VOORSIENINGS

'Weird West' is presies soos dit klink, super weird

Weird West Voorskou

Soos ek al baie keer gesê het, ek is mal daaroor wanneer speletjies my verras, wanneer 'n krap onder die oppervlak iets onverwags openbaar. Ek weet nie veel daarvan nie, het ek gedink Weird wes, van WolfEye Studios was net nog 'n top-down, isometriese aksiespeletjie wat in die Ou Weste afspeel in plaas van 'n hoë fantasiewêreld. Alhoewel deel daarvan waar is, verduister die nuttelose beskrywing wat dalk een van die interessantste speletjies kan wees wat nou 'n laaste rondte doen voor vrystelling vroeg volgende jaar. Weird West is baie vreemder as wat jy dink.

Ontwikkel deur voormalige arkane ateljees veterane en vrygestel deur - in die woorde van die ontwikkelaar - hul "slap kakebeen adjunk" Devolver Digitale, Weird West se naam sê albei alles en dui net op die inhoud van die speletjie. Dit is 'n derde persoon, intydse, tweestok-skiet-agtige aksie-RPG wat in 'n weergawe van die Amerikaanse weste afspeel wat meer in gemeen het met Stephen King se Dark Tower-reeks as Red Dead Redemption op sy mees historiese. Dit wil sê, dit is 'n visioen van die weste wat nie net gevul is met cowboys, stowwerige dorpe en salonne nie, maar ook weerwolwe, varkkoppe, monsters en donker magie. Aanvanklik het ek gedink ek speel net nog 'n zombie-speletjie (jy weet, soort van soos Bloodborne begin soos 'n weerwolf-speletjie), maar Weird West is baie ryker en interessanter as dit.

Om mee te begin, help sy meganika om 'n ervaring te skep wat uniek, vloeibaar is en 'n paar werklik kreatiewe benaderings tot gevegte moontlik maak. Terwyl die spel se algehele storieboog bepaal word, is daar baie keuses - in beide aksie, sub-missies en dialoog - wat die speler se karakters kan maak wat die verloop van die spel vorm. Meer spesifiek, die omgewing en al die items en strukture daarin het net gesmeek om op verskeie vernietigende maniere mee gespeel te word. Sekerlik, jy kan net iemand met jou pistool skiet. Maar jy kan ook skelm 'n lantern van ver af skiet om 'n stapel plofstof wat wel brandskade aan die brand te steek, en dan jou slagoffer op kort afstand met 'n geweerskoot afpik. Natuurlik het ons meganika soos hierdie in ander speletjies gesien, veral in Arkane se klassieke titels soos Prey en Dishonored, maar hulle het werklik die kreatiewe potensiaal verhoog om chaos te skep en stealth te gebruik. Soos in die meeste RPG's, sal jy ook beter wapens, wapenrusting en verbruiksgoedere vind en maak soos jy deur die storie beweeg, asook jou karakters opgradeer met byvoordele wat verkry word deur oorblyfsels te vind. Ek hou aan om meervoude karakters te beklemtoon, want Weird West neem die speler op 'n reis saam met vyf verskillende menslike en nie-so-menslike protagoniste, en hulle speel almal baie verskillend. Boonop beïnvloed keuses wat as een karakter gemaak word hoe die volgende uitspeel.

Jy dink jy het hierdie storie gespeel. Dink weer.

Weird West beweeg tussen 'n oorwêreldkaart en relatief klein natuurlike omgewings, dorpe of ondergrondse grotte vir ewekansige vyandelike ontmoetings of soekedoelwitte. Soos sy meganiese diepte, is Weird West se oënskynlik eenvoudige, handgeverfde kunsstyl baie meer gedetailleerd en boeiend as wat dit eers lyk. Dit is donker van toon, maar beslis nie gedemp of monochromaties nie, met effektiewe beligting en 'n kleurpalet wat beide die ou weste van die werklikheid voorstel, sowel as een van misterie en verbeelding. Terwyl jy verken en die mis van oorlog verdwyn, kan jy nie anders as om beïndruk te word deur die wêreld wat WolfEye geskep het nie. Alhoewel die vermoë om in te zoem 'n bietjie beperk is, is die kamera vloeibaar, buigsaam en staan ​​dit nooit in die pad nie.

Ander aspekte van Weird West se aanbieding is in pas met sy kunsstyl. Die musiek is subtiel, baie in lyn met die soort effens edgy, spaar kitaar-atmosfeer wat ons met westerns begin assosieer het. Alhoewel daar 'n narratiewe stem oor is, word dialoog nie gespeel nie, maar die storie is interessant geskryf en vertel, met tikkies humor om 'n paar donker en gruwelike oomblikke te laat suur. In die algemeen is daar 'n rykdom aan Weird West se spel, meganika en estetika wat, hoewel dit miskien nie verbasend is nie, afkomstig van 'n span ervare ontwikkelaars, die speler stewig by die ervaring betrokke hou.

"Zombie western" is nie 'n nuwe idee nie, maar Weird West neem daardie kern van konsep en brei dit uit, verhef en verryk dit tot iets baie meer interessant en uniek. Ek het omtrent elke aspek van Weird West se spel en sy intrige karakters en storie geniet, en sien uit na die speletjie se finale vrystelling op 11 Januarie 2022.

***rekenaarkode verskaf deur die ontwikkelaars vir voorskou***

Dankie dat jy dit op COGconnected gesluit hou.

  • Gaan na ons YouTube-bladsy vir wonderlike video's HIER.
  • Volg ons op Twitter HIER.
  • Ons Facebook-bladsy HIER.
  • Ons Instagram-blad HIER.
  • Luister na ons podcast op Spotify of enige plek waar jy na poduitsendings luister.
  • As jy 'n aanhanger van cosplay is, kyk na meer van ons cosplay-kenmerke HIER.

Die post 'Weird West' is presies soos dit klink, super weird verskyn die eerste keer op COG gekoppel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie