Igdrasil Studio het 'n uitgestelde vrystellingsdatum vir Kickstarted JRPG aangekondig Oorlog van Ashird.
Die speletjie sou oorspronklik 2021 op Windows PC (via Steam) en 2022 op Nintendo Switch en PlayStation 4 bekendgestel word. Nou, 'n nuwe aankondiging via Kickstarter-opdatering bevestig die wedstryd is uitgestel na "laat-Januarie 2021 (op die laatste middel-Februarie)."
Die vertraging was te wyte aan die span wat meer tyd wou hê "maak die beste ervaring vir almal moontlik, en omdat ons dit wil uitbrei om sekere kenmerke ten toon te stel." Die opdatering verduidelik ook dat funksies wat bedoel is om teen einde November voltooi te wees, teruggehou is “verskeidenheid omstandighede.”
Verder verduidelik die opdatering waaraan die span tans werk. Dit sluit in die opdatering van die speletjie se bronkode om Kickstarter-rekdoelwitte, UI-uitbreidings en veranderinge aan die wêreldkaart en kaartnavigasie te implementeer.
Kenmerke wat met die storie verband hou, is ook geïmplementeer; insluitend New Game+, die Demoniese Roete, 'n proloog, toetsende sprite-animasies en agtergrondeffekte (soos wind, sneeu en sonlig).
Die opdatering het ook inligting oor die speletjie self ingesluit. Terwyl 'n vorige opdatering aan die lig gebring het dat karakters 1 of 3 ontwikkelingspunte (toevallig bepaal) sou verdien namate hulle gelyk het, het terugvoer daartoe gelei dat hulle daardie besluit heroorweeg het.
Die V&A-segment onthul dat die speletjie ondersteuningsaanvalle, spesiale dialoog sal bevat, afhangende van verhoudingswaardes (wat selfs gebeure kan veroorsaak), en newe-opdragte wat die wêreld kan verander. Die span het ook gevra of gebruikers boeke en dokumente wil hê wat in die wêreld gevind word.
Uiteindelik het die span die model vir Battle Valkyrie Patrizia onthul. Jy kan dit hieronder vind.
Ons het voorheen berig hoe Kumiho Soft gehad het hul Kickstarter gekanselleer met die bedoeling om dit weer van stapel te stuur. Die rede is nie uitgebrei nie, behalwe "foute” vroeg in die projek gemaak word, wat moeilik sou wees om reg te stel terwyl die skarefinansiering vorder.
Die Kickstarter was later herbekendgestel, word binne 12 uur ten volle befonds, en het uiteindelik $201,199 USD ingesamel. Die veldtog het aanvanklik net drie strekdoelwitte gehad, met meer wat later bekend gemaak sal word.
Voltooide rekdoelwitte sluit in 'n bonusplek met 10 bykomende ure se spel, uitbreiding van die kasteelbestuurstelsel, 'n handwerkstelsel, nuwe geleenthede vir die speler se persoonlike bediende, drie bykomende generiese eenhede, twee bykomende speelbare karakters, 10 versteekte items, 'n Demoniese roete vir Nuwe Game+, en 'n proloog hoofstuk.
Gebruikers kan egter steeds die speletjie ondersteun met verdere skarefinansiering via PayPal. Soos getoon op die Kickstarter bladsy en die gekoppelde bladsy op Kumiho Soft's webwerf, kan gebruikers steeds skenk en ondersteunerbelonings ontvang.