Nuus

Tribes of Midgard Review - Wag vir Ragnarok met 'n bietjie slim oorlewingsaksie

Tribes of Midgard Review

As onderhoude geglo moet word, toe lede van die ontwikkelingspan by Norsefell hul spel beplan het, het hulle na hul neiging-voorspellende kristalbal gekyk en afgelei dat die grootste dinge koöperatiewe speletjies en Viking-speletjies was, of sou wees. Of daardie manier om vermaak te maak sinies of pragmaties is, is op die spel, maar op die punt was hulle reg en ons is in 'n goue era van Viking-tema-speletjies, koöperasiespeletjies en oorlewingspeletjies. Stamme van Midgard bereik die gewildheidshoogtepunt op net die regte tyd en is net uniek genoeg om 'n besondere plek in 'n redelik stampvol vertrek te verdien.

Tribes of Midgard is vir seker 'n genre-samestelling, wat derdepersoon-aksie-RPG-elemente kombineer met oorlewing- en kunsmeganika, golfgebaseerde gevegte, skelmagtige loops, en span-multispeler PvE-koöperasie. Die grootste kompliment wat ek aan die speletjie kan gee, is dat byna elke element slim hanteer word en sin maak. Niks voel kunsmatig ingevou net om 'n koeëlpunt by die hysbak te voeg nie, en byna al die uiteenlopende stukke werk in harmonie. Terwyl die ontstaan ​​van die spel soos die resultaat van marknavorsing klink, is die eindresultaat oor die algemeen organies.

Die omgewing en uitgangspunt kom uit die Noorse mitologie en behels basies dat jy en jou stam 'n boom beskerm, gegroei uit die lewegewende Saad van Yggdrasil, wat in die middel van jou kamp staan. Elke aand val bonatuurlike wesens genaamd Helthings binne en boonop is kragtige, massiewe reuse genaamd Jötnarr besig om oor die kaart te ploeter, in die hel om die boom te vernietig. Die seisoene verander en die nagte word langer en gevaarliker. Gedurende die dag maak jy uitstappies buite die dorpie na die platteland en dikwels ver, versamel handwerkhulpbronne en veg teen willekeurige vyande vir hul waardevolle buit. Dit is maklik om terug te teleporteer na jou dorpie betyds vir die nagtelike verdedigingstydperk. Soos jy in vlak en vaardighede toeneem, kan jy verdediging by jou dorp voeg soos versterkte hekke en lokvalle. Deur solo te speel, doen die NPC's 'n geloofwaardige werk van verdediging - en jy kan kies om hulle op te gradeer, wat hulle meer bekwaam maak - maar dit is meer pret en doeltreffend as jou stam, wel, 'n stam is.

Benewens die feit dat jy items soos brûe of skuilings in die natuur kan maak, is jou dorpie die tuiste van kunswerkstasies wat jou toelaat om steeds sterker wapens en wapens te maak, en uiteindelik kan jy een van agt klasspesialiteite kies en verder vlak daarin. Om 'n verskeidenheid klasse in jou stam te hê, is noodsaaklik wanneer jy teen die Jötnarr te staan ​​kom, elkeen met spesifieke weerstande en magte om teë te werk. Benewens om bloot te versamel en te verken, kan jy ook tydige take voltooi, elk met spesifieke belonings van buit, opgraderingsmateriaal of spesiale items.

Lekker Viking Genre Bredie

Die kombinasie van soveel genres kan daarop dui dat die speel van Tribes of Midgard 'n nagmerrie van botsende meganika kan wees, maar dit is nooit die geval nie. Enigiemand wat moeg is vir oorlewing en vervaardiging van speletjies sal vier hoe eenvoudig en pynloos die proses is in Tribes of Midgard, ditto die RPG-elemente, wat baie aanpassing bied sonder om deur te veel opsies geweeg te word. Alles is ingestel vir gebruiksgemak, en hoewel die tutoriaal redelik spaarsaam is, neem dit nie te lank om die stelsels wat speel nie te verstaan. Selfs die dood is relatief pynloos en verlore buit is verhaalbaar. Laat 'n Jötnarr egter die Wêreldboom vernietig en die speletjie is op 'n skelm manier vir goed verby, al het jy die voordeel van enige ontsluitings wat jy bereik het. Jy kan jou vordering enige tyd in die aanhoudende Saga-modus stoor.

Daar is 'n paar maniere om Tribes of Midgard te ervaar. Solo-spel is beslis moontlik, en die spel sal vyande en ander elemente op 'n redelike manier na 'n enkele speler skaal. Dit is egter 'n speletjie wat vir samewerkende PvE gebou is en tot tien spelers kan saamwerk in óf die aanhoudende Saga-modus óf die meer uitdagende Oorlewingsmodus, wat natuurlik 'n toets van krag en organisasie teen golwe van toenemende moeilikheid is.

Tribes of Midgard het 'n kenmerkende, handgeverfde kunsstyl wat die verskil tussen donker realisme en storieboekbekoring verdeel, kleurvol en nie te gedetailleerd nie. Daar is vyf uiteenlopende biome en die seisoene verander vinnig. Klankontwerp is effektief, hoewel teleurstellend minimaal, en selfs in die natuur was daar min klank om die toneel te stel. Ek wou regtig 'n bietjie meer gehoor impak van gevegte hê en veral die vreesaanjaende Jötnarr. Die Noorse-tema orkesmusiek is goed, maar ook relatief spaarsamig. Ek wou meer hoor, of dit ten minste meer tot die drama wou toevoeg as wat dit gedoen het.

Dit is nie dikwels dat 'n speletjie probeer om elemente uit soveel genres saam te smelt nie. Gewoonlik verswak die resultaat die algehele ervaring, maar Tribes of Midgard is daardie seldsame uitsondering, 'n speletjie waarin al die uiteenlopende dele resoneer en mekaar versterk. Die vroeë vlakke kan 'n bietjie herhalend groei, maar verkenning, handwerk en gevegte bly deurgaans betrokke. Stamme van Midgard behoort 'n beroep te doen op aanhangers van aksie-RPG's, oorlewingspeletjies, koöperatiewe PvE en natuurlik die ryk tapisserie van Viking-gevegte, -leer en -kultuur.

***PC-kode verskaf deur die uitgewer vir hersiening***

Die post Tribes of Midgard Review - Wag vir Ragnarok met 'n bietjie slim oorlewingsaksie verskyn die eerste keer op COG gekoppel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie