NintendoOORSIG

Waarom die mees onderskatte legende van Zelda-speletjie uiteindelik 'n remake verdien

 

Terwyl Nintendo se onlangse vertoonvenster van The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (die nou behoorlik benoemde opvolger van Asem van die Wild) met reg het baie aanhangers gons, moenie verbaas wees as 'n paar Zelda Diehards lyk 'n bietjie teleurgesteld deur Nintendo se jongste Direct-aanbieding. Na alles, 'n oënskynlik geloofwaardige reeks gerugte het sterk voorgestel dat Nintendo Switch-remasters van albei sou onthul Die Wind Waker en Twilight Princess tydens die vertoning.

Om die waarheid te sê, ek verstaan ​​daardie teleurstelling. Ja, ons praat net van remasters van ouds Zelda speletjies, maar Wind Waker en Twilight Princess is spesiale inskrywings in die reeks om redes wat verder gaan as hul kwaliteit. Dit was wonderlike speletjies wat ook 'n bietjie verdelend was ten tyde van hul vrystellings. Albei word nou oor die algemeen goed ontvang (Wind Wakerse ommekeer was veral indrukwekkend), maar ek dink daar is 'n gevoel dat goed-gedoen remasters van daardie speletjies werklik sal help om hul nalatenskap te beveilig. Om nie te praat dat daar net baie is nie Zelda aanhangers daar buite op soek na 'n verskoning om daardie wonderlike speletjies op die Switch te speel.

Alhoewel ek ook hoop dat Nintendo uiteindelik regkom om albei daardie speletjies te remaster, is dit moeilik om oor die hoof te sien Zelda speletjies wat 'n moderne herwaardering verdien sonder om te praat oor wat dalk net die meeste is onderskatte Zelda spel van hulle almal. Ja, ek praat van Die Minish Cap.

Vrygestel in 2004/2005 vir die Game Boy Advance, Minish Cap was 'n vreemde Zelda spel reg van die begin af. Dit is geskep deur Capcom en studio Flagship (dieselfde paar verantwoordelik vir die Orakel van Seisoene en Orakel van Eeue speletjies), wat dit een van die min maak Zelda speletjies wat nie deur Nintendo ontwikkel is nie. As jy nie geweet het nie, die geskiedenis van Zelda speletjies wat nie deur Nintendo gemaak is nie, is ...nie goed nie. Seisoene en Eeue is oor die algemeen goed ontvang, maar baie mense op daardie stadium was nie seker of hulle werklik 'n uitgekontrakteerde kon vertrou nie Zelda titel.

Ietwat vrymoedig het Capcom en Flagship ook besluit dat hulle nie net 'n groot, kanonieke gaan maak nie. Zelda wedstryd vir die GBA, maar dat hulle dit gaan maak Zelda spel reguit vreemde. Hoe anders beskryf jy 'n speletjie wat gereeld vereis dat Link afkrimp tot byna mikroskopiese grootte om interaksie te hê met 'n mitiese groep mense genaamd die Minish (ook bekend as die Picori)? Boonop blyk dit die Minish is glo groot spelers in Hyrule se geskiedenis. Ek ken die Zelda tydlyn is 'n bietjie van 'n gemors, maar dit is nog steeds redelik wild dat hierdie speletjie so 'n beduidende "buite linker veld"-element by die reeks se leer voeg, aangesien dit van ateljees buite die Nintendo-familie kom.

Terwyl Minish Cap was beslis op sy dag goed geresenseer, die meeste beskikbare data stel voor dat die speletjie maklik een van die mees verkoopte hoofvakke is Zelda titels ooit. Die redes vir sy relatiewe verkoopstekortkominge is talle. Nie net het die GBA-hardeware self onderpresteer volgens Game Boy-verkoopstandaarde nie, maar Minish Capse kleurvolle beeldmateriaal en oulike karakters het gelyk of sommige mense verkeerd gevryf het op 'n tyd wanneer Wind Wakerse soortgelyke visuele styl was so verdelend. Dit het ook nie gehelp dat die vinnig gewilde Nintendo DS toe reeds op winkelrakke was nie Minish Cap het uiteindelik 'n wêreldwye vrystelling gekry. Natuurlik, die DS was agteruit versoenbaar, maar moet nooit die kultus van die nuwe onderskat nie. Baie mense wou destyds die DS en sy raakskerm-versoenbare speletjies oor daardie vreemde nuwe ervaar Zelda titel vir 'n paar ou hardeware wat nie eers deur Nintendo gemaak is nie. Dit het ook nie gehelp nie Minish Cap was ongelooflik kort (ongeveer 6-10 uur lank) en het nie die beste werk gedoen om homself in 'n oogopslag te verkoop nie.

Tog kan die meeste van die speletjie se verkoopsprobleme maklik aan omstandighede toegeskryf word. Dit verg baie vir 'n nuwe Zelda spel om onder die radar te vlieg, maar al daardie magte het saamgesweer om dit te verseker Minish Cap het gekom en gegaan op 'n manier wat geen ander pas nie Zelda spel het nogal gedoen. Soos jy uit die opskrif van hierdie artikel geleer het, dink ek natuurlik dit is 'n skande. Ek dink egter nie so nie Minish Cap was bloot 'n goeie wedstryd wat nie 'n regverdige kans gekry het nie. Ek dink toevallig dit is een van die absoluut bestes Zelda speletjies wat ooit gemaak is wat ook toevallig presies die soort is Zelda speletjie wat baie aanhangers nou kan gebruik.

Eerstens, Minish Capse sentrale “krimpende” foefie is eenvoudig briljant. Toegegee, die speletjie laat jou net in sekere afdelings na Minish-grootte krimp, maar dit werk eintlik tot die speletjie se voordeel. Ontwikkelaars Capcom en Flagship het elke Minish-grootte oomblik in die speletjie soveel groter laat voel as die skielike verkleinering van Link self. Eikels word wolkekrabbers, blare dien as groot brûe wat oor bruisende riviere gebou word (eintlik druppels water), en maklik geïgnoreer vyande verander in epiese baasgevegte.

Van die beste oomblikke in enige wedstryd (veel minder Zelda speletjies) kan toegeskryf word aan hoe duidelik jy die gevoel van vreugde kan voel wat in die skepping daarvan ingehou het. Sover dit gaan, kan jy prakties die duiwelse grinnik sien die Minish Cap span moes gedra het wanneer hulle ook al een van daardie onvergeetlike miniatuur-oomblikke ontwerp het. Dit is wild om te dink dat daar 'n tyd was toe Minish Cap en Wind Wakerse spotprentagtige beeldmateriaal is sonder meer afgemaak. Min Zelda speletjies op enige hardeware of van enige visuele styl voel net so vreugdevol om bloot te verken soos Minish Cap.

Tog gaan die aantrekkingskrag van daardie krimpende werktuigkundige soveel verder as om Hyrule uit 'n nuwe perspektief te kan sien. Baie van Minish Capse kerkers en ander sleutelareas vereis dat Link krimp om sekere doelwitte te bereik. Terwyl sommige van daardie gebiede weinig meer is as duidelik gemerkte klein gapings in geboue wat Link natuurlik nie op volle grootte kan betree nie, is ander aansienlik meer uitgebrei en slim.

Byvoorbeeld, een ongelooflike baasgeveg sien hoe Link krimp tot Minish-grootte om 'n baas te betree en hulle van binne skade aan te rig. Daar is ook talle legkaarte wat vereis dat jy werklik die voordele en nadele van die verskuiwing van groottes moet oorweeg. Verskeie Zelda speletjies het gespeel met die idee dat Link tussen wêrelde of vorme moet beweeg om struikelblokke te oorkom, maar min Zelda speletjies gebruik daardie slim konsep nogal so goed as Minish Cap. Daar is ook beslis iets om te sê vir die manier waarop die speletjie daardie afdelings versprei op 'n manier wat jou laat glo dat 'n hele samelewing in en om die groter wêreld bestaan.

Vir soveel as wat daar oor te sê is Minish Capse beste nuwe (of relatief nuwe) idees, ek glo egter werklik dat die spel se grootste krag in die moderne tyd die feit is dat dit 'n baie tradisionele Zelda spel op baie maniere.

As jy al ooit 'n 2D oorhoofse gespeel het Zelda spel in die styl of 'N Skakel na die verlede, sal jy dadelik tuis voel met die meeste van Minish Capse kernbegrippe. Let wel, dit beteken nie so nie Minish Cap vind nie maniere om die 2D te verfyn en te verbeter nie Zelda formule. Eintlik, Minish Cap bevat een van my gunsteling versamelings van spesiale items in die geheel Zelda franchise. Nie net is die meeste van hulle konseptueel slim nie, maar jy kry eintlik 'n verbasende hoeveelheid kilometers daaruit regdeur die speletjie eerder as in spesifieke situasies. Minish Cap bevat ook 'n paar klein idees (soos die versameling van Kinstones en spesiale speelgoed) wat geensins speletjie-wisselaars was nie, maar wat gehelp het om die basiese op te kikker Zelda formule sonder om dit te verander.

Nee, die rede waarom ek prys Minish Cap as 'n baie tradisionele Zelda spel is eenvoudig dat 'n tradisionele Zelda spel is die ding wat ek die meeste wil hê op die oomblik. Ek het liefgehad Asem van die Wild, en ek twyfel min daaraan Trane van die Koninkryk sal briljant wees. Tog is daar tye wanneer ek bekommerd is dat die staking van Nintendo se afsonderlike reeks draagbare konsoles die einde van "klassieke" 2D kan beteken Zelda avonture. As dit nie was vir die vrystelling (en sukses) van Skakel se ontwaking vir die Switch (wat ten minste die gees van daardie klassieke behou het Zelda speletjies), sal ek heeltemal oortuig wees Nintendo is gereed om van die Zelda speletjies van ouds bloot omdat moderne hardeware jou toelaat om 3D te speel Zelda speletjies op pad of by die huis.

Die klassieke Zelda speletjies het egter nooit oor hardewarebeperkings gegaan nie. Hulle bly dikwels die beste bron vir die soort suiwer videospeletjie-avonture wat jou gees ophef, en Minish Cap is een van die beste voorbeelde van die deugde van daardie styl. In 'n tyd waarin soveel speletjies (selfs groots) soos hierdie herkuliese ondernemings voel, is die idee van 'n relatief kort, eindeloos sjarmante en fundamenteel pret Zelda speletjie wat bloot 'n plesier is om te speel, voel aantrekliker as ooit tevore. Buitendien, wie wil gaan van 'n wêreld waar ons gereeld verskeie style van ontvang het Zelda avonture na 'n wêreld waar een styl van spel net elke paar jaar vrygestel word?

Daar was 'n tyd toe Minish Cap was 'n slagoffer van omstandighede, maar daardie tyd is nie nou nie. Nou is die tyd vir Zelda, Nintendo en speletjie-aanhangers oral om dit met reg te erken as 'n miniatuur-meesterstuk wat (soos die Minish self) histories veels te maklik was om te miskyk en te ignoreer.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie