, maak dit sin dat wapenprogressie direk gekoppel is aan jou verhoudingsvlak met die karakter, maar soms wil jy net 'n ses gelyk maak sonder om dit aandete te koop en daarna uit te maak.

As ons egter 'n probleem met die geveg sou kies, sou dit wees dat dinge geneig is om te vinnig te herhalend te word. Selfs die lukraak gegenereerde vloere word redelik gou bekend, en die vyandige verskeidenheid oor die twee kerkers is flou. Gevegte is pret om mee te begin, maar daar kom 'n punt waar jy laat wonder wat volgende is, net om te vind dat daar is nie enigiets volgende. Die probleem is dat die gevegstelsel nie genoeg diepte het om lopies voldoende van mekaar te onderskei nie. Natuurlik, jy kan jou wapens verander, maar die beperkte vyandelike verskeidenheid en gebrek aan power-ups of opgraderings langs die pad laat jou pogings binnekort saamsmelt.

Tussen lopies deur kan jy materiaal en resepte wat jy uit die kerkers versamel het, neem om nuwe items en klere te bekom. Sommige hiervan sal tasbare voordele inhou, soos om alle skade te verdubbel of om genesende items vir meer spesiale aanvalle te ruil, maar die meeste klere dien net as lekker skoonheidsmiddels om jou karakter aan te pas. Selfs al is dit die geval, is dit steeds 'n ware opwinding wanneer jy nog 'n nuwe resep op 'n kerkerloop vind, en hierdie stelsel help om die herhaalde pogings tot 'n kerker soveel meer betekenisvol te laat voel as jy versamelstukke het om daarvoor te wys.

Wat die aanbieding betref, is Boyfriend Dungeon redelik maklik op die oë. Elkeen van die ondersteunende karakters is uniek ontwerp, met 'n paar werklik indrukwekkende snittonele wat by elke eerste ontmoeting speel terwyl jy kyk hoe hulle transformeer. Die kunsstyl is eiesoortig en oorspronklik, terwyl dit ook lekker leesbaar blyk te wees vir wanneer arenas bietjie besig raak met aktiwiteit. Dit alles word bekroon met 'n klankbaan wat 'n paar skokkende pakkende popmusiek gemeng het met baie meer chill lo-fi-beats om monsters mee dood te maak.

Gevolgtrekking

Boyfriend Dungeon is 'n uitstekende voorbeeld van 'n gebrekkige juweel, met 'n oorspronklike uitgangspunt en 'n boeiende spellus wat deur 'n gebrek aan ontwikkeling van idees en meganika ontsier is. Gevegte is regtig pret, totdat jy besef dit is nogal vlak. Die karakters is interessant, totdat hulle ongelooflik of heeltemal onaanvaarbaar word. Dit is die soort speletjie wat nogal wonderlik lyk totdat jy dit regtig leer ken, waarna dit soos werk kan begin voel. Ons sal Boyfriend Dungeon 'n baie ligte aanbeveling gee, want daar is genoeg hier om 'n aankoop te regverdig en jy sal waarskynlik bly wees dat jy dit 'n kans gegee het. Dit gesê, daar is 'n paar wettige probleme in die uitvoering daarvan, so wag miskien vir 'n diep verkoop voordat jy dit optel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie