Nuus

Daar is 'n probleem met Todd Howard se Skyrim Release Logic

Skyrim is een van die topverkoper-speletjies van alle tye. Hierdie feit sal geen verrassing vir gamers wees nie, aangesien die titel oor 'n groot verskeidenheid platforms en stelsels vrygestel is. Hoe iemand ook al wil speel Skyrim, hulle kan. Dit het bewys dat dit ongelooflik winsgewend is vir Bethesda, as amptelike Skyrim verkope het die 30 miljoen-kerf in 2019 verbygesteek. Met die komende vrystelling van die 10de verjaardaguitgawe lyk dit of hierdie verkope net sal toeneem. Die dekade van groot sukses Skyrim opgeloop het, het Bethesda as een van die oorheersende kragte in drievoudige-A-speletjies gesementeer.

Todd Howard, Bethesda uitvoerende hoof en Skyrim direkteur, was 'n dryfkrag agter wat 'n kultuurbepalende verskynsel van videospeletjies geword het. Howard neem dikwels punt in speletjiesprogramme en uitstallings wanneer hy Bethesda se speletjies bespreek en het al baie daaroor gepraat Skyrim oor die afgelope tien jaar. Howard het veral die sukses van die speletjie by verskeie geleenthede bespreek. Volgens Howard hou die maatskappy vry Skyrim want mense bly dit koop. Dit kan egter nie eintlik 'n goeie ding wees vir die wyer nalatenskap van Bethesda-speletjies, in die verlede en die hede nie.

VERWANTE: 5 nuwe toevoegings op Skyrim: verjaardaguitgawe

Vraag en aanbod: Howard se Skyrim-vrystellingsfilosofie

in 'n 2018 Geoff Keighly onderhoud gedek deur GameIndustry.biz, het Todd Howard gesê "miljoene mense speel elke maand daardie speletjie." Alhoewel dit moeilik is om 'n presiese skatting van daardie getal te kry, is hy dalk nie ver nie, aangesien die 30 miljoen kopieë van Skyrim word vermoedelik een of ander tyd gespeel. Howard het opgemerk: "As jy wil hê ons moet ophou om dit vry te stel, hou op om dit te koop." Met Skyrim as een van die topverkoper-speletjies ooit, maak Howard se filosofie sin.

In sekere opsigte is dit 'n basiese beginsel van die winsmotief, as die speletjie aanhou verkoop, gaan Bethesda dit natuurlik wil herbemeester. Daar is natuurlik noemenswaardige voordele daaraan verbonde om die speletjie weer vry te stel. Bethesda het spelers dikwels gratis opgraderings aan die nuwer weergawes van die speletjie gegee, soos met die Skyrim: Special Edition vrygestel in 2016. Dit stel die maatskappy ook in staat om 'n speletjie op te knap wat tien jaar oud is, maar steeds deur soveel mense geniet word.

Verder het die aanhangersgemeenskap se impak op Skyrim het die speletjie radikaal verander sedert sy 2011-vrystelling, en nuwe vrystellings laat die maatskappy toe om dit te erken. Byvoorbeeld, die komende Anniversary Edition sal 'n pakkie van die insluit beste Skyrim mods. Baie hiervan verander die basisproduk aansienlik, en dit is uitstekend om te sien dat Bethesda die impak wat onafhanklike skeppers op sy spel gehad het, erken.

Ander Elder Scrolls-titels verdien 'n remaster

Die hiperfokus op hervrystelling egter Skyrim, ongelukkig, laat ander Elder Scrolls titels na die pad. Alhoewel hierdie ander speletjies nie die ongelooflike hoë profiel van Die Elder Scrolls 5, hulle is nog steeds ongetwyfeld invloedryk op nie net Skyrim maar die breër fantasie-RPG-genre as geheel. Ongelukkig ontvang hierdie speletjies nie naastenby dieselfde liefde as Skyrim, alhoewel hulle dikwels dieper meganiese elemente en 'n paar fantastiese soeke bevat het. Trouens, dit lyk soos Elder Scrolls en Skyrim aanhangers stem saam dat ouer Bethesda-speletjies 'n bietjie meer liefde verdien.

Die groot aandag op die komende Skyrim mod Skyblivion gaan 'n lang pad om dit te demonstreer. Die mod se amptelike kanaal spog met meer as 14 miljoen kyke, met sy sleepwaens vir Skyblivion wat 'n groot deel daarvan uitmaak. Die mod herverbeeld volledig Morrowind binne Skyrimse Creation Engine. Dieselfde is gedoen vir ander ontspanningsmodusse soos Skywind, en die selfs vroeëre Morroblivion (heel pad terug in 2008).

Aanhangers het hierdie mods gekoördineer deur uitgebreide forumkorrespondensie, selfs van meer sentraal afgetak Elder Scrolls forums om hul eie webwerwe te skep, en die TESRenewal-projek is gebore. Dit lyk dus voor die hand liggend dat daar 'n groot, onmiskenbare opgewondenheid is oor Elder Scrolls aanhangers teenoor die ouer titels. Maar as Skyrim elke paar jaar herbemeester word, kan hierdie ouer titels vir 'n rukkie sonder 'n behoorlike remake of hervrystelling gaan.

Dit sal jammer wees as dit gebeur, aangesien die ouer speletjies 'n paar briljante oomblikke het wat toekomstige Bethesda-titels kan beïnvloed. Trouens, sommige van hierdie ouer speletjies is so goed, dit akteur James McAvoy verslaaf geraak het die vergetelheid- wat die groot wydverspreide aantrekkingskrag toon wat die ouer speletjies in die reeks gehad het. Terwyl Skyrim is 'n fantastiese speletjie vir toekomstige Bethesda-produkte om aantekeninge van te neem, om meer kontemporêre herverwerkings van die ateljee se vorige titels te hê, kan ook 'n groot uitwerking hê.

VERWANTE: Bethesda-speletjies wat die meeste 'n remaster verdien

Skyrim kan toekomstige Bethesda-vrystellings demp

Skyrim is Bethesda se gewildste titel, en vergelykings daarmee kan dikwels moeilik wees vir ander speletjies om te ontsnap. Wanneer 'n genre-definiërende speletjie vrygestel word, het dit 'n soort swaartekrag wanneer dit kom by vergelykings en evaluasies. DOOM het die speletjiesfeer so massief verander dat FPS-speletjies genoem is "DOOM-hou vir 'n rukkie, wat wys hoe belangrik landmerkspeletjies kan wees. Skyrim het sy eie landmerk-speletjie geword, met sy 30 miljoen kopieë wat verkoop is wat dit groot kulturele gewig gee. Trouens, die speletjie is so gewild dat Skyrim mods soos Die vergete stad hul eie videospeletjies geword. Dus, nie net nie Skyrim ander speletjies beïnvloed, maar dit was ook fundamenteel in 'n paar wonderlike indie-titels wat in die eerste plek bestaan ​​het.

Baie Bethesda-aanhangers het gedink of Starfield sal Skyrim in die ruimte, met Todd Howard wat selfs bevestig dat DNS van Bethesda se ander speletjies sy weg in die ruimtevaart-avontuur sal maak. As sodanig is daar reeds astronomiese verwagtinge vir 'n speletjie wat net een amptelike lokprent en 'n vrystellingdatum het. Vergelyk Starfield na die ateljee se topverkoper-speletjie kan heelwat onregverdig wees, maar Bethesda s'n Skyrim vrystellingslogika nooi direk hierdie vergelykings uit.

As 'n maatskappy aanhou om een ​​speletjie weer en weer vry te stel, is dit redelik dat aanhangers dit as 'n vergelykingspunt vir toekomstige titels gebruik. As Bethesda-speletjies ooit is om uit te stap Skyrimse weliswaar indrukwekkende skaduwee, moet die logika vir die hervrystelling van die speletjie verander.

MEER: Starfield is dalk nie Skyrim of Fallout in 'Space' nie

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie