Nuus

Skedel en bene nog in ontwikkeling hel as gevolg van die regering van Singapoer

Volgens 'n verslag deur Kotaku, 'n ooreenkoms met die Singapoerse regering help om te hou Ubisoftse ambisieuse seerowerspeletjie, Skull & Bones, dryf. Die speletjie is aanvanklik beplan as 'n uitbreiding na Assassin's Creed 4: Black Flag, terug in 2013, maar is sedertdien in die ontwerphel weens "'n klassieke geval van wanbestuur vir agt jaar," volgens een voormalige ontwikkelaar.

Vars van die sukses van Black Flag, Skull & Bones is oorspronklik beplan as 'n multispeler-uitbreiding na die gewilde speletjie, onder die werktitel Black Flag Infinite, soortgelyk aan Ubisoft se het onlangs Assassin's Creed Infinity aangekondig. Dit was bedoel om 'n vinnige en maklike uitbreiding te wees, maar "Niemand het geweet wat de fok hulle doen nie," het 'n oud-ontwikkelaar gesê.

VERWANTE: Wanneer kry ons 'n nuwe Pirates of the Caribbean-speletjie?

Kotaku berig dat die speletjie Ubisoft glo meer as $120 miljoen gekos het, maar 'n ooreenkoms met die regering van Singapoer, waar die hoofontwikkelingsateljee wat die speletjie maak gebaseer is, verskaf "vrygewige subsidies". Die voorwaardes van hierdie subsidies sluit in die huur van mense by die Ubisoft Singapore-ateljee, en die ateljee wat oorspronklike IP's oor die volgende paar jaar vrystel.

Volgens Kotaku se bronne, wat uit verskeie huidige en voormalige ontwikkelaars bestaan, het Skull & Bones enige vorm van stabiliteit ontbreek. Bestuurders is voortdurend aangevra wie die speletjie van die grond af sou herontwerp, net om vervang te word deur 'n nuwe bestuurder wat dieselfde ding sou doen. Hierdie proses het sommige van die span gedemotiveerd en uitgebrand laat voel. Die kwessies rondom ontwikkeling is so erg dat een voormalige ontwikkelaar gesê het, "die span het al hoe meer junior geword omdat al die talent en al die ervaring voortdurend sou vertrek".

Skull & Bones se ontwerp was so onstuimig dat besluite soos "Speel jy as 'n seerower of speel jy as 'n boot?" het in sirkels rondgeloop terwyl die bestuur probeer besluit het watter soort speletjie om te maak. Hulle sê te veel kokke bederf die sous, en dit is duidelik in die grootte van die span wat aan Skull & Bones werk – "In 2015 was daar ongeveer 100 mense wat aan Skull & Bones gewerk het, volgens drie bronne. Teen 2019 was daar nader aan 400."

Resensies van Ubisoft Singapoer op Glassdoor kla oor 'n giftige werksomgewing, 'n kultuur van vrees en onmededingende salarisse, wat bydra tot onlangse verslae dat Ubisoft het nie werkplekkwessies voldoende aangespreek nie. Volgens Kotaku wil baie van die ontwikkelaars van die projek net hê dit moet gestuur word sodat hulle vry daarvan kan wees, maar as dit 'n lewendige diensspeletjie is, sal sy nooiensreis net die begin wees.

volgende: Sea Of Thieves: A Pirate's Life Interview – Rare Lê Sy Pirates Of The Caribbean Crossover bloot

Bron: Kotaku

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie