Nintendo

Shin Megami Tensei V-resensie aan die gang

Die JRPG bly ingebed onder speletjie-koninklikes, nie noodwendig as gevolg van sy erfenis of meganiese innovasies nie, maar eerder sy uitgebreide vertellings wat dikwels oor uitdagende onderwerpe handel en dit met meer nuanse hanteer as die meeste Westers-sentriese plotlyne. Die Shin Megami Tensei-reeks is 'n uitstekende voorbeeld daarvan, met 'n diepliggende voorliefde vir die stoot en trek tussen hemel en hel, wat temas van self, filosofie en godsdiens ondersoek. Met die vyfde inskrywing gee Atlus die reeks vir die eerste keer sedert 2003 terug na wat as 'n tuiskonsole beskou kan word, en sodoende het hulle 'n gepaste epiese inskrywing in die reeks gemaak wat aanhangers sal behaag, selfs al maak dit staat op 'n beproefde formule om dit te doen.

Dit is 'n resensie aan die gang vir Shin Megami Tensei V. Kyk weer volgende week vir ons finale uitspraak en telling vir die wedstryd.

Shin Megami Tensei V is 'n diep tradisionele JRPG, met gepaste tradisionele meganika om mee te begin. Jy neem jou stille protagonis van 'n Japannese hoërskool na 'n apokaliptiese visie van Tokio binne oomblikke van die wedstryd se opening, met hierdie onderwêreld bevolk deur 'n grusame menasie van engele en demone.

Hierdie demone vorm die basis van beide jou partytjie en die gevegsmeganika. Ten spyte daarvan dat ander mense vasgevang is in die geestelik uitdagende gebeure, is jou party gevul deur verskillende duiweltipes. Van die simplistiese en kwesbare wesens van die opening tot die ongelooflike kragtige demone wat op die ou end beskikbaar is, is dit 'n plesier om hulle by jou partytjie te voeg, hoewel dit nie altyd die maklikste take is nie.

Daar is geen Pokéballs om hier te gooi nie, met Shin Megami Tensei V wat eerder staatmaak op jou vermoë om verskillende demone te bekoor om by jou saak aan te sluit. Dit behels om met hulle te praat en dan deur 'n reeks gespreksopsies te probeer navigeer wat uitlig hoe hul persoonlikheid is.

Hulle sal jou dalk vra om vir hulle geld te gee, sodat jy hulle kan omkoop om by jou aan te sluit, of dalk sal hulle jou oor jou ontferm as jy vir hulle bang lyk. As jy dit regkry om 'n skepsel te bekoor wat 'n hoër vlak as jy is, sal hulle weier om aan te sluit, maar as jy later gevegte betree met dieselfde vyandelike tipe wat gelyk het, sal hulle onthou en reguit in jou party spring sonder 'n oomblik se vertraging . Die hele ding kan soms 'n tikkie onbepaald voel, en om herhaaldelik nie 'n demoon te oortuig om by jou aan te sluit nie, kan vermoeiend wees, maar daar is 'n ander manier om nuwe toevoegings in jou party te bring as jy baie min sosiale vaardighede het.

Shin Megami Tensei V Blou

Jy kan demone op 'n aantal maniere saamsmelt en nuwe wesens skep met verbeterde vermoëns en veranderde eienskappe. Die eenvoudigste samesmelting is dat jy twee lede van jou party of jou ondersteuningsgroep saamsmelt en die gevolglike monster in ruil daarvoor neem. Dit kan egter soms nogal moeilik wees om jouself te skei van demone wat al 'n rukkie by jou was, so jy sal dalk omgekeerde kompendiumsamesmelting verkies. Hier kan jy enige potensiële demone skep wat voortspruit uit enige van die monsters wat jy voorheen teëgekom het, deur die neus te betaal vir enige demone wat jy nie tans byderhand het nie.

Beide samesmelting en die samevoeging van eienskappe is die sleutel tot jou sukses, maar selfs dan gaan daardie sukses hard geveg word. Shin Megami Tensei V gee absoluut geen kwartier nie, selfs op normale moeilikheidsgraad. Jy sal moet verseker dat jy 'n vyand se kernswakhede uitbuit, en beide jou sentrale karakter en dié in jou party saamsmelt met ander monsters om beskerming teen spesifieke aanvaltipes te verkry as jy enige hoop wil hê om te vorder.

Ek het gevind dat selfs al laat jy die moeilikheid na gemaklik, Shin Megami Tensei V steeds baie van jou vra. Benewens die gebruik van elke speletjie-truuk wat tot jou beskikking is, behels die uiteindelike pad na oorwinning 'n gesonde porsie slyp. Nou, ek is nie teenstrydig met die mal nie – dit is 'n sentrale komponent van die meeste RPG's – maar daar is tye waar dit die enigste oplossing hier is vir jou om sukses te behaal, wat jou pad na 'n oorwinning brutaal dwing. As jy dit kombineer met die moeilikheidspunte wat deur baaskarakters gebring word, is dit min verrassing om te vind dat jy vir die langtermyn by Shin Megami Tensei V gaan wees. So lank, om die waarheid te sê, dat ek nie op die stadium is waar ek gelukkig is om 'n telling op hierdie resensie te maak nie.

Gelukkig is dit geen slegte ding nie. Die Press Turn-geveg bly die beste aspek van die spel, en blyk deurgaans boeiend en pret te wees, en alhoewel jy slyp, is daar 'n definitiewe gevoel van vordering. Om te leer om jou teenstander se swakhede uit te buit is altyd pret, en wanneer jy dit doen, kan jy 'n ekstra beurt kry, tot 'n maksimum van vier, alhoewel dit moontlik 'n volle party agt kanse gee om op te tree.

Shin Megami Tensei V Combat

Net so sal jy meegesleur word deur die goed ontwerpte duiweltipes, of jy hulle nou slaan of hulle soek om by jou bemanning aan te sluit. Nuwe demone verskyn gereeld genoeg, en dit word gou moeilik om te kies aan wie jy wil vashou, veral as dit 'n herhalende gunsteling van vorige inskrywings is. Hulle lyk nou beter as wat hulle ooit tevore gehad het, met die skuif na HD wat hulle 'n duidelike krag en selfs realisme gee wat hulle nie voorheen bereik het nie.

Die vlakontwerpe en die karakterisering het hul hoogtepunte en laagtepunte. Alhoewel die beskadigde visie van Tokio beslis atmosferies kan wees en goed inspeel op die reeks se ontstellende aard, is daar tye waar dit te simplisties en eenvoudig is. Dit strek tot die Engelstalige stemspel en die dialoog ook, met veral sommige van die menslike karakters wat stomp en amateuragtig klink. Ek kan net aanbeveel dat jy kies vir die Japannese oudio, maar dan is dit 'n truïsme wat vir die meeste Japannese speletjie- en anime-eienskappe gestaan ​​het sedert die begin van die tyd (of die 1970's). Ten minste is die klankbaan briljant, en swaai van rockende gevegsriffs na onheilspellende en atmosferiese atonale synth elders.

Atlus het daarin geslaag om laaitye op Nintendo Switch tot 'n minimum te beperk, en om in en uit 'n geveg te spring is gepas en vinnig. Dit is die enigste plek waar tegnologie in Shin Megami Tensei V slaag, want andersins is daar duidelike inspring in die verte, en alles is beslis vaag. Die effek word selfs sterker wanneer jy handheld speel. Dit laat die speletjie uiteindelik 'n bietjie eenvoudig voel, en net soos met die soortgelyke epiese Xenoblade speletjies wat die raamsnelheid sal tuimel as daar te veel op die skerm aangaan. Shin Megami Tensei V is duidelik op die grense van wat die Switch kan bereik.

Shin Megami Tensei V is 'n klassieke JRPG wat swaar op die reeks se verlede steun. Dit is nietemin boeiend, interessant en trek jou konsekwent verder in sy geestelik-gelaaide vertelling. Alhoewel dit steeds nie so verwant is soos sy sublieme nie Persona spin-off reeks, dit is 'n welkome toevoeging tot die pantheon van Switch RPG's.

Kyk weer volgende week vir ons eindstryd en telling.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie