Nuus

Vagrus: The Riven Realm Review – Elegante skryfwerk en ondeursigtige koppelvlak

Vagrus: The Riven Realms Review

Daar is nie genoeg brutale strategiespeletjies oor die bestuur van 'n huursoldaatmaatskappy nie. Daar, ek het dit gesê. Dit is jare en jare sedert die laaste goeie Jagged Alliance en die tussenliggende jare ons gebring het Slag broers en … nie soveel wat opvallend is nie. Maar 'n aantal titels in ontwikkeling gee verskillende draaie aan die idee, so ek was gretig om Vagrus: The Riven Realms in die hande te kry.

Die eerste ding wat jou tref wanneer jy Vagrus begin, is die leer. Daar is 'n pragtige fantasiekaart, 'n mitiese geskiedenis en 'n hele klomp woordeskatwoorde om te leer. Ek dink dit voel vir sommige mense soos huiswerk, maar ek weet ek is nie die enigste een wat daarvan hou om deurstopper-fantasieromans te lees nie. Vagrus het die rykdom en diepte van so iets. Dit is nie 'n generiese Middeleeuse fantasie nie. Dit is vreemd. Dis stowwerig. Daar is koel dinosourus-dinge en grillerige antieke toorkuns en heilige karavaanverbonde. Storie is iets wat Vagrus goed doen, wat uiteindelik 'n goeie ding is.

Vagrus speel nie soos daardie speletjies wat ek hierbo genoem het nie. Die beurt-gebaseerde geveg het die verskillende kante in lyn soos 'n JRPG en kies uit 'n stel unieke klasbewegings. Die ekonomie is diep, maar jy maal nie vir beter toerusting nie. Die meeste van die speletjie word gespeel op visuele nuwe styl teks spyskaarte. Ek was soort van verras hieroor. Waar ek al gesien het dat daar oor Vagrus gepraat word, lyk dit asof mense die meeste daarin belangstel as 'n strategiebestuurspeletjie. In werklikheid gaan Vagrus 'n heel ander deel van jou brein gebruik.

Verwag dus om baie te lees wanneer jy Vagrus opstart. Groot paragrawe teks. Dit is nie 'n karwei om te lees nie, want die skryfspan van Lost Pelgrims het 'n paar aanskoulike beskrywings neergeskryf. Hulle trek soms 'n donker wrang humor wat ek dink baie speletjies gaan, maar min kry dit reg om te land. Jy sal probleme ondervind om tussen jou dialoogkeuses te kies, wanneer almal 'n gawe ding sal wees om te sê, en jy is dikwels op onseker voet met NPC's in dorpe, die ander faksies en die kruipers wat jy langs die pad sal ontmoet .

Jou Surly Squad

Jy sal jou karavaan bestuur deur geanimeerde spyskaarte, voorrade van boks tot boks sleep en los, skedules maak, dinge soos die. Jou ware mercs het persoonlikheid, en om hulle werk toe te wys, het my baie laat dink aan King of Dragon Pass en die meer onlangse opvolger daarvan Ses Ouderdomme. Dit is 'n balanserende speletjie om die regte vaardighede vir die regte werk te hê, en om jou helde te ontwikkel as meesters van 'n spesifieke vaardigheid, of bekwaam met 'n paar.

Die sleutel om betrokke te raak by 'n klein groepbestuurspeletjie is om emosioneel in jou ouens te belê. XCOM en Fire Emblem bereik dit deur permadeath. Vir Vagrus gebeur dit meestal deur die goeie skryfwerk. Alhoewel daar baie verskillende maniere is om jou ouens gelyk te maak, het ek nooit die spesifieke gevoel gekry dat ek spesifieke meesterskappe geslyp het nie, maar eerder het ek 'n klomp take in ons klein kampspan uitgesprei. Sekerlik, ek het geweet watter ou 'n boog gebruik het en watter ou van die voorste linies af baklei het, maar wat hulle gedoen het, het nooit regtig ooreenstem met wie hulle is nie.

Dit is die gebied waar die ludonarratiewe dissonansie van Vagrus my daarvan weerhou het om ten volle daarmee betrokke te raak. Daar was die deel van die speletjie waar ek my woorde gekies het en my pad deur 'n gevaarlike fantasiewêreld beding het. Toe was dit soos om na die arcade te gaan en 'n speletjie oor huursoldaatgevegte te speel. Alhoewel die gevegte nie meeslepende is nie, is dit steeds baie pret. Maar jy verdwaal nie in hulle op dieselfde manier as wat jy die storie doen nie, so jy sal die speletjie in een modus speel net om heeltemal ratte te moet oorskakel. Dit is nie so anders as toevallige ontmoetings in sekere ou JRPG's nie, maar dit is 'n spelwerktuigkundige wat ek gedink het ons het verby beweeg, en ek was 'n bietjie verbaas om te voel dat die gevegte so binnegedring het.

Koning van Indië

Die ding is dat daar nie baie speletjies in die styl van King of Dragon Pass is nie. Daar is nie baie speletjies soos Vagrus-tydperk nie. Selfs in die wêreld van indie-RPG's, is dit selde om so ryk skryfwerk of so 'n oorspronklike wêreld teëkom. Vagrus is presies wat ek hoop om uit my indie-speletjies te kry, idees so oorspronklik dat ek nie heeltemal kan verwoord wat hulle beter kon gedoen het nie. Met meeslepende musiek, stylvolle kuns, kreatiewe gevegte en 'n soms verbysterende koppelvlak, is Vagrus: The Riven Realms waarna jy soek as jy moeg is vir weergawes van dieselfde speletjie, oor en oor.

**PC-resensiekode verskaf deur die uitgewer**

Die post Vagrus: The Riven Realm Review – Elegante skryfwerk en ondeursigtige koppelvlak verskyn die eerste keer op COG gekoppel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie